くぼゃん / KUBOTA Shingo
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- 自己紹介 過去にゲームショップ店員、ゲームバイヤー、アナリストやってました。現在は遊技機関連のお手伝い。コレクターほぼ引退。昔のスコアネーム→WAD-ELY クラシックゲーム/メガドラ/アケアカ/レトロ/チラシ/ビデオ/ぱちんこ/パチスロ/サントラ/Game Music/ http://youtube.com/c/wadelyjp
2021年08月30日(月)
ウェストメゾン[WEST-MAISON] @westmaison1
#今月描いた絵を晒そう
なんかめちゃくちゃいっぱいドット絵描いてた!w😂 pic.twitter.com/IdAqy6nbPm
タグ: 今月描いた絵を晒そう
posted at 22:30:28
キングレコード、コナミの1990年ポスターカレンダーなど追加しました。グラIIIのデザインは、こちらを好まれる方がいるかも知れませんね。4枚綴りで、大きさ300×430mmくらいです pic.twitter.com/HKXtRT2h72
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posted at 14:31:22
ネットでよく見るこの記事だったような気がするんだけどどうだろう。ザ・スーパーファミコンだよなこれ。しかし酷い記事だな。関係者の顔出し記事なら名前を明記しろよ、失礼な。(自分が担当の記事ではないです) pic.twitter.com/vQidlzZeWG
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posted at 02:44:29
2021年08月29日(日)
仮面ライダーフォーゼ 10周年キターッ!
~青・春・再・会~
フォーゼを応援して下さった全ての「Voyagers」の皆様に贈る、放送開始10周年を記念した特別配信企画です。当日はご参加お待ちしております。
配信詳細
www.kamen-rider-official.com/news_articles/...
#フォーゼ10周年 #同窓会 #9月4日
youtu.be/2zdzMD-uZ4k pic.twitter.com/mnGabh0iwJ
posted at 17:02:23
2021年08月28日(土)
元々は店頭用ソフトですが、バイオハザード特別版という非売品ソフトが雑誌にて3~4回計約200本一般配布されています。
一応ゲームキューブのバイオハザードのダミーパッケージ3種類や未開封のバイオハザードトライアルエディション等とトレードしてくださる方はいますかね・・・。
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posted at 21:45:51
「カプコン社とまとまりかけていたところにスクウェア社が割り込んだ」わけではありません。
クエスト社はカプコン社だけでなくスクウェア社(他にも数社)に対して自社を売却を持ちかけており、最終的に価格の高かったところに売った…というだけの話です。 twitter.com/star_seeker070...
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posted at 14:28:29
@sasukebusaiku ついでに細かい指摘で恐縮ですがもう一点、本文に誤りがあります。
旧クエスト社を旧スクウェア社は「買収」しておらず「営業権の譲渡」を受けたというのが正しい記述です。
さらに合併前だったので「スクエニ」(現スクウェア・エニックス社)ではなく「旧スクウェア社」が正しい記述となります。 pic.twitter.com/4UU3OiALSH
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posted at 08:40:11
@T_YA_SQ @sasukebusaiku 続)「FFタクティクス」は1997年発売であり旧クエスト社はいっさい関与していません。ですから動画本文の「FFタクティクスが生まれなかった世界線もあった?」に対しては「100%無い」が回答となり、そもそもその記述自体が勘違いを誘発するので訂正をお願いした次第です。
以上 pic.twitter.com/JcGHlvJzKL
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posted at 08:30:28
@T_YA_SQ @sasukebusaiku 岡本さんが動画で語っておいでの「身売りに出た旧クエスト社を買おうとしたが旧スクウェア社が買った」という一件は2002年で間違いないのです。仮にそれ以前に身売りするといった話があったとしても、旧スクウェアがその一件に関与したのは2002年しかないのです。(続
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posted at 08:22:39
2021年08月27日(金)
@sasukebusaiku 続)岡本さんが仰せの話は、最終的に旧スクウェア社が旧クエスト社より営業権譲渡を受けた2002年あたりの話だと推測します。ただ、私は旧クエスト社がカプコン社と当時、交渉していたかどうかは把握していないため、あくまでも推測となります。(続
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posted at 23:20:21
@sasukebusaiku 続)後の「オウガバトル64」を開発していた時代でしたので。したがって、見出しに【FFタクティクス】を付けるのは間違いですし、本文で「FFタクティクスが生まれなかった世界線もあった?」というのもミスリード以外何者でもありません。(続
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posted at 23:19:57
@sasukebusaiku 岡本さん、ご無沙汰しています。
少なくとも「FFタクティクス」が発売された1997年に旧クエスト社がカプコン社に身売りするといった話はまったくなかったはずです。実際のところ、旧クエスト社は「タクティクスオウガ」の売り上げによってオフィスを移転・拡張し、スタッフの新規募集をかけ、(続
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posted at 23:19:15
がしそふと GASHISOFT(offi @GASHISOFT
ゲーム音楽を語る上で、
ぱちんこ遊技機と回胴式遊技機は大抵除外される事には昔から憤りを感じてる。
平成の頭ぐらいではまだメロディICとかだったのが…PSG、FM音源…と、家庭用ゲーム機同様にその変遷は熱かったんだぜ!
