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@tecepe

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2011年12月28日(水)

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ういにゃん|フリーランスUnityエンジ @ui_nyan

11年12月28日

”駅前でワンカップ片手に通行人見て大声で毒づく人がインターネットを始めた”と考えれば合点がいきますね

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posted at 14:51:38

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てらじ @TERRAZI

11年12月28日

少なくとも今の「gdgd」「ダダ漏れ」「素人っぽさ」をウリできるのは、もう終わるんじゃなかろうか。なにせプロが「gdgd」を本気でやってしまったからなぁ。

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posted at 09:22:15

猯 @mEGGrim

11年12月28日

北朝鮮の通貨(チョコパイ)食ってる

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posted at 09:21:11

加藤英美里 @Emiryun

11年12月28日

とくダネ!にバカテスのBGM!あつい!

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地雷魚 @Jiraygyo

11年12月28日

とりあえず『うまなみ三国志』をよろしく、まだアマゾンで買えるよー。三国志の生活文化を真面目に調べた本は貴重やと思うよー、漫画家の荒木さんも面白いよー。

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posted at 09:01:37

まくら @makula

11年12月28日

レゴブロック、噛みごたえあるしね

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posted at 08:50:33

リ○ナ兄 @ryona23

11年12月28日

ゲーム語りのほとんどは「俺が気に入らないゲームばかりの業界はクソだし、それを出すメーカーもクソだ。ユーザーの皆もそう思ってる。このままだと業界ヤバいからそのメーカーは潰れるべき。メーカー側は思い直さないと業界終わるぞ」で出来ています

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posted at 08:46:13

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地雷魚 @Jiraygyo

11年12月28日

不思議と自分がライターとして生き残れたのは、物書き始めてからずっと「文章が下手」って罵倒されまくっていたからだと思う。よく考えてみれば、周囲の「文章が上手い」って褒められていた同僚たちはみんな消えたか、そのままの仕事している。技術の未熟さで罵倒されるのは肥やしだと思う。

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posted at 08:30:28

地雷魚 @Jiraygyo

11年12月28日

Twitterはやってる時点ですでに「あわよくば、知名度なりなんなりゲットしたい、俺の意見を世界に発信したい」って下心が見え見えで格好悪いんだから、見え張らなくてもいいと思う。気楽にいこうぜ。

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posted at 08:25:36

2011年12月27日(火)

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小寺信良 @Nob_Kodera

11年12月27日

上野駅で接待客を乗せるためにホームの非常停止ボタンを押す事例が発生したため電車停止中。どうもこういうことが接待マナーとして普通に行われている模様。自慢げに接待客に話している男を目撃。

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posted at 22:48:15

igi@深淵 @igi

11年12月27日

誰に対して書いているつもりの文章かという問題の話。一般に表現は誰かに向けて書かれているものだという前提で受け止められているから、なんかスカした文章とか書くと妙なやっかみがきたりするけども、基本的に俺は自分のためにテキスト書いていたりするので、このへんの認識の違いがズレかなとは思う

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posted at 22:45:05

そーめい @soo_mei

11年12月27日

オッパイが揉みたくてしょうがない

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posted at 20:03:36

山下しゅんや @ShunyaYamashita

11年12月27日

数年ぶりにキャンバスに絵を描いてみた。まだ途中だけど正面顔を選択したのは失敗だった。バランス取りが難しい t.co/xJZjvqFY

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posted at 18:35:38

平野耕太 @hiranokohta

11年12月27日

@cutanews 漫画家は原稿と運命を共にするらしい。行けっ

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posted at 17:32:27

オタコム @otakomu

11年12月27日

【80RT】【まどか☆マギカ】同人ゲー「ホムラコンバット」が面白そうww t.co/sSn9jsn7 via @otakomu

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posted at 16:05:06

京乃(けいの) @kayno

11年12月27日

さ「ねぇ、”ティロ・フィナーレ”ってさぁ」 ま「ブフォッwwwさやかちゃん食事中にその話題ヤメテwww」 さ「ゴメwww でもさぁwwwアレって、」 ま「何www」 さ「マミさんの脳内じゃ、絶対”漢字表記”とかになってるよねwwwwww」 ま「ゴポォwwwwwwwww」

