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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2023年06月04日(日)

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月4日

新規のマイナーなブランドでも面白ければ口コミで売れる様になる。エロゲクラスター。

広告費でものを言わすか、Twitterバズで売るのが主流の他業種とはだいぶ違うと思います。

エロゲ万歳。

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posted at 10:18:08

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月4日

流石に業界にいるのですから、普通の人よりもユーザーの動向調べてますけど、明らかにある時期からユーザーの質は他ジャンルと比べても良くなりましたよ。

と言いますか、たぶん、ユーザーの質が昔のままで規模が縮小してたら、エロゲの今はないと思いますよ。

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posted at 10:14:48

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月4日

自分の好きなゲームのために他のゲーム貶すの当たり前でしたし、2chで嘘を撒き散らす業界人にそれを信じる人達、当時はネットそのものが殺伐としてましたが、エロゲ界隈は本当に凄かった。
P2Pのウイルス感染する業界人多数だし、ユーザーも作り手もめちゃくちゃでしたよ。

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posted at 10:08:42

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月4日

今もモラル悪いというリプ来るのですが、2005年にエローゲーコーナがあるソフマップ14号店で、『ひぐらしのなく頃』で口論になりナイフで切り付ける事件とかあったんですよ。
割れに関しても、中古バイト先のエロゲ全部割っているとウチでバイトしてた子が豪語してたり、今とレベル違いますよ。

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posted at 10:02:48

   

2023年06月02日(金)

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

@restagegochiusa 自分が最新作で発表出来なかった技法が普通に使われてて、めっちゃ研究してると感じます。
一年ズレるとブルアカには先に最初技法は使われるレベル。

エグいです。

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posted at 08:45:48

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

ユーザーとガチで向き合わないIPなど滅びますよ。
「永遠のβ版」の概念知った方が良いですよ。

マジで価値観変わってないので、滅びしか見えないです。

一応先に衰退したえろげだからこそ苦言を呈します。

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posted at 08:35:25

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

動画プラットフォームですら「ユーザーの意見に耳を傾けるな」とかわかった様な口聞いててこの体たらくですからね。

今の日本のIPとして何十年も強いやつ、関係性は良好とは言えないまでも、ユーザーとの距離感はマジで近いですよ。というか拗れてる場合が多い様な。

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posted at 08:30:04

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

この手の資本家って、「ガンダムが当初どんな感じだったか」「宮崎駿のアニメは赤字になると言われていた」「エヴァとか普通に混乱しかなかった」という、何十年も莫大な利益を上げているIPがどう生まれてるか勉強する気すらない。

過剰な熱意の作品がが最終的に日本IPの資産になってるのですよ。

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posted at 08:24:46

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

大成功したソシャが「コアユーザーを無視して成功した」と嘯いて、それが「ユーザーの意見は無視するべき」にすり替わったのが致命的かと、「ユーザーに合わせて偏差値の低いものを作らなければならない」なんて言われた事があります。

原神はすごいけど、ブルアカのすごさこそやばい。

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posted at 07:57:35

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

才能がある人間を、日本では絶望的に起用できないのは、なぜか資本を持つトップが自称クリエーター(天才企画者)だったり絶対の鑑定眼を持っていると勘違いしたり。

上記に当てはまらない場所も、慣習化した致命的な制作工程によって、ユーザーとメーカー感覚が絶望的な距離感を生むためかと思われ。

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posted at 07:51:29

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

国内のソシャがどうやって作られているのかだいたい知っているのですが、普通に無理よ。

今の状況はかなりまずい。
せめて新しい才能を絶やさない様にしないと無理かと。

必要なのは「書き方講座」ではなく「物語の生成構造」の明晰化とその対策。
シナリオの書き方なんて極論いらない。

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posted at 07:37:53

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

ブルアカのテキストと同等にかけるシナリオライターはエロゲ界でも何人もいないと思います。
過去書けても今書けない人ばかりです。

そんなこんなで、自分は絶対にやらないし出来ないと言っていた「シナリオ制作の試論」を実はちまちま書いてます。

流石に焦りを感じます。

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posted at 07:33:39

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年6月2日

個人的にブルアカはマジでヤバいと思いました。あれ、お金よりも絶対的な丁寧さ(愛情を感じる)で作っている様に見えるし、ぶっちゃけ、エロゲ文脈の「過去の遺産」ではなく、リアルタイムで最前線の美少女ゲームの書き方を実践してて、あのレベルに追いつけないと本当に終わると思います。

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posted at 07:26:32

   

2023年03月09日(木)

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年3月9日

世代的なもんだと勇者王ガオガイガー、特に卯都木命のパンツを求めたものです(乳首も)。あとはやはりコードギアス 反逆のルルーシュでしょうか。CCとかエロ同人誌出さないかなぁとか思ってたんですけどね。

全部エロの思い出しかないんかい(あとエロ漫画の表紙描かれたはず)。

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posted at 17:49:05

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年3月9日

アニメーターさんなどがトレンドにあがる時はあまり良くない事が多いのですが、まさか木村貴宏先生が。
僕はドンピシャ世代です。同世代のクリエイターの多くが憧れたアニメーターさんです。

そして実はエロゲも多く作られています。VIPERシリーズは抜きました。ヴァリアブル・ジオとか大好きでした。

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posted at 17:43:06

   

2023年02月27日(月)

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

23年2月27日

端的に言えば次回作で新島さんが書いたシナリオが使われます。完品ではありませんが、現状でも素晴らしい出来です。 twitter.com/nsimayu/status...

