くぼゃん / KUBOTA Shingo
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- 自己紹介 過去にゲームショップ店員、ゲームバイヤー、アナリストやってました。現在は遊技機関連のお手伝い。コレクターほぼ引退。昔のスコアネーム→WAD-ELY クラシックゲーム/メガドラ/アケアカ/レトロ/チラシ/ビデオ/ぱちんこ/パチスロ/サントラ/Game Music/ http://youtube.com/c/wadelyjp
2022年07月20日(水)
非公開
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posted at xx:xx:xx
カチンとはしないけど、気持ちわかる。
むしろ、AC版も入れてもろて、食べ比べしたいくらいなんだわ。
単体よりも食べ比べできると娯楽としてより美味しくなるんだわ。
…とはいえ、そういう食べ比べをたのしめる方々がどれだけいるかは不安(読んでる貴方もそこまではしないなーってなりません? twitter.com/galulu9241/sta...
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posted at 09:41:43
#Tシャツの日
#うちのセガTを見てくれ
セガガガTシャツが見つからないぞ、どこいった。 pic.twitter.com/jESs1nT62A
タグ: Tシャツの日 うちのセガTを見てくれ
posted at 10:06:17
#Tシャツの日
#うちのセガTを見てくれ
参考資料。90年代中盤~後半頃サタマガのゲームTシャツ特集。当時ライセンスを取得して販売していたのはコスパとゲームソウルぐらいで、セガ本体はプライズとノベルティがほとんどだった様子。みなさんが持っていたセガTもあるんじゃないでしょうか。 pic.twitter.com/fA5YcBn70D
タグ: Tシャツの日 うちのセガTを見てくれ
posted at 13:00:19
一度デタラメな記事が作られるとそれを出典としてWiki編集しちゃう奴何なんかな? 某M出版とか信頼度低めのムックはソースにするけど関係者直伝の同人誌は出典にできない理由知りたいわ。(まぁ金出してまで自費出版本入手するより書き逃げライターによる無料Web記事を引用したほうが楽なんだろけど🥴
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posted at 16:20:22
異世界おじさんの「セガのハードを選んだ人間がそういう人生を歩めると思うなよ」はマークIIIからドリームキャストまで追ってた身としては理解できるような気がする一方、だいたいのセガユーザーはその後Xboxユーザーになったので「セガを選んだ人間」じゃなくて「セガを選ぶような人間」が正しい。
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posted at 19:32:53
2022年07月21日(木)
非公開
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posted at xx:xx:xx
中古サウンドトラック準備中。コナミがたくさん! 「グラディウス」や「ときめきメモリアル」「ゼクセクス」などなど。23日(土)より販売予定(ケン)
#akiba
#コナミ
#ゲームミュージック pic.twitter.com/cE3qxTVrMt
posted at 18:42:09
【ブログ更新しました】パチンコPうまい棒オリジナル楽曲「Let's 棒!」「MIRAI味」も収録!公式ショップにてCDが2022年7月25日より発売!販売予約受付開始されました!! / blog.slot-ru.net/2022-07-21
#Pうまい棒
#パチンコサントラ
posted at 19:28:15
「旧世代の家庭用ゲーム機におけるアーケード移植は劣化版に過ぎず、今はアケアカがあるなら不要」という意見。理路として言いたいことはわかる。それでも、「当時としては神移植だった」という方向で評価する心意気を僕は絶対に失いたくない。老兵は死なず、当分は消え去らない(笑)
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posted at 19:49:22
Yuichi Toyama / 外山 雄 @U1_Toyama
出番が終わったので、ハムちゃん弁当🍱頂いて帰ります〜。
ご覧頂きありがとうございました!
次回、8/12ガンフロンティア回でもよろしくお願いいたします! pic.twitter.com/JPFYrHBb1U
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posted at 21:30:12
ご視聴ありがとうございました。世界を二分?した #ちゃっくんぽっぷ 論争についてタイトー開発陣、外山氏やセガの奥成氏と並んで究極VGLの見解をご紹介いただき恐縮です。ある意味表記にお墨付きを頂いたので今後アーケード機データベース 究極ビデオゲームリストにも反映させていただく予定です(小山 twitter.com/HAMSTER_Corp/s...
