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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2018年05月17日(木)

matsunaga @zmzizm

18年5月17日

ちなみにSharpはゲーマーはゲームアートを美的に薄いととらえるし、ギャラリーゴーア―はアートゲームを美的に薄いととらえるとかいう話をしているので、けんかせずみんな読もう。訳させろ www.amazon.co.jp/gp/product/026...

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posted at 23:00:47

matsunaga @zmzizm

18年5月17日

どういう提示・鑑賞のフォーマットかというのも大きいと思う。アートゲームはあたりまえのようにデジタルディストリビューションだけど、ゲームアートのほうは展示文化っぽい(しらない)

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posted at 22:49:39

木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

18年5月17日

彼らは法的に戦いたいだけであって、政策を進めたいワケでないからね。まぁ、そこはゴールが全然違うのでどうとも噛み合わん、と。

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posted at 22:46:48

♗鏡谷(メフィ) @GDPiacere

18年5月17日

モーツァルトのオペラ『魔笛』の舞台デザイン等をてがけた画家、カール・フリードリヒ・シンケル  #これを見た人は青い画像を貼れ pic.twitter.com/PN7QmsNeec

タグ: これを見た人は青い画像を貼れ

posted at 22:46:40

木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

18年5月17日

本日のdommuneの風営法回、今日のコッチ側の飲み会で話が出たが、まぁあの人達が動かせる話は今のナイトタイムエコノミー推進政策の中には何一つない、と。

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posted at 22:42:13

鈴木智彦/SUZUKI TOMOHIKO @yonakiishi

18年5月17日

そこからヤクザ物語の芯はなにかを考えていきますと、俺は「親しいものから裏切る」だと思っております。

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posted at 22:41:58

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

個人的には日本のゲーム業界の性的コンテンツの意識は世界的にみてかなりズレてると思うよ。良い悪いとかはともかく、このズレ自体は認識すべきだけど、さっき流れたファミ通の画像ツイートとかみても、ほんとズレててるわ。

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posted at 22:38:52

matsunaga @zmzizm

18年5月17日

ゲームアートとアートゲームのちがいは、ゲームを素材にしたアートか、芸術的な(美的より狭い意味で)表現を目指したゲームか、という言い方もできると思うけど、Sharpが言っているように何に焦点をあわせて鑑賞・評価するかの実践・文脈・コミュニティがちがうというのがさしあたりまっとうと思う

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posted at 22:37:11

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

エロゲー世界に売りたいってたんだったら他のアウトレット探そうな。いくつかあるから。

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posted at 22:35:28

matsunaga @zmzizm

18年5月17日

個人的にはゲームアートとアートゲームはかなり距離あると思うが

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posted at 22:35:07

Yukinori Hasumi @833__3

18年5月17日

この場所たまに魔法かかります

銀座から2.5kmの晴海運河は稀に奇跡が起きる場所 tokyo-wangan.com/?p=14849 pic.twitter.com/zrl9g8A61f

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posted at 22:34:55

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

そしていくらエロパッチまかり通るからってsteamでなんでも売れるなんて思わないほうがマジいいぞー。valveが寛容であることは間違いないけど、そもそもストアの説明文とかスクリーンショットとかトレーディングカードとかはかなり細かいからな。

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posted at 22:34:49

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

dlsiteのsteam代行の料率は業界的には標準的でパブリッシャーは下代の半分くらいはもってくよー!だからその金を有効利用してくれるパブリッシャーと契約すべきたよ。パブリッシャーの業務は契約周り、プロモーション、サポート関連だぞー。

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posted at 22:33:14

鈴木智彦/SUZUKI TOMOHIKO @yonakiishi

18年5月17日

バイクってのは雨が降っても傘はさせないし、安定を崩して不安定にしないと曲がらないし、転べば体を投げ出されるし、考え方によっちゃ、案外詩的な要素があるので、うまくはめ込むと物語の芯になるんすよ。

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posted at 22:32:30

s.h.i. @meshupecialshi1

18年5月17日

XYSMAについてはこちらの記事に書きました。グラインドコアとハードロック〜60年代ポップスを滑らかに融合した結果初期ポストロックの近傍に別領域から到達するなど全作品が非常に興味深いバンド。広く聴かれてほしいです。
progressiveundergroundmetal.hatenablog.com/entry/2017/05/...

