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ゆいのあ

@yuinore

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2013年11月09日(土)

UPRPRC TAKADRA @TAKADRA

13年11月9日

@cess_h まぁ、自分の事をどう思うかは勝手にしていただいて構いません。どうか楽しい人生を送っていただければと思います

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posted at 21:28:33

   

UPRPRC TAKADRA @TAKADRA

13年11月9日

@cess_h そもそも譜面制作ですら骨の折れる作業なので「ネタ」という成分を除けばみなさん一所懸命にやってるのです。それを速いから手抜きと言われるのは本当に腹が立ちますね。一応、本家関わった人間なので言わせていただきました

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posted at 20:33:22

   

UPRPRC TAKADRA @TAKADRA

13年11月9日

@cess_h とりあえず、言っておきます。速く終わる人は中には本当に要領のいい人だったりもします。ちなみに仕事における譜面制作は1日もかけてはいけません。作る人はアーティスト本人からゲーム制作課で色々な人。他の仕事もあるわけですから。なので速いから自慢というのはなんら問題なし。

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posted at 20:31:23

   

UPRPRC TAKADRA @TAKADRA

13年11月9日

@cess_h @mtstdy それが譜面作成の仕事なのです。論点が違い過ぎて余りにも醜いです。音ゲーの品位が下がるので勘弁して欲しいです。この出来事で仕事をキャンセルされた例もあります。楽曲が揉める元になるなら提供なんかしませんって。

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posted at 20:12:36

   

UPRPRC TAKADRA @TAKADRA

13年11月9日

@cess_h @mtstdy コンシューマー用譜面を作成する現場を見たことありますが、決して時間をかければいいという問題じゃありません。納期という大事な制約がある以上、時間なんてかけられません。時間が速い遅いでは無く、納期までに完成させる事が最重要でその間にクオリティをあげる事

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posted at 20:09:11

   

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