里林まり@ゆるゆる生息中
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- 自己紹介 日常の呟きが中心です♪/音楽を聴くのが好きです♪♪ アイコンは創作キャラのトットですっっっ(*・・*) 音楽の視聴履歴:https://www.last.fm/ja/user/totto_tya ひみつ基地ルシェッタ:http://burlywood.verse.jp/Rushetta/index.html
2015年05月07日(木)
職場でも家庭でも、今そこにある問題は、そこで働く人が一番知っている。過去働いていた人たちなら、その時代の問題点を知っている。これから働くかもしれない人ならば、将来への漠たる不安を知っている。「誰に聞くか?」という選択で見える問題は変わる。人の目を通して、状況を把握していく力。
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お疲れさまでした!楽しかった!
来てくださった方、ニコ生見てくださった方々、関わられた全ての方々、ありがとうございました! pic.twitter.com/47xnoUOXPP
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posted at 02:11:35
こうすればいい、ああすればいいという、助言もどき。自分の知識の応用で、現実などどうとでもできるという万能感が言わせてしまう。人は一人として同じ人はいないし、状況もひとつとして同じことはない。誰かのことに首を突っ込むには、覚悟がいる。それは、現実もネットも変わらない。
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posted at 02:48:06
「自分はこうやって就職/結婚/子育てした」という言葉は、その時代、その状況で、その人がそうして生きてきたという事実。でもその話が、すべての人に応用できるとは限らない。かつて当事者だった人が、今の当事者を追い込まないように。経験を絶対視せず、そこで培った視野の広さと、心の豊かさで。
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posted at 03:07:19
話す言葉と聞く姿勢が、周囲の人との関係を作っていく。行動が伴えば、さらに関係は深まる。地位や財産に惹きつけられる人は、それがなくなれば離れていく。身についたものに惹かれる縁は、枯れることはない。
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posted at 03:32:54
ちきりやガーデン MOMOテラス店 @chikiriyamomo
母の日まであと少しです!こちらでは、母の日用のアレンジメントや、グループプランツなどご用意しています!プリザーブドフラワーもとても人気ですよ〜! pic.twitter.com/DkkQ1jX2ou
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posted at 11:23:33
りんごをちいさく薄く切っていた頃、綺麗に皮が取れていないと怖がって食べなかった。今は、ウサギさんもうれしい。二、三きれでお腹いっぱいだったのが、まるごと一個食べれるようになった。子供と暮らしていると、ひとつのアイテムにも沢山のシーンが重なる。色々なものが愛しく思える。
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posted at 13:14:13
曰く、兄はともかく昔から何かとしっかりしていて地理感もあり、まず迷子になどならなかった。私は勝手に何処かへ駆けて行って、ままんが見えなくなった途端にサイレンのように泣き出す。妹はままんの姿を見失うとその場で静かにさめざめといつまでも泣いている。そんな兄弟だったそうで。
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posted at 13:34:59
その時に妹と、昔おばあちゃんからビーズおしゃれセット的なモノを頂いたときの話にもなり。私がさっぱり興味を示さなかったため、キラキラ可愛いものが大好きだった妹がブレスレットを作ってすごく大事にしていたんだけれど、ある日家族で川縁を散歩していた時に、兄弟みんなで川に石を投げ始め。
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posted at 13:51:02
妹が私と兄の真似をして石を投げたら(私と兄は年子ですが妹はちょっと離れているのでかなり幼かった)、そのはずみでブレスレットがすぽんと抜け川へぽしゃん……。
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posted at 13:51:56
妹は大事な宝物を失った悲嘆にくれて母にしがみついていつまでもさめざめと泣いていたんだけど、私とにーちゃんはそのブレスレットが石より遥か遠くへ飛んだのに何故か大ウケ。とんだー!とんだー!とゲラゲラ笑っていた……子供(兄姉)って残酷。
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posted at 13:54:12
妹によると、大事なモノを無くして本当に哀しかったのに兄と姉にげらげら笑われたのが今でもトラウマだそうです(^▽^;)。おおざっぱな兄姉でごめん。そんなこともあった。
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MONOMUSIK(浜渦正志公式情報) @MONOMUSIK
【iTunes/AmazonMP3配信開始!】「レジェンド オブ レガシー」オリジナルサウンドトラック(浜渦正志)
itunes.apple.com/jp/album/rejen...
