ススミハジメ
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- 現在地 どこでもいいよ。
- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2022年08月01日(月)

死んだクモを再利用、UFOキャッチャー化 足を強制的に開閉する改造でスパイダーグリッパーに www.itmedia.co.jp/news/articles/... クモは筋肉ではなく主に血圧を用いた油圧式で動かしている。死んだクモに対し注射器で空気を送る事で脚を強制的に駆動させロボットハンドにした。開閉運動は1000回。機能期間2日。 pic.twitter.com/0ralXajN0r
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2021年03月23日(火)

Ubisoft、ゲームキャラを自然に動かせる低コストな深層学習モデルを開発 www.itmedia.co.jp/news/articles/... モーションマッチングによる柔軟な動きと深層学習の低コストを統合したゲームキャラクタアニメーション技術。メモリ使用量を10倍効率化。4足歩行,起伏地形での歩行,椅子に座る,他人とぶつかる等にも対応 pic.twitter.com/w0Mr4YebIf
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2018年05月28日(月)

エディンバラ大学とAdobe、ニューラルネットワークを用いて、より現実的に滑かな動きを実現する四足歩行キャラクタのリアルタイム制御技術を発表 shiropen.com/seamless/mode-... pic.twitter.com/rwdjg9T9at
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2017年09月15日(金)

韓国のKAIST大学等、鼻を指で弾いたり押したり擦ったりして操作するスマートグラス向けUI技術「Itchy Nose」を論文にて公開 shiropen.com/2017/09/15/28135 pic.twitter.com/xX2Wi4CvMm
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2017年05月16日(火)

カーネギーメロン大学等、屋外において太陽の日光下でも正確に奥行きを測定する新ToF方式深度カメラ「EpiToF」を論文で発表。複数センサーでの干渉なし、モーションブラーも回避 shiropen.com/2017/05/16/24952 pic.twitter.com/2Fdn0Bs1bG
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2016年08月24日(水)

VR/AR/MR向けグローブ型触覚フィードバック外骨格デバイス「Dexmo」の最新版が登場。ゴム製アヒルの柔らかさも感じる。HoloLensでも活用 shiropen.com/2016/08/24/19366 pic.twitter.com/foNJ8SpCwR
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2016年01月15日(金)

VR内歩行技術、行き先をライブレビューしてから移動する短距離テレポートを採用したHTC Vive向け一人称ステルススパイゲーム「Budget」shiropen.com/2016/01/15/12752 #VR #HTCVive pic.twitter.com/cHe7oOgrzf
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