くぼゃん / KUBOTA Shingo
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- 自己紹介 過去にゲームショップ店員、ゲームバイヤー、アナリストやってました。現在は遊技機関連のお手伝い。コレクターほぼ引退。昔のスコアネーム→WAD-ELY クラシックゲーム/メガドラ/アケアカ/レトロ/チラシ/ビデオ/ぱちんこ/パチスロ/サントラ/Game Music/ http://youtube.com/c/wadelyjp
2011年03月25日(金)
「壊れることをきっかけにお互いの人間関係を深めていこうという、「雨降って地固まる」的な発想はそこ(多極分散型の人間関係)にはないのである。 」 ごめんなさい(´・ω・`)
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posted at 14:47:39
「(今の多極分散化した)そのような人間関係は薄いと捉えられがちだが、それは全人格的な人間関係を築いていた40歳代以上の世代が受ける印象だろう。」 ああーこれ最近疑問だったことの答えかもしれない! bit.ly/ifJvAe
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posted at 14:43:53
「水俣病」をググった所に世代間隔差を。無説明で分かるのはもう… RT @sakaima: これは納得感がある。 RT @kansai_takako: すごい納得〜 / なぜ、オカンはデマを真に受けるのだろう - kobeniの日記 htn.to/4bzDz2
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posted at 13:15:03
ACのCMって基本的に刺さるクリエイティヴだからいっぱい見てしまうとウンザリするんだよね。大量告知前提の場合は嫌われないクリエイティヴ。少量告知前提の場合は刺さるクリエイティヴ。という原則の反対になってしまってる。この機にガンガン商品CM入れたら正直話題になると思う。
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posted at 02:54:21
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2011年03月24日(木)
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
自分は「いまは三鷹のあたり…!」とか「いまは石和のあたり…!」とか、家から遠いところにいるかのように暗示をかけてしのぎますね……。(写真はコメントとまったく関係ありません) yfrog.com/h2rcoupj
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posted at 22:15:13
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
便意をもよおしながらの帰宅は、どうしてあんなに果てしない道のりに感じるのだろう。(写真はコメントとまったく関係ありません) yfrog.com/h7e06eaj
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posted at 22:13:17
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RT @kqz: 本来なら新聞などメディアが記事化して広めるべき内容。なにやってんだ各社の科学部は。 > 皆さん冷静に! 東京水道水の放射線について ottyanko.at.webry.info/201103/article...
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posted at 11:57:38
とても2011年に見えない素晴らしい光景。クレイジーコングのSEが超懐かしい! QT @ReplayExpo: Pt. 1 of a brilliant video-diary. www.youtube.com/watch?v=2YVGEF...
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posted at 09:51:53
2011年03月23日(水)
誠 Biz.ID:プレゼンがうまい人の「図解思考」の技術:プレゼンがうまい人の「聴衆分析」――3つのポイント t.co/N4htCJz ああ、そうだよね。って思ったけど、自分を見直そう。
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posted at 23:19:04
やっぱり出たw 『NERV専用臨時電力供給監視装置集団』kanmisikou.net/lab/power/ 取得は、一定時間置きなのに、微妙に針を揺らして、リアルタイム感を出してる演出が心憎い。作った人、おつかれさまです。
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posted at 11:33:46
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でも、イナズマって本来、小中学生男の子に古き良きマンガの楽しさを伝えようって設定した作品なんですが、エイリア編あたりから、ファン層が広がっていろいろな人たちに受け入れられるように設定の方向性を変更していきました。でも、いまだにメインターゲットに変更はないですよ。
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posted at 02:15:19
実はイナズマイレブンでは次々に登場する新キャラや学校にスポットをあてて物語をつくっていったんですが、GOではチーム内問題を深く長く描いていきます。そういう意味ではイナズマよりもイナズマGOの方が、少しリアルな心理描写がされる感じですね。「チーム全員が敵」この言葉が象徴します。
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posted at 01:58:11
イナズマイレブンは『世代』をつくっていこうと選択しました。未来の大人達が「おまえ、円堂世代?」「センパイ、僕は天馬世代なんで、染岡って分からないです」とか飲み屋で語られるといいなと思いました。だから、3人目、4人目の主人公が、さらなる時代を引き継いでいってくれることを願います。
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posted at 01:35:43
イナズマイレブンの第4期の企画をするときに、ずっとつづいていくイナズマイレブンを想像してみました。たとえば、サザエさんや、チビまる子ちゃんのような、時間の経たない世界観なのか、ドラゴンボールや、おじゃまんが山田くんのように、世界の中で時間の経過を表現するのか (つづく)
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posted at 01:31:22
イナズマイレブンは舞台は『今』をイメージしてつくったんですが、内容は『昭和のマンガ』のイメージして設定しました。キャラの性格としてのデフォルメ感とか、今はクールでかっこいい主人公ばやりですが、古い主人公像をやってみたかったんですね。
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posted at 01:02:36
五条さんには困らせてもらいました。担当が僕のところに来て、このランキングどうしますか?五条はずしますか?と聞かれ、放っておきなさい。と答えました。あれから、五条の少し微笑んだ顔が「しめしめ」と言っているようでなりません。
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posted at 00:55:00
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栗松はなぜ入れたのか?お答えしましょう(笑)なぜなら、彼がイナズマイレブンの「らしさ」を背負っているキャラだったからです。栗松と壁山がいないとかっこいい人たちばっかりになって、会話がなりたちにくかったんですよ。
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posted at 00:31:31
2011年03月22日(火)
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
そしてこれが、ハウスダスト対策でカラダを洗われた現在のふくらし。半ば人間不信。 t.co/gf0gmCy
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posted at 22:12:36
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
きょうのふくら画像を貼る時間だ…。( 「きょうの」と言いつつ、撮った時期はバラバラです) yfrog.com/hstl4pfj
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posted at 22:00:44
「ウルティマ 恐怖のエクソダス」など、ポニカのファミコン、MSXゲームを開発したニュートピアプランニングって、どういう系列のデベロッパーなんだろう?www.mobygames.com/browse/games/n...
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posted at 06:55:59