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やましん

@1rok

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2011年04月30日(土)

ミッシー @pokemishi

11年4月30日

課金アイテムが必要になるまで長時間遊べるゲームが多いですね。ハマらせといて徐々に難易度を上げていく手法。それでも課金率はモバゲーで25%程度bit.ly/jWiZQJ RT @WBJPPP: 何故モバイルゲームのアイテムにお金を注ぎ込む人が多いのか不思議で仕方が無い

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posted at 03:28:49

非公開

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広告名言BOT @koukoku_bot

11年4月30日

深く根づいた企業文化を変えるのはそう簡単なことではない。残念ながら、ソーシャルメディアマーケティングには、業界や企業規模ではなく、企業哲学、思想、企業文化としての「向き不向き」があると思っている。(池田紀行)出典:bit.ly/bN9XFe

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posted at 20:18:50

Kazuki Fujisawa @kazu_fujisawa

11年4月30日

素人の提案する(玄人もだが)経済政策のアイデアのほぼ100%が過去に誰かが言ったものであるように、素人の提案する発電方法やエネルギー政策のアイデアもほぼ100%過去にすでに考えられてボツになったものである。

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posted at 20:34:16

PaulGrahamBOT @PaulGrahamBOT

11年4月30日

リリースしないと現実のユーザではなく、架空のユーザか、せいぜい馴染みのユーザに向けてデザインしてしまう//いったんリリースすると、現実のユーザとの対話が始まる。(Y Combinatorの活動) ybrd.jp/1885

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posted at 21:00:02

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