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posted at 22:23:39

鈴木智彦/SUZUKI TOMOHIKO @yonakiishi

18年5月17日

六田登の『頼むから静かにしてくれ』は、バイクの鈴鹿8時間耐久レースが舞台なんすけど、ヤクザや町工場、男女や親子などいろんなドラマが詰まってます。六田はそれらを「タイヤは2本あるが、それらは自立していなければ支え合うことをしない」っていうバイクの特性に落とし込むんです。見事と思う。 pic.twitter.com/DdfsCPWX9m

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posted at 22:21:10

川嶋未来 @sighmirai

18年5月17日

ニューアルバム『クイーン・オブ・タイム』がリリースになったばかりのAmorphisのベーシスト、Olli-Pekka Laineへのロング・インタビューです。まさかAmorphisがXysmaに対抗心を燃やしていたとは。拡散よろしくお願いします!www.hmv.co.jp/newsdetail/art...

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posted at 22:11:24

タカハル @kuronisiki

18年5月17日

クラスメイトの鈴谷 pic.twitter.com/8PCRAT7KsX

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posted at 21:40:08

非公開

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s.h.i. @meshupecialshi1

18年5月17日

こういう独特の“親しみやすく謎めいた(それでいて演出過剰でない)”雰囲気、大きく感情を揺さぶらず起伏を作っていくテンションの保ち方なども含め、アルバム1枚としての流れまとまりが非常に良い作品だと思います。聴き込んでも聴き流しても楽しめる。ほどよい距離感をもって長く付き合えそうです。

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posted at 21:22:03

s.h.i. @meshupecialshi1

18年5月17日

10回ほど聴き通し全編のリズム構成が概ね掴めて集中力を使いすぎずについていけるようになると、本作固有の雰囲気とか力加減の味わい深さ/得難さがよく見えてきた気がします。構造の興味深さに頼らず浸らせることができ、聴き流しても間を保たせられるというか。疲れずいくらでも聴けてしまえます。

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posted at 21:18:21

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

英語圏でも同じかもしれないけど、言葉の問題もあるような気がする。aestheticよりもartの方がイメージしやすいのか、普及しているけど、何かをartと呼ぶことで、あたかもそれがfine artの傘の下に入ったかのような語られ方がされる。でも別に関係ないんだよ、たんにaestheticに価値があるだけで。

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posted at 21:16:22

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えすだぶ@C102日曜東3"ア"-33a @FHSWman

18年5月17日

1970年 プラハにて橋の強度テストとの由。とても不安になる pic.twitter.com/uP9C1qzANh

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posted at 21:08:09

牧眞司(shinji maki)『『けい @ShindyMonkey

18年5月17日

迷子になるための地図】第5回 萩原朔太郎とR・A・ラファティ
shimirubon.jp/columns/1682899

ふいに行きあたった「美しい町」は、じつは普段すごしている平凡な界隈だった。
同じ一つの現象が、その隠された「秘密の裏側」を持っているということほど、メタフィジックの神秘を包んだ問題はない。

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posted at 21:06:46

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

そこに美的な何かがある…と思ったならその文化に参入して過ごして、そのコミュニティの感性を理解して伝えることの方がよっぽど価値があると思う。

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posted at 21:05:55

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

もちろんファインアートのクリエイターはそれら文化的産物のピュアな美的な側面に注意を向けるっていう役割はあるのかもしれないけど、それってそんなに偉そうにやることなの?基本的には異文化へのオリエンタリズムを繰り返しているだけに感じる。

