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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2011年11月07日(月)

三回転半 @Type_NOR

11年11月7日

オールドゲームミュージックの新録CDって確かにありがたいんだけど、曲順、ブリッジ、ループ回数や微妙なアレンジなど、初出音源のイメージを耳が完全に覚えているもんだから、どうしても違和感を感じてしまう。

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posted at 22:33:25

カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

11年11月7日

@migzou t.co/V3rPE4hR 一枚しかなかった(^◇^;)ううーっ!

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posted at 01:17:22

MIRO @MobileHackerz

11年11月7日

これすごいな。特に仕上げというか最後のそこまで作るか感が…。/マスターシステム風、ゲームギア製作への道のり t.co/WDkukL0B

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posted at 00:48:57

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

11年11月7日

ニッセイのドラえもんソーセージの箱。 t.co/vzJeQHrP

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posted at 00:25:25

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

11年11月7日

ちなみにCDのタスキも全く別の場所で大量に発掘されました。 t.co/Rbq2jEpS

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posted at 00:23:06

2011年11月06日(日)

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

11年11月6日

大体このくらいの時代のもの。 t.co/UMIyUv4b  t.co/tFeCPEtT

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posted at 23:41:35

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

11年11月6日

ちょっと時代が新しくなりすぎたので大きく戻して、エポック社のLSIゲームの小冊子。 t.co/hIRL2qYH

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posted at 23:40:33

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

11年11月6日

多分インターネット界でも初めて掲載されるであろう、いじめられるアルカディアくんの図。 t.co/aFn7jFLN

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posted at 23:15:24

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

11年11月6日

80年代前期のゲーム機マニュアル群。これは個人的にちょっとグッと来た。 t.co/trT6WlF1

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posted at 23:14:17

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

11年11月6日

どうすんだこれシリーズ。ループレバーキャップ。当時SNKから何度も何度も送られてきた。正直これを使うと滑るので使わない方が操作しやすい罠アイテム。 t.co/2B1dkMQt

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posted at 23:12:28

loderun @loderun

11年11月6日

スペシャル対談 松本人志 × 宮本茂 ‐ ニコニコ動画(原宿) t.co/2PfcuYVi

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posted at 21:46:22

SAGARAसागर@2日目東ポ21b「 @fattyglutton

11年11月6日

ゲームレジェンドお疲れ様でした。極上パロディウス「こいつ」シャツ、余っているので欲しい方がいれば通販します。@くださればお返事しますのでひとつよろしくお願いします。このままでは正月がこせません(・ω・) t.co/Li4Ei6jn

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posted at 21:09:52

2011年11月05日(土)

桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai

11年11月5日

なにそのヘブン顏。 t.co/rlP40NpX

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posted at 22:31:47

ありやん(ラムおじ) @ALI_YAN

11年11月5日

21世紀になって初めて知った。つーか現役稼動時ですら見つかっていなかったっていうことか? RT @azip77: こんなバグがあったのか。知らなかった / “ゼビウス バグ技 ‐ ニコニコ動画(原宿)” t.co/FIDzDuqn

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posted at 19:26:55

Root@C102土曜V-09a @rsd_rot

11年11月5日

デコゲーを怖がらないで!

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posted at 15:37:33

総師範KSK @soushihan_ksk

11年11月5日

公式アメーバブログ始めました!!日々を綴る!! t.co/bkVZXvN1

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posted at 13:43:45

非公開

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posted at xx:xx:xx

2011年11月02日(水)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

11年11月2日

これがコンソールの発展に伴い、雑誌の上のコミュニケーション程度しか「承認」が残されず、またパソコン通信であった承認もインターネットでなくなり、承認願望がコンソールでは実質的に満たされなくなった、のが現在なのだと思ってたり。

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posted at 01:31:17

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

11年11月2日

アーケードには実はnyaa_toranekoさんの言う「ソーシャルの射倖性」というヤツは承認願望充足の形であった。例えば遥か遠い昔のゲーセンにあったコミュニケーションノートでや、ハイスコアラーの周りを取り巻くギャラリーは、まさに承認願望を埋めてくれた。

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posted at 01:27:51

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