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posted at 18:03:35

   

2022年10月13日(木)

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年10月13日

たぶん恒川光太郎氏よりも複雑な構成で物語を作る作家は多いと思う。けど、あれほど多彩な小道具と世界観を散りばめてそれらをあれほど美しく絡める能力の作家は知らん。

今後は十分の一でも真似出来るようにしたいと思いました。感動させられっぱなしは嫌なんよ。

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posted at 11:10:18

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年10月13日

この本読み終えるのに何冊か本読んだ。数忘れた。そのぐらい濃いし面白い。
このレベルのお話に出会える事はあまりないと思う。

構成の複雑さはテクニカルな部分で補えるけど、恒川光太郎氏の非凡なアイディアは比類ない。それが最高レベルで発揮されている。
どのガジェットもすごい。ほんとすごい。

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posted at 11:05:10

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年10月13日

面白そうだからすごくチマチマ読んだけど本当に面白かった。たぶん人生で3つ指に入るぐらい好きな物語だと思う。最後の『円環の夜叉』は秀逸。
『箱庭の巡礼者たち』(著:恒川 光太郎) www.amazon.co.jp/dp/B0B4J43DYG/... @amazonJPより

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posted at 11:02:21

   

2022年06月04日(土)

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年6月4日

収録で変更されている箇所見つけている状態なんで、正直かなりまずい。
収録終わってる人もかなり出てるから、急がないとな。

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posted at 05:10:17

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年6月4日

物語内の整合性であって現実世界の話持ってきて不整合とか言い出したらそもそも創作物とは? って話にはなるので。

いや、これかなり初歩的なチェック事項で、、、商業シナリオの書き方を教えないとダメだったなぁ。
商業は趣味でやるもんと全然違うから、そこが分からないとな。

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posted at 05:07:28

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年6月4日

伏線張り巡らせ型シナリオは、その構造が複雑になればなるほど簡単な修正が出来るものじゃないのだけど(そしてそれを修正する技能が高度)。
藤倉くんはすば日々の不整合チェックで基本「これは曖昧なので不整合ではない」というやり方だったんだけど、これを「自分的に不整合」みたいなやり方だと死ぬ

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posted at 05:02:40

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年6月4日

ボクの物語構造は一部を少し変えただけで他で致命的な不整合がおきるのだけど、やはりその部分の恐怖がわからないのだろうなぁと。
一度でも500KB以上の物語を商品として売れば(そのレベルに関係なく)その恐ろしさが分かるのかもだけど。

誤字脱字でもない限りは全てこまめに相談してもらうべきだった

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posted at 04:55:40

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年6月4日

テキストの最終チェックを完全に人任せにしたのがかなりやばそうで、さらに自分的に細々と修正しないといけない場所見つけてて、やはりあんなテキストの最終チェックの統括なんて自分にしか出来なかったと反省しております。
意見聞でまとめは自分ですべきだった。

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posted at 04:28:40

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

22年6月4日

今週は少し余裕があるはずだったのにトラブルでかなりハードだったのだけど本日まで続くのよね。
来週もハードだけど、再来週はさすがに今度こそテキスト関連の仕事で籠る。
一部早くチェックしなおさないと取り返しのつかない仕事あって、ぶっちゃけそれが本来最優先なのだけど後回しになっとる

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posted at 04:25:56

   

2020年04月19日(日)

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

20年4月19日

西浦教授のグラフ見ていると、60%減だと感染者数は横ばいになるのだけど、だいたい緊急事態宣言出た後の乗車率ってそのぐらいの減少だったので、今の数字はその結果かなぁと。

80%で短期間に減少してくれればエンタメ業界も救われるけど、長引くとわりかしエロゲどころか全て全滅しかねない。

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posted at 05:05:21

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

20年4月19日

どうもね。ビジュアルノベルの潜在的需要というのを最近では感じていて、その芽が見えそうな時期にメーカー全滅だけは避けて欲しいなぁなんて考えております。

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posted at 04:38:08

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

20年4月19日

そして、やはりフェティッシュとしてのパッケージゲームというのは残って欲しいとかは思います。

だから、短期で収拾つけて欲しいというのはありますなぁ。
専門家委員会の話を聞く限りはそれが不可能なわけじゃないと思えるのでなぁ。

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posted at 04:32:26

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

20年4月19日

構造改革として、端末を選ばず、それこそ同人CG集を見る感覚でビジュアルノベルがプレイできる環境まで行けば違うのだが。
まだ、そんなタイミングでないのでなぁ。

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posted at 04:27:44

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

20年4月19日

最終的にエンタメは全てダウンロードになるって、結構文化的幅が狭まると思っていたりはします。

エロゲみたいな零細産業は淘汰すら許されず絶滅しかねない。
まだダウンロードにちゃんと対応出来ているわけではないので(端末を選ぶ時点でつらい)、このまま緊急事態宣言出したり引っ込めたりだと死ぬ

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posted at 04:24:14

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

20年4月19日

個人的には、短期一ヶ月半ほどのロックダウンで国が休業補償も出してくれれば接触率80%減は可能で、クラスター追跡型に戻れると思っていて、今みたいな中途半端な自粛だと負債がどんどん積み上がり取り返しのつかない事態になると思っている。

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posted at 04:16:12

   

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

20年4月19日

ここ数年、エロゲの良さを活かすには、端末を選ばずプレイできる仕組みを作る事。
そして、逆方向でパッケージそのものにフェティッシュな価値を付随させる事(必ずしも特典を豪華にさせるという意味でない)、と考えていて、後者は自分たちでできる事だったので、企画を進めている途中なのでなぁ。

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posted at 04:10:01

   

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