たけしけー
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- 現在地 Shinagawa, Tokyo
- Web https://takeshik.org/
- 自己紹介 二郎駆動 .NET プログラマ。主に C# のようなものを書いたり書かなかったり。 園芸趣味と称して Expression Trees を継ぎ接ぎして言語処理系作ったり、他にも変なものをこそこそ作ってるかもですが、進捗は不安定なので過度な期待はしないでください。 ※発言は個人の見解です
2015年02月19日(木)
now shippingとか検索したら「海運のことをしりたい方へ」というページが出てきて面白い。www.jsanet.or.jp/data/shipping....
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posted at 11:47:08
デブサミ… ってことは蒼龍とケッコンして 1 年経ってたのか (確かカッコカリが実装されたのが去年のデブサミ 2 日目で、メンテ明けに雅叙園でケッコンした記憶がある)
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posted at 11:52:53
Unity5本読んだら、モデルデータ取り込んで、マテリアルでリアルな感じに調整して、アニメーションを設定する方法がわかった!
_人人人人人人人人_
>UnrealEngineで!<
 ̄YYYYYYYYYYY ̄
www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/...
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posted at 13:47:48
お金かけたら感動するほど音質が改善した経験,第2位は数万円出して Sennheiser のヘッドフォン買った時で,第1位は5840円のうちの自己負担1752円出して耳鼻咽喉科で耳掃除やってもらった時だな.
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posted at 14:56:39
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「麻薬の密売のカモフラージュでホットドッグ屋を開くぜ!」→「変な味だとサツに怪しまれるから豚も小麦粉も極上品を使うぜ!」→「値段も安くしたから連日大行列だ!」→「あれ? ヤクよりもホットドッグの売り上げの方が高ぇ!」
→ で、自首して司法取引して店を続けたというアメリカの実話。
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posted at 20:04:01
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2015年02月20日(金)
Unity 4.6.3: Metal rendering support and update of il2cpp for iOS: blogs.unity3d.com/?p=23423/ #unity3d
タグ: unity3d
posted at 00:13:38
事故で記憶喪失になって見舞いに来た幼稚園の頃から隣に住む幼なじみの字を見て「相変わらず汚い字ね…」って言葉が口をついて出たのをきっかけに記憶を取り戻して、その後その幼なじみと結婚したフォロワーなら知ってるからベタな展開はリアリティがある。
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posted at 09:37:07
今日、「ソースコード感想文ってあったら面白そうだよね」という話題で結構盛り上がった。『全く予想のつかないロジックの展開、突如現れるリターン文、どこまでも続く深いネストに、涙が止まりませんでした』『まさか序盤で出てきた意味不明なフラグが、ラストで効いてくるとは思いませんでした』等。
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posted at 21:33:58