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posted at 21:04:22

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

端的にアートとかつかないとその美的質に興味がいかない連中は単なる感性の衰えを心配すべきだと思う。ビデオゲームであれ、ポピュラー音楽であれ、アニメであれ、美的に鑑賞できる性質がいくらでも含まれているわけで、何々アートと言われてハッとする人たちは自らの怠惰を反省すべき。

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posted at 21:01:54

*死に舞/shinimai @shinimai

18年5月17日

新たなアートうぜぇ案件と思われるけど、とりあえず変な言葉の発明はやめてほしいところだ。アートゲームという言葉もあるし、ビデオゲームに影響を受けた現代アートもあるし、さらにデモシーンとかもあるし。 / “ゲームアートにおけるゲーム…” htn.to/vNyNAVQ

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posted at 20:55:08

Хаями @RASENJIN

18年5月17日

すいません、絵本の中の場面はあります。

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posted at 20:46:19

Хаями @RASENJIN

18年5月17日

『リズと青い鳥』、冒頭と最後の場面以外は学校内でのみ物語が進むので、あらゆる意味でプールの場面があるとダメです。明確にダメ。

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posted at 20:45:29

魚蹴/宮澤伊織 @walkeri

18年5月17日

リズと青い鳥、プールのシーンがないの、ウオーッそうだよ! それだよ!! やった!!!ってなりましたよね

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posted at 20:42:36

Хаями @RASENJIN

18年5月17日

後者は主役とあまり関係なさそうな挿話や描写を盛り込んでいくことで、主役のドラマをより浮かび上がらせる舞台を演出しているわけです。お話の厚みというか生っぽさというか。アニメはやっぱり前者的な、すべてが本筋のドラマに直接つながっていく手法が多そうですね。もちろん両者に優劣はないです。

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posted at 20:38:59

Хаями @RASENJIN

18年5月17日

ちょっと話はずれまして、『リズと青い鳥』はすべての場面が主役二人のドラマにつながってましてきわめて精緻、無駄のない美しさです。これは先日観た『スターリングラード大進撃』(ああ愛しくも厄介な彩プロ邦題!)なんかの方法論とは対照的で

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posted at 20:36:07

ボンテリP @CooRoot

18年5月17日

ナルメアおねえちゃん最終上限でわかったけど、この人の予想がだいたいあっていた twitter.com/s_yachil/statu...

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posted at 20:34:04

Хаями @RASENJIN

18年5月17日

本作は『響け! ユーフォニアム』のスピンオフですが、知らない人でもまったく問題ありませんです。

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posted at 20:33:13

Хаями @RASENJIN

18年5月17日

アニメってすごいですね。どんなさりげない描写も完全に意図のもとで人が描いてるんですよ。日頃世界に接している観察眼の、それこそ解像度が高くないとこうはいきません。自分はなにかとその辺が雑だという自覚があるので、終始「ハイすいません」という気分でした。創り手の人はマスト観ましょう。

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posted at 20:31:20

Хаями @RASENJIN

18年5月17日

そして、はい『リズと青い鳥』観ました。圧倒されました。さすがは女の子の足を描かせれば世界一の山田尚子監督です。これが解像度の高さか。いや倍率の高さと表現したほうがいいかもしれません。視野を思い切って狭く撮り、その分描写をとにかくこまやかに。www.youtube.com/watch?v=lQxwNa...

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posted at 20:26:12

ボンテリP @CooRoot

18年5月17日

えっ、ナルメアおねえtyssの最終zきたの!?