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posted at 13:56:22

たかむら なお @ntakamura

11年12月27日

過疎ジャンルという言葉があるらしいが、かつては無人の荒野をひとり切り拓いてこそ、だったのだよなあ。

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posted at 09:20:25

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しーむと @SHMT_

11年12月27日

なにを捨てるか決めないと戦略は成立しない、って話だね、結局。全部取るってのは無理よ。

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posted at 08:00:52

しーむと @SHMT_

11年12月27日

2011年のベストゲームはコレだ! - FPS UnKnown t.co/NQsQLj6k

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posted at 07:39:12

今年の残り日数 @remaining_days

11年12月27日

2011年12月27日になりました。今年は残り4日です。あと1%です。

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posted at 00:00:02

2011年12月26日(月)

酒ねこ @orangewind

11年12月26日

考えるよりも感じろ、とは言うけれども不幸なスパイラルを無意識的に感じ取ったんだろうなとか思った。なんというか、不幸さを感じるのは簡単なわけですよ。不幸さはあるけれども、その中から如何にして幸せを感じるか、という気持ちが大切なわけで。

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posted at 23:45:26

増永 玲 @msng

11年12月26日

「英語が話せると、10億人と話せる」のかもしれませんけど、日本語が話せると1億3000万人ぐらいと話せる。人数で言うなら8倍程度ですよ。

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posted at 23:33:00

酒ねこ @orangewind

11年12月26日

眠すぎる、お酒が美味しすぎる、漫画が面白すぎる、マリオやりたい、という妙な感覚に包まれてる。人生かかくも豊潤なり。

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posted at 23:32:08

トロイカ @ToroToromanner

11年12月26日

じつはほむらって視聴者的には「感情を理解できない人」なのかもしれません、というもの。まどか命かと思えば、最後悟って自分自身を肯定したのかもととれますし。真っ白なキャンパスみたいなもの?感情のないゲームの主人公?だからこそ解釈が両極端になりがちというか。

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posted at 23:30:50

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久住昌之 @qusumi

11年12月26日

「孤独のグルメ」ドラマ版第一回試写観た。まーいろいろ言われるだろうけど、これはこれで別物でいいんじゃないですかね。音楽だけやって、ちょい出のはずが、もー思いっきり出てるし。まいったな。1月4日深夜から。

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posted at 22:37:43

おはぎ @ohagi2334

11年12月26日

例えばある作品を「駄作」や「クソ」って言ってしまうと、他の作品を見る時にもこうした言葉遣いが評価や見方に影響を及ぼしてしまうと感じている。だから安易に「駄作」とか使わない方が良いと個人的には思う。

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posted at 22:31:47

hironao @hironao

11年12月26日

アへ顔ダブルFMG9…

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posted at 22:16:37

おはぎ @ohagi2334

11年12月26日

個人的に楽しくアニメを見る最大のコツは、どんなに小さい事でもいいから一つでも良い所や発見があったら、それで良しとする事かな。例えば、このキャラのこの表情がイイとか、この声優さん頑張ってるとか。

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posted at 22:09:10

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鬼耶高のユカリンゴ @ucauca56

11年12月26日

【速報】全国のおじさん好き女子達に超朗報!素敵おじさまがエスコートしてくれるドラマCDが発売されるようです/オジサマ専科 t.co/RsLuqRGT 出演は小山力也、中田譲治、井上和彦、堀内賢雄、藤原啓治など超豪華(*´∇`*) #オジプラス #おじプラス