まさに「遊技機」だからね、ゲーム機とは違うなんて言わせないよ?
(*´﹃`*)
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posted at 19:29:25
ダンボール1万箱以上の資料に直面したスクエニが語る「なぜ過去のゲーム資料を整理するのが重要なのか」【CEDEC 2021レポート】
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower...
2社の合併、70年の歴史を持つタイトー、クエストの開発事業も。そして同社の資料庫はまさにカオスな状況だった。資料整理に関する貴重なレポート pic.twitter.com/1mxr25IJbL
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posted at 18:36:16
非公開
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posted at xx:xx:xx
2021年08月26日(木)
1ミスしたけどボーナス間に合ったwww #アーケードアーカイブス #スペースクルーザー #NintendoSwitch pic.twitter.com/L5ppbXtTap
タグ: NintendoSwitch アーケードアーカイブス スペースクルーザー
posted at 22:33:10
@U1_Toyama @wadelyjp アステロイド地帯の恐さを知らないまま、落ち着いてプレイできたのがよかったかも?
このゲーム新鮮で楽しいです(゚∀゚≡゚∀゚)
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posted at 18:45:02
Yuichi Toyama / 外山 雄 @U1_Toyama
その後のアタックで多少スコアは伸びたものの、上位陣はさらに高みへ…なんとか @wadelyjp さんは抜いたけど、ベスト10には入りたかったな!
あと @Dedeo832 さんはこのゲーム知らなかったって言ってたのに、何故そんなに上手いのか?
#アーケードアーカイブス #スペースクルーザー #NintendoSwitch pic.twitter.com/dT8E4vcg3c
タグ: NintendoSwitch アーケードアーカイブス スペースクルーザー
posted at 18:32:30
『時計じかけのアクワリオ』の発売日が11月30日に決定
ウエストン開発による幻のアーケードゲームが約30年の時を超えて蘇る
Amazonなどで予約受け付け中
#時計じかけのアクワリオ
www.famitsu.com/news/202108/26... pic.twitter.com/cgrX7xJ6KQ
タグ: 時計じかけのアクワリオ
posted at 11:45:15
@alexfkraus @jironosuke99
I also have a sealed Magical Hoppers which seems to be a fixed version too. I couldn't find any information about it 🤔
So if you know something, please let me know 😉👍
#PlayStation #PS1 #retrogame pic.twitter.com/nP9sA2ABWj
タグ: PlayStation PS1 retrogame
posted at 03:16:56
Yuichi Toyama / 外山 雄 @U1_Toyama
開幕キャラバン、一万点もとれば今週こそトップか? ・・・と思ったら甘かったw 上には上が!
#アーケードアーカイブス #スペースクルーザー #NintendoSwitch pic.twitter.com/FZ4x31lVvY
タグ: NintendoSwitch アーケードアーカイブス スペースクルーザー
posted at 00:57:00
2021年08月25日(水)
ユニバーサルの未発売ゲーム「ミセスダイナマイト」なにげに楽しそう。82年AMショーで同時に出展されたMr.DO!の方が注目されてしまったけど、ミセスがダイナマイトで謎のモンスターに立ち向かう内容はかなりインパクトある www.youtube.com/watch?v=ZThZ3K... pic.twitter.com/fcSE7aB6uu
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posted at 23:44:54
『暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION』の復刻秘話をシティコネクションの開発者に直撃
30年後だからこそ成し得た、異様な世界観の2作品の同時収録
#暴れん坊天狗
www.famitsu.com/news/202108/25... pic.twitter.com/54yx2dVpZJ
タグ: 暴れん坊天狗
posted at 19:30:18
ゲームミュージックの何が素晴らしいかって体験と密接につながってるところなんで、ゲーム本体をプレイしていない誰かに曲だけ聞かせてもその魅力を十全に伝えられるとは思えない。楽曲だけ切り出したら魅力を半分以上削ぎ落としたことにならないか。
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posted at 13:12:31