ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2023年05月06日(土)

2021年03月31日(水)
2019年12月05日(木)

2019年11月19日(火)

人間は無意識に視覚の中から「大事な情報」と「無意味な情報」に超高速で選り分けていて、その「大事な情報」以外は目が滑って背景になる。
キャラデザでもおんなじだと思うのですよ。
これ、僕の思ってる秘訣です。
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posted at 22:27:01

絵描きはモノを細分化して見る癖がついていくので高密度な情報でも結構そのまま受け取れたりするんだけど、それが絵描きズレというか、一般的な感覚と乖離してるというのはわかっていたほうがいいと思う。
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posted at 22:27:00

ディティールに密度感があるのが良いデザインかというとそうでもなくて、無意味に密度があるとかえって目が滑ってしまう。
人間の目はすごく概念化してものを見るので、意味が見つけられればはっきりと認識できるんだけど、意味がわからない情報量はただのテクスチャみたいに見えてしまうのよ。
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posted at 22:20:40
2019年04月02日(火)

【イラスト単体】うううーん、と悩んでとりあえず4点。どれもその時その時の思いれがある絵です。「アリスエクスマキナ表紙」「コミケ森林保護募金ポスター」「カルテット!サントラ」「白詰DCポスター」
#平成最後に自分の代表作を貼る pic.twitter.com/UaDXHHMB7H
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posted at 14:48:28

【ゲーム系代表作】もともと僕は”ゲーム作りたい”で業界入ったのです🙂
「北へ。」、「白詰草話」、「リトルウィッチロマネスク」、「英雄*戦姫」
#いっぱいあるので複数に分けます
#平成最後に自分の代表作を貼る pic.twitter.com/XDyg6Ukp4G
タグ: いっぱいあるので複数に分けます 平成最後に自分の代表作を貼る
posted at 14:12:45
2018年10月02日(火)

2016のオーディンスフィア・トリビュートに寄稿した絵をレタッチしたものです。グウェンドリンちゃん。
昔の描き方に近い、厚塗り風のやり方ですね。 pic.twitter.com/nDQkw17RRi
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posted at 12:25:31
2015年08月04日(火)

新刊のもう一冊「ベタグラフ2013-2015」。ラフ集&コメント本なので表紙にフォント使わないのもイイかな。 pic.twitter.com/vwyaVFBB7g
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posted at 14:17:42