タグ: おじプラス オジプラス

posted at 21:42:39

Spica @CasseCool

11年12月26日

単位時間あたりの呟き数、クライアント別の呟き数、言語別の呟き数を表示しているサイト→ tweet counter t.co/sjZdEfH2 現在1秒あたり全世界で2400呟き、その1/4が日本語

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posted at 20:34:45

hironao @hironao

11年12月26日

「安定感のある不安定」っていいなw

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posted at 17:11:12

いーびる @evil07

11年12月26日

みんな読んでね☆

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posted at 15:18:16

4Gamer @4GamerNews

11年12月26日

RT100:西川善司,iOS版「ソーサリアン」をプレイする。名曲の調べとともに蘇る1980年代の最高峰RPG t.co/FCOq4o8P

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posted at 15:02:05

いーびる @evil07

11年12月26日

【C81告知】12月29日(C81一日目)西ひ09a SD3さんの頒布物、任天堂ハード専門誌『ウィーゲー 2011年12月号』の「深夜FPS部と語る2011年ゲーム業界」に参加しています。みなさんよろしくお願いします。 t.co/pTeWPmtj

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posted at 12:10:34

東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

11年12月26日

村上敬亮さんが長い書評を寄せてくれました! 前後編。ありがたいことです。→ 政府の審議会を、ニコ動で放映せよ・・・という、東浩紀さんの「一般意志2.0」を読んで(前編) t.co/9tsUxa3f

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posted at 08:21:37

後方一気@コウホウデザインスタジオス @kouhou

11年12月26日

おおぬま先生のマンガはエロに走りすぎてないとこがいいんだよなぁ。というかそれ以上にシチュエーション萌えを大事にしてる感あるから見ててニヤニヤが止まらなくなる。

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posted at 08:20:11

さらしる @sarasiru

11年12月26日

世界の果てに行きたい。 t.co/CUNNV60x

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posted at 02:39:35

前Q(前田久) @maeQ

11年12月26日

『YU-NO』が名作なのはもちろんなのだけど、『DESIRE』とか、『EVE』とか、どれもいいんだよ。菅野ゲーは素晴らしいアイデアと圧倒的なロジックの産物で、でもやり終えたもっとも印象に残るのはエモーショナルな要素だった。作品の記憶がバーッと頭の中を駆け巡ってる。つらい。

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posted at 02:33:50

加藤優美清春香菜 @katoyuu

11年12月26日

リメイクされるとコレジャナイになる確率が上がりそうなので現行のハードでプレイ出来るようにさえしてくれればなぁと思うけど難しいか。

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posted at 02:22:41

加藤優美清春香菜 @katoyuu

11年12月26日

ああそうか…15年前の今日がPC-98版のYU-NO発売日なんだ。

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posted at 02:16:36

雪見バーガー @H926

11年12月26日

例えば『まどか☆マギカ』でほむらが時間遡行するシーンの背景。あれがなんでああいう幾何学的な模様なのかっていうのを探っていくと、菅野ひろゆきさんと彼の作った『YU-NO』、そしてあの模様の意味に辿り着くでしょう。好きな作品の要素が後の作品に受け継がれていくのは、嬉しいことですね。

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posted at 02:06:09

さらしる @sarasiru

11年12月26日

世界は剣乃ゆきひろという才能を失った。

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posted at 01:49:56

雪見バーガー @H926

11年12月26日

菅野ひろゆき氏の訃報に同年代以上の人たちが打ちひしがれている一方で、『まどマギ』クラスタの若い子たちが(恐らくはそれと知らず)菅野さんの送り出した『YU-NO』に連なる『まどか☆マギカ』で描かれた平行世界の問題についての談義をしているTLを見て、なんだか救われた気分になった。

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posted at 01:40:00

さらしる @sarasiru

11年12月26日

2011年に身を持って体感したこと。人は突然死ぬ。自分自身もいつ死ぬかわからないので悔いのないように一分一秒を大事に生きていこうと思う。

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posted at 01:08:53

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