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ススミハジメ

@susumi_hajime

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  • 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
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2019年11月27日(水)

老舗食堂 - 2000軒超の老舗店を訪問 @shinisetv

19年11月27日

上野には1892年創業の上野藪そばっていう名店があるわけですが、こちらの「かき南ばん」は、日本を代表する食べ物にしておいていいんじゃないか、と思えるぐらい好きです。季節限定メニューですけれど。

shinise.tv/ueno-yab #老舗食堂

タグ: 老舗食堂

posted at 08:19:41

LEGIOん(れぎおん) @legion0509

19年11月27日

都内で一番好きな蕎麦屋は、雷門前の藪だけど、上野藪もいいんだよなぁ。
しかし、同僚の蕎麦食いが「深大寺の蕎麦を知らずして蕎麦好きにあらず」並みの熱量で語っていたので、深大寺のお蕎麦食べたい。

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posted at 08:51:01

highcampus @highcampus

19年11月27日

“オリエンス修正問題 大切なものを間違えないで - メギド部!” htn.to/2TUeHEwgpD

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posted at 09:40:05

カルマ @kalmalogy

19年11月27日

修正後でも強いとかそういう程度の低い話はしていない。
客は修正前の商品の機能を見て買っているので、不具合という名目で後から仕様を修正して返金も何も無しは通らない。
過去のグラブル等でも同様の修正で石を全額返還している(無料石でなく現金であるべきだが)
twitter.com/TaoriHiromu/st...

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posted at 09:48:33

怪しい隣人 @BlackHandMaiden

19年11月27日

正直「下方修正されても十分強い」ってのはそんなこたわかってんだよ不具合なんだからそれに対する補填をしなさいよ という話とは全く噛み合わないのよね

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posted at 09:55:25

怪しい隣人 @BlackHandMaiden

19年11月27日

そういう検証と擁護と火消しはGameWithにやらせといたらええねん

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posted at 09:56:22

カルマ @kalmalogy

19年11月27日

@BlackHandMaiden メギドだいすきクラブの人だから環境保護主義なんですよ

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posted at 10:01:37

ケアネットの犬コム太《公式》 @mch_carenet

19年11月27日

というわけで・・・
★「インフルエンザ」の異常行動に注意!★

異常行動は、薬を飲んでいるかどうか関係なく現れる可能性があるわん

発熱から2日間は、どうかお子さんから絶対に目を離さないで!

www.mhlw.go.jp/content/111210...
pic.twitter.com/OTUouUtOZW

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posted at 10:18:52

怪しい隣人 @BlackHandMaiden

19年11月27日

@kalmalogy まあ補填とかいう人を悪様に罵らなければいいかなとは思います 運営を信頼するのと信仰するのは違う の分かれ目みたいなとこですが

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posted at 11:22:07

砂浜ラブ @sunahamarabu

19年11月27日

太陽と月の片方だけにバフがかかると普通に辛い pic.twitter.com/PDxlz5HuBI

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posted at 11:45:03

徐台教(ソ・テギョ, 서대교) @DaegyoSeo

19年11月27日

文喜相案について、対象となる人の数字などについて色々言われていますが、もっとも重要なのは「金だけの解決では何の意味もない」ということですよ。

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posted at 12:36:32

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タケダ1967 @takeda1967

19年11月27日

そしてのびちゃんは雑誌初出版だと社長の息子だったのです。本当にボンボン設定!どうりで甘やかされ描写が多かったわけだ。セワシの貧乏設定との対比でのび太の前の世代まではお金持ちだったという意図なんでしょね。このコマ、自分で会社始めたにしては社員の数が景気良過ぎるだろとずっと思ってたよ pic.twitter.com/DAAYME3SWw

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posted at 18:25:07

磨伸映一郎@氷室15刊発売中! @eiitirou

19年11月27日

先日ゲムマ大賞をとっていたタイトルが商業タイトル化した『天下鳴動』。
戦国時代の国盗りゲー…となると普通考えて重ゲー、どんなに絞っても中量級ゲーにしかならなそうなのに、『えっ……ここまでルール絞り込んで戦国ゲー成立するんだ…!?』と驚愕する程のライトゲームという! pic.twitter.com/DH9bzWE6eP

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posted at 20:38:52

磨伸映一郎@氷室15刊発売中! @eiitirou

19年11月27日

ルールはぶっちゃけると

「ダイス3つ振ったうちの2つを足して国を決め、残り1で決まった兵数をその国に進駐させる。」

以上!!
自分が何処の家だとか内政がどうとか一切なし!
『それでゲームになるの!?』と思われるでしょうが…… pic.twitter.com/OD3lo7OG4Q

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posted at 20:41:14

磨伸映一郎@氷室15刊発売中! @eiitirou

19年11月27日

・国のナンバーがそのまま「勝ち点」になる
・兵力を真っ先に出し切ったプレイヤーに戦闘有利判定
・そのエリアの覇者が隣国の自軍に援軍駒を追加できる

という点でもって、高いダイスの目を国決めに使うか、兵力を迅速に展開させるのに使うか、まんべんなく配置するか、集中するか、非常に悩み所! pic.twitter.com/6xJmtYmTZx

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posted at 20:45:12

磨伸映一郎@氷室15刊発売中! @eiitirou

19年11月27日

しかも「早い者勝ち」で使える軍事カードをチョイスするというアクションでも1ターン消耗するので、兵力展開速度にブレーキかけても使うべきか、そんなの無視してダイスを振るか、そう油断してる相手にカード能力で意表を突くか。 pic.twitter.com/DNKevVOqV1

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posted at 20:46:59

磨伸映一郎@氷室15刊発売中! @eiitirou

19年11月27日

ルールが滅茶苦茶簡単な割に考えるべき事と駆け引きの戦略は相当に深いので、ワンプレイが短めでも満足度は高いという、独特な超ライト国盗りゲーになっております。
こりゃあ確かに大賞とるなぁ。 pic.twitter.com/3e8sup5zIG

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posted at 20:49:22

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