野城まさる
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2018年05月14日(月)

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「突然増えた新参」が潰すのはジャンルじゃなくて「一部の古参にとって居心地のいい世界」ってことだと思うし、新参が入ってこないとジャンルは潰れますよ。 twitter.com/kegon_p/status...
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posted at 22:46:30

新日本風土記「箱根」に函嶺白百合学園が出ていました。
①挨拶は「ごきげんよう」
②上級生は「お姉様」
③電車内では勉強やあやとりをお姉様から教わる
④手をつないで登下校
⑤この関係が卒後も続く
大正時代の上流階級の世界がまだ残っているかのような印象。これは、あこがれる人も多いでしょうね pic.twitter.com/lhy90MU16m
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posted at 22:21:04

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先述の話の論点とちょっとずれるけど、メカ設定画は複数の立体解釈が可能な時があるので(例:バーザムの股間)
デザイナーの手を離れても説明なしで立体解釈してもらえる様にモールドを入れる事があります。
劇中の機能性じゃなくて仕事上の機能性 pic.twitter.com/HJ2UjXYW1n
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posted at 20:19:22


のうがみまいさん(@nougami_16344)を描かせていただきました。
のうがみまいさんの競泳水着ROM作品を参考にしました。
作品とってもセクシーです! pic.twitter.com/FrR9jdlTx3
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posted at 19:23:56

ボーイッシュな子、大好きー…っ
あーもー…ほんとにすきなんだよー😋😋😋
…という気持ちを込めて落書きした。。。
優しく叱られたいよね☺️ pic.twitter.com/8gEpgOhwaW
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posted at 17:41:10

いつだったか民俗学をやってる人が「大阪夏の陣にまつわる怪奇現象の報告が急速に減っており、幽霊の寿命はおよそ400年程度と推定される」みたいなことを呟いていたのを思い出した。
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posted at 15:03:41

RT モールド、センサー、armorロック、継ぎ目、などなど。現実性を考査した論考は必要かもしれんですが、現実を正解としてガンプラモールドを掘る必要はないっすなー。
だって、そもアレは鉄板やのぉてファンタジー金属なんやからw現実の装甲構成で考える必要性と正解を誰が決められるん?って話で。
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posted at 14:45:57

技術本に書かれている、汎用的に使える爆発の作り方を紹介します。まずは爆発のベースを作り、次のステップとしてメインにも使える爆発を作る方法を解説しています。フォトバッシュとレタッチで作成。#戦闘シーンイラストの描き方 pic.twitter.com/KITTQXh4iN
タグ: 戦闘シーンイラストの描き方
posted at 14:39:40

プロのメイキング見てるときのぼく
「これ線画じゃなくてラフだったのか…これの前のラフだと思ってたのは何なんだ…」
「何をそんなに回転させて修正してるんだ…」
「なにその色選択センス…」
「今なにをした」
「今なにをしている…」
「もう完成にみえるのに何をしている…」
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posted at 14:16:26


でもま~こういうのは基本的にやった人が明言してない限り答えなんてものは無いに等しいので、受け手の数だけ答えがあるでいいんじゃないだろうか。ネットでは「正しいは一つ」みたいな流れになりがちなので答え合わせみたいなのはし始めないに越したことはない(´∀`; >RT
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posted at 14:09:33

松田未来 「夜光雲のサリッサ」第10巻7 @macchiMC72
記号を記号として使いこなす人と、その記号そのものを発明する人、どちらも絵描きとしてはアリなのです。ロボットアニメのデザインそのものがまず「記号」な世界なのですから。このへんは「MEAD GUNDAM」を読むと思い知らされる。
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posted at 13:41:47

松田未来 「夜光雲のサリッサ」第10巻7 @macchiMC72
漫画やアニメの絵の世界は「実際はそうじゃねーけどこういうふうに描くといい感じなんだよ!」みたいな表現の塊みたいなもんで、そこにリアルの裏付けを持ち込むのは同時にさじ加減を問われるわけです。一方で、その記号に頼り切っていると進歩がないので、現実を取り込んで記号に昇華させる人もいた。
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posted at 13:38:10

松田未来 「夜光雲のサリッサ」第10巻7 @macchiMC72
昨夜から盛り上がってたメカディティールの件、不満に思ってる人はキャラクターの鼻の描き方にも我慢ならない人なのかなと思ってしまった。
twitter.com/ikuto_yamashit...
一種の様式美的記号という意味では、「それらしく見えてる」なら絵としては問題ないんですよ。そこからは個人的なこだわりの世界。
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posted at 13:34:25

機械に弱すぎる上司と機械に弱すぎる私が動かない機械をひたすら殴打してたら(叩いたら直るテレビ理論)比較的機械に強い別の上司が「やめろ〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!!」って走って止めに来たの完全に浦島太郎だった
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posted at 12:52:44

とりあえず上げ直し
まぁモデラーだから正直、芸術的に見栄えと言うのが本音だけど、最低限それが何を意味してるかどうか考えながら配置した方が綺麗に見える。所謂、機能美
現代の技術じゃ出来っこないやって事でも未来、当たり前に出来るってのも有る様に宇宙世紀ではそう言うのが一般的なのかもとか
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posted at 12:22:56

ようやく掲載。日本の80〜90年代のアニメやゲームのデザインを語るにあたって、やっぱ出渕さんは欠かせない方なんだなぁと >【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る news.denfaminicogamer.jp/interview/180514
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posted at 11:54:06

深センで感動した系ツイートにどや顔で噛みつく自称中国通アカウント、やってることが新参を叩いてジャンルを衰退させる古参のそれなのでほんまにやめてほしい。深セン、すげー!という感動が広がることで日本にも変化の波を受け入れる素地が生まれるんやで。
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posted at 11:45:13

これね〜…釣られた人を嘲笑う人なんかもいるけど、何が心配かって釣りだと最後まで分からず「名前の似てる別の所」に凸する人間が出て来る可能性がゼロじゃないって所
実際名前が似てるんだけど全く関係ない所に苦情電話入れるケースあるじゃん…釣りやる人間はそう言う可能性も考慮せいよってね…
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posted at 10:00:48

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Finally finished all my piled up workload 😊
Also, Happy mommy day~ pic.twitter.com/zQUWuSSJpp
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posted at 06:16:29


前々から言ってる事だけど、日本のオタク界隈のメカパーツに説明なしにそこら中に入ってる「これ」って、一体なんなんだろう? 実在メカではまず見ないモールドだから、デザイン的に気持ちいい(それはよく分かる)ので皆が説明なしに共有している、界隈全体の"お約束"…て事以上の理由はないのかなあ pic.twitter.com/rIFAMqgETF
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posted at 01:15:51

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