タグ: ちゃっくんぽっぷ
posted at 22:58:55
2022年07月22日(金)
オロチ(Famicom Archivis @oroti_famicom
ファミコンソフト『ダウボーイ』の誌面広告。ファミマガ1985年12月号ではリアルなタッチ。ファミマガ1986年2月号ではアニメ調で描かれています。イメージがだいぶ変わりますね。 pic.twitter.com/dkUCEnlMf8
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posted at 06:58:00
プロトタイプ版チャックンポップについても言及しておいてと言われた気がするので、この時点では読みもカタカナでした。そして救うのがハートではないのだ。▣参考資料 アーケード未発売・未稼働ゲーム大全①。(三才ブックス)
画像はゲームフリーク11号(1984年)より #ちゃっくんぽっぷ twitter.com/VGL_JP/status/... pic.twitter.com/ouWLcpIsRb
タグ: ちゃっくんぽっぷ
posted at 09:47:00
@wadelyjp 折角ならこんな感じのUIにして欲しいですね。当時は実機触ってるようでちょっとわくしました😎 pic.twitter.com/0rYLdn5V25
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posted at 09:58:56
非公開
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posted at xx:xx:xx
カプコンアーケード2ndスタジアム版のサイドアーム…イヤな予感はしたけど、やはりザクやズゴックはデザインが差し替えられていたか。おそらく巨神兵も…
今の時代だと厳しいんだろうな… >RT
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posted at 13:11:12
エグゼドエグゼスのDIPがどうとかという話、確か前回カプスタのチキチキボーイズの時も、元々国内版なのに残機制で収録されてて、実はDIPの設定をいじれば、流通してた体力制になる、みたいな感じの。その時はアプデによって、体力制になるようなオプションが付加されたんだよね。
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posted at 14:21:56
最近、またアケアカでマリオブラザーズのスコア狙ってるけど、面数表示が99面以降変わらないので100面以降面数の判断できなくなるのよね。残機表示が6機までなのとスコアが6桁なのもちょっと不便。欄外に別途表示される設定あると嬉しいんだけど、こんなこと思ってるのは世界で3人ぐらいしかいないか…
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posted at 16:31:29
アーケードアーカイバーのちゃっくんぽっぷの回で、“正式名称は『ちゃっくんぽっぷ』か『チャックンポップ』か問題”にめちゃくちゃ尺が取られててビックリ。ガチで検証されてて、とても面白かった。本来タイトーさん的にはカタカナが正式名称だったということを初めて知りました。そうだったのか…。
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posted at 19:03:42
公式の最終結論としてはひらがな・カタカナどっちもありになったんですね。すごい各方面に配慮してくださった感が。でも、主人公の名前は最初からはっきりカタカナでチャックンだったというのは、いわれてみればなるほどと。
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posted at 19:04:26
当時、絶対にひらがな派だったぼくはベーマガで「オタクな自分としてはカタカナで書かれてるとイラっとします」みたいな意味合いのことを書いた覚えがあります(笑)。若かったんでホントごめんなさい。配信のなかで外山さんがおっしゃっていた“ちゃっくん”Tシャツも持ってました。
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posted at 19:05:05
“ちゃっくんぽっぷ”というひらがな表記には、80年代の漫画やオタク文化のノリを感じるんですよね。高橋留美子作品の書き文字“ちゅど~~ん”的な。従来カタカナで書かれてた言葉をひらがなで書くことで、サブカル味を出すというかナウ味を出すというか。自分はそこも好きだったのかもしれません。
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posted at 19:05:41
『ちゃっくんぽっぷ』は正式名称が変わったわけではなく、解釈を広げてくださった感じですが、正式名称が明確に変わった例では個人的に『PUCKMAN』→『PAC-MAN』がすごく印象深いですね。元の「PUCK」がいたずら好きな妖精を意味する言葉で、すごくオシャレな由来だなあと思ってたので。
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posted at 19:08:56
英語の発音的にはPUCKは口を大きく開けないアで、PACはたぶんアとエの中間ぐらいですよね? だから日本人からすると、この変更って大したことではないけど(カタカナだと変わってないですからね)、英語圏の人からすると、けっこう大きな改変だったのでは? 実際どんな感覚だったんでしょうね。
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posted at 19:09:44
ゲームの話ではないですが、後から正式名称が変わった…というか決まった例だと、ぼくらの世代だと何といっても(?)『帰ってきたウルトラマン』のウルトラマンジャックですね。個人的にあれは公式で名前がついてくれて長年の胸のつかえが取れた感がすごかった。
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posted at 19:10:27
子供のころウルトラのコミカライズを読むたびにウルトラ兄弟から「新マン!」「新マン兄さん!」と呼ばれることの座りの悪さ、居心地の悪さがひどくて(笑)。まあ「後になってジャックといわれてもなあ」という人の気持ちもすごくわかるのですが、ぼくはジャック100%肯定派でした。
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posted at 19:11:17
最後に話を戻すと、ちゃっくんぽっぷは、何だかよくわからないけど、第一印象で異常にワクワクしたんですよね。前にも書いたんですけど、グリッド感のない迷路や、爆弾がコロコロ転がる感触、天井に張り付くルール、キャラデザの愛らしさ、当時にしてトレーニングステージがあること、全部好きでした。
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posted at 19:12:18