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posted at 18:49:59

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Cheena @cheenanet

18年5月17日

よく考えたら漫画村が消えてから同様の日本語リーディングサイトは出てきてないように思える。やはり収益面の問題だったとすれば、もう少し早いうちから何とかできたのではないかと思ってしまった。まあ出版社がやれることではないだろうけど

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posted at 16:57:43

アラ太郎ちゃん♡ @mousukosikane

18年5月17日

俺は髪の量にはこだわらない。なぜなら俺がブランドだから。

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posted at 16:36:02

アラ太郎ちゃん♡ @mousukosikane

18年5月17日

【髪が増えずに減っていくパターン】
ハゲてきた→育毛剤使う→大した効果得られない→ストレス→髪が減り暗くなる→人にも会えない→人生にハリが出ない→ストレス→モチベーションもわかない→それでも髪は減る→焦る→思い切ってカツラつける→カツラがバレる→ヤケ起こす→ストレス→完全にハゲる

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posted at 16:31:30

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あおいひと @bmbmbl

18年5月17日

串タロー、味噌マヨネーズ付けたキャベツで延々飲み放題のサングリアをガブガブやれるので重宝してる

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posted at 14:30:32

あおいひと @bmbmbl

18年5月17日

あー、豚バラ巻いたプチトマトの串焼き食いたくなってきた。まーちゃんか串タロー行きたい。

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posted at 14:29:22

水原滝 @taki_mizuhara

18年5月17日

なので乙女ゲーユーザーにとってVitaは「ついこの間買ったばっかりの超最新機種」です。

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posted at 14:04:42

水原滝 @taki_mizuhara

18年5月17日

乙女ゲー界はゲーム業界で最もハード更新がゆっくりな層である事が有名で、2016年までPSPでゲームが出てたんですよ。ずっとPSPで粘って数年前にVita買ったってユーザーが多い。
www.kamiaso.com/game/infinite/

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posted at 14:04:04

怪しい隣人 @BlackHandMaiden

18年5月17日

@taki_mizuhara ああやはり ユーザーには気の毒ですがまあこればかりは スマホ主軸にするわけにもいかないでしょうし

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posted at 13:59:29

水原滝 @taki_mizuhara

18年5月17日

@BlackHandMaiden オトメイトさんですね。既にVitaのパッケージソフトが今後製造できないと打診されていたと考えると全て辻褄が合います。

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posted at 13:58:34

怪しい隣人 @BlackHandMaiden

18年5月17日

@taki_mizuhara ちょっと前にswitch移行みたいな話をして揉めてたレーベルがあったような

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posted at 13:56:31

水原滝 @taki_mizuhara

18年5月17日

VItaのパッケージソフト製造停止、日本でどうなるかまだわからないけど乙女ゲー界激震だなぁ。

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posted at 13:54:08

ささきりょう @ssk_ryo

18年5月17日

【お知らせ】うちの事務所にクレームの電話が入っていますが、やめてください。懲戒請求自体を否定したことなど一度もありません。今回の事案に限っての対応です。そこを見ないで、一方的に事務員にまくしたてると、それこそ業務妨害で被害届を出すことになります。そのようなことはお止めください。

タグ:

posted at 12:59:37

Ninja DAO | CryptoNi @CryptoNlnjaNFT

18年5月17日

まあ米朝はどっちに転ぶのかわからないけど、ここはトランプ政権のお手並み拝見、で良いと思う。そもそもアメリカがこれだけ真面目に北朝鮮問題に取り組むのは久しぶりなのである。

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posted at 12:47:28

Ninja DAO | CryptoNi @CryptoNlnjaNFT

18年5月17日

誰がどう考えても、「アメリカが圧力を掛けて北朝鮮を譲歩に追い込む事に成功する」方がいいに決まっていると思うのだけど。「このままの状況が続けばいい」というのは、結局、「北朝鮮からの核の脅威何てどうでもいい」という意見表明でしかないと思うのだけど、違うのだろうか。

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posted at 12:41:52

Ninja DAO | CryptoNi @CryptoNlnjaNFT

18年5月17日

というよりこの「韓国政府の高官」誰だろう。鄭義溶はソウルにいるようだし、6者代表でもまたワシントンに飛んだのだろうか。

タグ:

posted at 12:33:31

気を取り戻そうとしている徳川ミラソニ家康 @andelsen

18年5月17日

帰る途中にふと話題に出た、登場人物をおっさんに置き換えても良い作品が本当に面白い作品云々のせいで思い返す北宇治高校の風景が度々地獄絵図と化す

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posted at 12:29:09

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

18年5月17日

これの怖いところが、こっちは「親しみやすくカジュアルなノリ」を見せるために使ったとき、相手には手抜きに見えるリスクがあるってことで、この手の表現は日本のクリエイターは手拍子で出てくるので、海外展開するときの要注意点の一つだなと思った。

