や♎️
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2013年12月01日(日)
2月に爆死してもう絶対ガチャ引かないと心に決めて11月まで生きてきたのにあっさり回してしかも2月に爆死した以上をつかったので、また半年後ぐらいに同じこと繰り返しそう
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posted at 23:36:33
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期待値8万円ぐらいのガチャを25万円分引いてもスタドリになるSRが全くでなかっったリアルラック無しの私に50個もない目覚ましのためにガチャ引くなんてできるわけがない!!!!!
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posted at 23:32:50
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ウチからもpostで告知:
春の語り尽くす会に続いて3rdでやります。問い合わせはけいあんさんかウチまで。場所は追って決定します。2月の予習に!:twitter.g.hatena.ne.jp/kei-an/2013120...
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posted at 23:25:37
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
原田Pのアカウント乗っ取ってこのまま伊織でいて欲しい人はRTよ!!
QT 原田Pが出張から帰ってきて追い出される前に言っとくわ。
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posted at 19:29:48
元カノの披露宴に行ったら、中高時代から新郎新婦は付き合っていたことになってて、自分と付き合ってた時代のことは完全に抹消された馴れ初めビデオ上映をされて、泣きながら途中退室したっていう同僚の話を聞いて俺は金輪際元カノの結婚式は行くまいと決意を新たにした。どんだけヒドイことすんだよ…
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posted at 14:43:57
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ハバネロ@我儘Day2/ミリ10th名古 @habaneroP
立ち絵の衣装も凄くいいな。思わず「おお……お姫様かこりゃあ……」とジブリ映画でヒロインのいでたちを褒めるモブのオッサンみたいなセリフが出てきてしまったわ
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posted at 06:58:11
蘭子ちゃんのアイプロ、「中二病なしゃべり方が独特で好きだったのに最近デレて普通に話すようになってきてつまんない」と「相変わらず面白い。セリフがいちいちずるい」という2名のpostがTLにほぼ同時に流れてきて、本当に感じ方って人それぞれなんだなぁ、と思うなど。
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posted at 06:57:03
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オープンカーと白猫が好きすぎるりなさん @Toyolina
@O_Flow 北上さまも大井っちもそういう生き物なのだと認識してます。。(うちの99ですがよく中破
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posted at 06:12:38
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"「ドラゴンクエストX」にダーマ神殿が登場。まもの使いが仲間にできるモンスターなども明らかに - 4Gamer.net" www.4gamer.net/games/232/G023...
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posted at 05:59:58
ずっと空母は350/350/530/530で回してて全部出たし戦艦は400/100/600/100で回して長門以外出てるし空母も戦艦も飛龍出易いだとか長門出易いだとかないのではないかと思い始めてる
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posted at 05:46:06
オープンカーと白猫が好きすぎるりなさん @Toyolina
5-3 七度目
デジャヴ感あふれる初戦大破中破
後追いでつぶす展開になって五番目のフラ駆逐にやられる
学習しませんね我が艦隊は
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posted at 05:29:57
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自分もそろそろ今年の分選んでいこう。 テレビアニメED10選 2013 - Parad_ism d.hatena.ne.jp/shirooo105/201...
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posted at 05:17:54
オープンカーと白猫が好きすぎるりなさん @Toyolina
5-3 六度目
初戦大破
エリ駆に三人がかりしてるあいだにデース大破
フラ戦いなくてもこれだよ!
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posted at 05:05:11
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昔は誕生日ごとにケーキが出てたりしてね。さすがに社員750名に成長すると、そうもいかんけど。 昨年のlm7さんに出たケーキがこれ。これは諸事情で豪華仕様だったけど。 pic.twitter.com/WEUt8WOfNr
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posted at 03:51:21
時を止めてる系AVは「時が止まってるっていう設定だけど、この女優声が抑えられてないぞw」っていうのに興奮する童貞の期待に答えるために、「別に声なんか全然出ないけど、時が止まってる設定にも関わらず声が抑えられてない風に声を出す」という高度な演技が求められている。
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posted at 03:37:32
開発の中向けにイベントを実施したり、自分たちの作ってきた物を振り返るタイミングを作り、季節感やメリハリを作っていくのは、誰の仕事かね。 ディレクター? プロマネ? 前線兵士は目の前の事でいっぱいで、難しい、自分らでやるとサプライズ感ないから、いまいち。
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posted at 03:31:13
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3rdBD、LV視点がところどころ残ってはいるなあ。LV視点はとこどろこどで「おい大丈夫か!?」みたいなシーンもあったんだけど(煽りすぎて)、ほどよく良いチョイスだ
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posted at 01:45:47
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そんな事をモバマス2周年のPVを見て思ったんですね。いいもんですね。cygamesさんの神撃のバハムート、モバマスは、そもそも特大の成功タイトルであって、イベントや節目が怒涛のごとく押し寄せてきたわけで、個人的には幸せ運営としかいいようがないわけですが、あのサプライズはよかった。
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posted at 01:44:39
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はっしーがイベントでボカロ曲を歌ったとな / ◎ こくらごはんおいしい。|大橋彩香オフィシャルブログ「声がでかくてすいません。」Powered by Ameba ameblo.jp/ohashiayaka/en...
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posted at 01:44:17
あと、オープニングとか、エンディングとか、スタッフロールが存在しないので、自分があんまり予想していなかった成果物(ここ重要、ゲーム自体は毎日見てる)を見て「ぁぁ、これを俺たちが作ってきたんだ」と、作ってきた物を客観視できるタイミングが少ないんだよね。
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posted at 01:34:16
ソシャゲの場合は3ヶ月程度で即死という事例もたくさんあって、マンネリを感じるほど運営継続できるという事自体が、大成功の部類ではあって、幸福のサインとしかいいようがない。 でもみんな良い環境にはすぐ慣れるので、イベントはやはり必要である。
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posted at 01:31:22
これは、お客さんには全く関係のな話だけど、現場としては重大な問題ではある。だから、運営の中でも、なにかしか自分たちのゲームの節目を見つけて、それを喜んだり、祝ったり、挑戦を決めたりして、開発に季節感を与えていかないといけない。どこでも、大なり小なりはしてると思う。 何?してない?
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posted at 01:26:51
所謂ソシャゲの開発・運営は区切りがないので、開発面子が完成の節目や、感動を味わえる機会がすくなく、マンネリ化し易い。これはソシャゲに限らず、ネトゲ時代の開発からずーっと言われている事ではあるけど。
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posted at 01:24:11
亜美の肩書ももらえた。
低コストSRとか単なるハズレ扱いせざるを得ないもんだったのにいまは嬉しい。
2周年テコ入れは、ガチャを回すモチベ上げるというよりも、回し続けるモチベーション維持できる効果がある感じ。まあ、肩書揃うまでの一過性だけど。
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posted at 00:44:43