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posted at 14:39:59
悲しみ、怒り等の感情は感染力が高い。感情で第一スロットが埋まると、第二、第三スロットと侵食されることがある。辛い感情で思考停止しないよう、スイッチを切り替える。運動は「心を感じる」に固定されたスイッチを「体の感覚を感じる」に変えてくれる。そこから「考える」スイッチへ移行する。
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posted at 15:52:25
ちいさな子は、心のスロットがひとつしかない。好きな玩具を取られたとか、嫌いな野菜を食べさせられたとか、「嫌!」という感情がスロットに入ると、しばらく何もかもイヤイヤになる。なので、親や先生が気持ちの切り替えを手伝う。自分で自分の気持ちを切り替えられるよう、色んな自分を知っていく。
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posted at 16:13:43
岩合光昭の世界ネコ歩きスペシャル「津軽の四季」後編はBSプレミアムで今夜21:00からです。後編は秋冬。リンゴ園の秋、稲刈りとニャン。雪かきネコ、かまくらとニャンも!
津軽海峡ネコ景色ヽ(=ΦwΦ=)ノ
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posted at 17:52:18
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先ほど嵐のように急に始まって急に終わってしまった、DISSIDIA FINAL FANTASY新曲レコーディング映像のUstream生配信ですが、観れなかった方のために後程アップ致します!しばしお待ちください~! pic.twitter.com/IPqYLRfOqQ
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posted at 18:36:23
ゲームシナリオを世界観から頼もうという開発さんは、作品に何を込めるべきか知っている。なんとなく作らせた、有名作品っぽい背景やキャラじゃない。マップに、アイテムに、システムに、物語る力が宿る。シナリオの前に世界は決まり、世界の前に、作品の核を見定めている。
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posted at 19:53:32
そうそう、ゼノクロはWiiUを持ってなかったので同梱版を買ったのです。設定資料集が付いてたけど早くプレイしたくて見てなかったので今見てるけど1人でめっちゃテンション上がってる pic.twitter.com/xFCxsvcAr1
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posted at 21:05:53
「何を表すか」を決めず、ぼんやりと口を開いても、誰にも届かない。好意を伝えたいのか、交渉したいのか、ただ話したいのか。ゲーム作品も同じで、「なんとなくそれっぽく作りたい」だけだと、届いてもぼやける。「これ」という何かがあって、それを感じさせるため、ある方向へと組み上げていく。
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posted at 21:14:50
「話す」ということは、かなりの時間を使うもの。ちょうどサッカーで、ボールをキープし続けるみたいに、話し続けることで会議における支配率は上げられる。けれども、ボールの個人支配率を上げるだけでは、チームは機能しない。会話がまわせるチーム、パスが通せるチームが、よい戦いをする。
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posted at 21:27:19
自分が「そう」だから、他人も「そう」で、世界も「そう」だという考え方。自分というものを、どこまでも果てしなく広げて、他人を低く見積もり、世界を狭く見積もってる。
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posted at 22:01:32
ちきりやガーデン MOMOテラス店 @chikiriyamomo
見てください〜!卵の栽培キットを育ててるんですが、小さな芽が出ました!幸せ感じます! pic.twitter.com/BS6xDZKOUJ
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posted at 22:41:50
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【ONRB情報!】
5/9、10の"ONRB"ライブは開場前物販を行います。
両日ともに14時からスタート予定なので、お時間に余裕がある方はぜひ開場前物販をご利用ください!
なお、オリジナルエコバッグは先着です、ご注意を!!
1night-rebirth.harmonics.co.jp/image/sqex_SaG...
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posted at 23:27:13
公式より後ほどお知らせがあると思うので、少々お待ち下さい〜<(_ _)> RT @dai_123456: @itoken0705 開場前物販はチケットが無くても買えますか?
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posted at 23:48:04
光田康典 YasunoriMitsuda @YasunoriMitsuda
7月のコンサートのセットリストを見ながら、やっぱりあの曲も入れたい、この曲もやったほうがいいのではないか・・・などなど、想いを馳せる。1回で終わらせようとしているのがそもそもの間違い(^^;)
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posted at 23:51:25