タグ:

posted at 11:16:52

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

18年5月17日

まあこれは文化的な文脈にメチャメチャ依存しているところだから、危なっかしいだろうとは思っていたが「手抜きに見える」とはっきり言われるとアチャーな感じはするな。

タグ:

posted at 10:40:41

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

18年5月17日

日本人が慣れ親しんでいる様々な記号的感情表現、吹き出しの中にハートがあるとか、それとも頭にでっかい水滴が出て縦線が顔に乗るといった表現は、海外の連中には「たいてい意味はわかるが、手抜きに見える」ということがわかった。記号表現には慣れがいるってことだ。

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posted at 10:33:19

ゆなゆな @yunayuna64

18年5月17日

世界戦略の手始めにValveを買ってみた。意外と安かった pic.twitter.com/9JSHz2cBXk

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posted at 09:39:54

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ゆなゆな @yunayuna64

18年5月17日

厳密的に言うとSteam売り上げから返品分が引かれ、各国の税金分が引かれ、Valve30%が引かれ、パブリッシャー分が引かれ...引かれてばかりやん!

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posted at 09:33:50

青色悪論(नकमुरतकसि)#反日 反 @yokyun68k

18年5月17日

Uberといい、Appleといい、Valveといい手数料に30%取るのが普通なのですか? twitter.com/yunayuna64/sta...

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posted at 09:31:16

ゆなゆな @yunayuna64

18年5月17日

作りたいのでValve社に会いに行きたい twitter.com/goroman/status...

タグ:

posted at 09:30:15

ゆなゆな @yunayuna64

18年5月17日

Steamのパブリッシャーを通さずに販売している仲間たちの情報共有などを。

#Steam開発者友の会

タグ: Steam開発者友の会

posted at 09:29:30

ゆなゆな @yunayuna64

18年5月17日

「今日からあなたもSteamパブリッシャー」というHowTo本を。
Valve社に売上30%を取られて更にパブリッシャーに手数料を取られるのは開発者にとって辛い。ゲーム業界は開発者の事を第一に考えてあげるべきなのだ

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posted at 09:18:05

おなかたぷお @tapuo

18年5月17日

DLsiteがsteamパブリッシャーやるやつ、本格的に始まるのかー、うちもお願いしたいけどタマが…、東方のSTGのやつならそのまま卸せそうだけど、あれメインで使わせてもらってたライブラリがすでに配布終了してるのでなんかあったら困るしそろそろ取り下げようと思ってたんだよな…

タグ:

posted at 09:13:05

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

18年5月17日

ゲームの話を書くと8ビット時代のものの大半は記憶の中+製品の形でしか残っていないので、大変なことが多いが、今回のダーウィンみたいにモノがなくて、ほぼ記憶の中にしか情報がないものは調査がウルトラ大変だってことが良く分かった。

タグ:

posted at 09:07:05

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

18年5月17日

www.highriskrevolution.com/gamelife/index... 昨日、シナリオを作ったことない人に作り方の説明するのは大変だと書いたけれど、教科書を読んでくれていれば、そういうことが激減するのがありがたいんだよね。読んでくれよ~とボヤきたくなるw

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posted at 08:55:38

Ninja DAO | CryptoNi @CryptoNlnjaNFT

18年5月17日

北朝鮮。やっぱり日本国内には、米朝の交渉に少しでもネガティブな情報が流れると、「やっぱり」「どうせ失敗するんだろ」的な冷ややか且つ「嬉しそうな」な論調が溢れる傾向にある。でも、北朝鮮の非核化が進むに越したことはないのだから、米朝交渉の失敗により得られるものはないと思うのだけど。

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posted at 08:23:23

Hiroshi Yamaguchi @HYamaguchi

18年5月17日

<解説>木星の衛星エウロパに間欠泉、ほぼ確実(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/article?a=2018... @YahooNewsTopics

タグ:

posted at 08:21:04

イニシャルG @initialG_A1

18年5月17日

机の散らばっていたネタ紙片に「バラムツで対決するお銀と華」と書いてあった

タグ:

posted at 07:57:25

ぱぃろ @Piro_Shiki

18年5月17日

数少ないレビューでは有料パッチのダウンロード先をリンクされる始末。

企業としてよくこんなリスキーな分野に参入したなと…

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posted at 07:31:50

ぱぃろ @Piro_Shiki

18年5月17日

DLsiteのSteam参入、おま国推奨もアレだけど、かなり前からいろんなサークルに声かけて回ってるのに、現状でリリースできたゲームが3つほど。
エロゲはパッチをDLsiteで有料販売する方針みたいだけど、そのせいで唯一リリースできたエロゲはゲームの内容そっちのけで炎上中。

タグ:

posted at 07:31:49

SttyK @SttyK

18年5月17日

上記のツイートとあんまり関係ないけど

TOLDER, THE NEW MAXIDED SHIELD COMPANY
www.spoofit.org/tolder-the-new...

タグ:

posted at 07:27:08

SttyK @SttyK

18年5月17日

> Many websites with hosting provider reviews gave the service low ratings and described it as a scam, one of the reasons why the service recently switched its main domain from maxided.com to maxided.net.

タグ:

posted at 07:24:51

非公開

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posted at xx:xx:xx

SttyK @SttyK

18年5月17日

MaxiDed閉鎖

Police Seize Servers of Bulletproof Provider Known For Hosting Malware Ops
www.bleepingcomputer.com/news/security/...

タグ:

posted at 07:03:12

dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

18年5月17日

しかし、懲戒請求の件。扇動された行動保守(?)の主力がどんな層なのかを明らかにする格好の機会で、注目している研究者は多そうだ

タグ:

posted at 02:14:51

Koyorin @koyoriin

18年5月17日

drew a bunny Five to go with the bunny Zero i drew earlier this year! #DOD3 #Drakengard3 pic.twitter.com/GPta8ytvYl

タグ: DOD3 Drakengard3

posted at 02:10:03

highcampus @highcampus

18年5月17日

【Watch_Dogs】このゲーム、道行くモブ人物たちの一行プロフィールが読めるんだが、なんか唐突に厄介SFおじさんが出てきてめちゃくちゃ笑った pic.twitter.com/ciFilg5Dqe

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posted at 01:55:56

ハイジ @gray_all

18年5月17日

よく見るアレを大人たちがやった pic.twitter.com/N9fKQ2mLbh

タグ:

posted at 00:57:36

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

18年5月17日

時間が経ってからの圧力なしの自白ならともかく、自白に犯人しか知り得ない情報が含まれているならともかく、圧力下で脅されながらの証拠が伴わない自白なんて、痴漢の山のような冤罪事件を見れば、信用するのは良くないのは明らかっしょ…

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posted at 00:40:03

highcampus @highcampus

18年5月17日

【Xrd】ラムレザルのキャラデザほんと好き。特に好きなモーションはこのへん pic.twitter.com/ytARyYwNxX

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posted at 00:05:33

Hiromitsu Takagi @HiromitsuTakagi

18年5月17日

頭悪そうな記者は取材申し込みでわかる。そういうのには関わらないのが吉だが、間違った記事が書かれそうだなというテーマのときは、誤った報道が社会に悪影響を及ぼすことのないよう、どんなに忙しいときも最優先でどんなに時間を割いてでもご説明さしあげるのだが、力及ばず無念だ。

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posted at 00:00:47

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