大隊長は中程度の知性を有する焼き鳥です。
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2011年04月13日(水)

東日本大震災の被害にあった人達が日常へカエル時が早く訪れますようにケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケロケ
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大事なことだからなんども言うけど、原発の賛否はエネルギー政策に直結するから原子力発電VS自然エネルギーだなんて単純な構図じゃない。政策論争である以上多面的な議論があって当然だけど政治事項である以上は数十年単位の長期的な方向性の議論だと認識すべきでござるwすべきでござるwww
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主婦層の支持を集めるえびす顔おじさん shindanmaker.com/42206 #ojisanplus 恵比寿と張飛って似てるよね
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「とっとこ(グラ)ハム太郎」というボイスを見かけたので華麗に「今日はとっても会いたかったね!明日はもーっと会いたくなるね!ガンダァァァァァァァァァム!!」とコメント付けた
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akasa_zipは絶対に逆らえないような雰囲気で手を握り締められながら「恥ずかしいのも好きでしょ?」と言われるとキュンとします t.co/pjFXdWD いまいち!
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Tamiya caoli /丸い太陽 @t_c_bomber
田舎の母親から「おやすみライオン」というメールが届いた。ACの影響を受けたのだろうが、あきらかに「おはようからおやすみまで暮らしを見つめるライオン」が混入している。
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震災直後から休みなく被災地での活動を続ける、自衛隊の様子を中心とした約6分間の映像集を太平洋艦隊@PacificFleetが作成しました youtu.be/Dn5UEM0B5Tk
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黒田真行◆採用100年史から読む 人材業 @damadama777
【被災者のための求人】135社169件。リクナビNEXTにて本日より掲載開始。必要とされている方に情報が届くようぜひRTお願いします。被災者受け入れ枠設定が可能な企業も受付中。掲載料は無料です。rikunabi-next.yahoo.co.jp/rnc/
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前にプロになりたくてなれない同人屋さんが『創作に大事なのは謙虚さ』ってゆってたけど、面白いもの作りながら自分の繊細さに押し潰れていく沢山の同人屋さんをみるにつけ、本当に大事なのは、プライドや自信、過信じゃないかと思う
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たぶん俺に嫁ができたら、毎日毎日ゲーセン行って帰りが遅くなって怒られ、ネトゲに夢中になって怒られ、MtGで浪費して怒られ、どうにかこうにかお嫁さんにもハマってもらおうと陰謀を張り巡らすと思う。
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「出不精」って言葉あるけど女性に使うと例外なく怒るから気をつけてほしい。いい過ぎた、怒らない人もいるかも知れない。ちょっと女性と話すとかわからないんでよくわからないです
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『田舎者の「原発を都会に作れ!」という意見を真に受けて実行してやっぱり地震でメルトダウンして後には田舎だけが残りました』みたいなのは星新一が書きそうな感じ。
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確実にキャパシティオーバーの実験を希望しても課題できなくて単位落として留年コースな気もするんだよねぇ…でも簡単なことばっかりやってても意味ないし。でもできなかったらもっと意味ないし。はふぅ(´・ω・`)…
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好きな人にはどうせ気を使って緊張して普段どおり接することなんて無理なんだから普通に接するの早く諦めて「あなたのことが大好きな私」として接したほうがよっぽど自然だよね。
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霊神メリクリウス(ゼイビアックス) @merrickrius
ウゥーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン #Danball_senki
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オプティカルデカールというのがあったので買ってきた。偏光メタリックで半透明なので、地の色をベースにマジョーラ風にできる。水転写デカールなのでソフター等を使って曲面にも対応できる bit.ly/gGB7xa
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#victim_of_cametan とおもったけどたいして意味が変わってないMTだった
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dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP
結局、新三郷のIKEAまで自転車漕いで電動工具借りてきた。ものっそいデカくて、バックパックにギリで入れたが、なんとか持って来れた
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霊神メリクリウス(ゼイビアックス) @merrickrius
倒産はここにいる!(根拠のない自信) #Danball_senki
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霊神メリクリウス(ゼイビアックス) @merrickrius
全滅!?18機のドムが3分で全滅!? #Danball_senki
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また電波の言い訳ですかww - ソフトバンク副社長「原発付近でドコモauが使えてソフトバンクが使えないのは事実」 – ロケットニュース24(β): ux.nu/7FXpzl #miteru
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あげぽよ~♪(嬉しいです)
かげぽよ~?(天気が悪くなってきました)
さげぽよ~…(悲しいです)
たげぽよ~(ターゲットを捕捉しました)
なげぽよ~!(ナゲットを食べます)
はげぽよ~w(あの人はハゲです)
まげぽよ~(まげを結っています)
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拝啓 TLの女の子様へ 僕の前で貴女さまの素敵なイケメン彼氏を自慢することは「巨乳の女の子が貧乳の女の子の顔に乳房を押し付けながら『哺乳類のメスならこれぐらいはおっぱい無いとね♪』って満面の笑顔で言う」ぐらい残酷な事なので絶対にやめてください。 敬具
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メダロットnaviはゲームシステムが非常に眠い上に無駄に難度も高いしパーツぜんぜん揃わないしでアレだったけどシナリオが抜群に良いので漫画と併せてプレイすべきですねゴミ価格で落ちてるし
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業界黎明期のゲーム、Pong、Asteroids、スペースインベーダーなどは当然ながら2Dゲームであった。初期のゲームで3Dを備えていた物もわずかにあった。線画ベースの戦車シミュレーター、Battlezoneなどだ。
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しかし3Dはあくまで変わり種に過ぎず、ゲームの本流にはならなかった。全てが変わったのは1992年の事である。id SoftwareのWolfenstein 3Dの登場により、3Dグラフィックはゲーム開発の最先端として広まった。
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現在ではほぼ移行は完了した。そろそろ問うてみようではないか。このプロセスで何を学んだか。何が3Dの長所なのか?何を目的としているのか?2Dの方が優れている場合は何か?今なら開発者も、競争圧力に屈して3Dへ流れるのでなく、ゲームごとに最適なグラフィック環境を選ぶ事ができそうだ。
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[カメラの問題] 3Dゲームとカメラには長い格闘の歴史がある。一人称視点のゲームに関しては問題は無いが、他のジャンルも3D化しているのである。プレイヤーにゲーム自体のやり方も教えつつ、カメラの操作も同時に教えるというのは難事である。
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ここで2Dの強みが出て来る。カメラがそもそも存在しなければ、カメラの使い方を教える苦労は無い。実際、3Dゲームもカメラワークの裁量をプレイヤーに与えなくなって来ているのが最近の潮流だ。
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スーパーマリオ64は3Dジャンプアクションの最初の成功例である。しかしやはり、プレイヤーはマリオを適切に映す為にカメラコントロールに労力を割かねばならなかった。アクションゲームはより親切なカメラシステムを研究し続けており、自動的に最適なアングルへ調整する様になって来ている。
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この根深い問題への解答として、Prince of Persia: The Sands of Timeでは2つの静止カメラがメインカメラとは別に用意された。そしていつでも視点を切り替えられる。
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God of Warではさらに一歩進んで、各シーンごとに固定カメラが1つ置かれている形になった。映画を作る様にして面を作る形である。スーパーマリオギャラクシーではカメラ操作が一切無くなり、自動で周囲が見える上からの視点に調整される様になった。
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World of Warcraftなどのアバター型ゲームは、移動中に視点を調整できないようにしている。これによりキャラクターがカメラに向かって走って来る事態は避けられた。
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戦略ゲームでもカメラは進歩している。他ジャンルと同様、カメラ調整の自由度を減らす方向だ。少なくとも初心者には弄らせない。3Dを採用したRTSの一つ、Star Wars: Force Commanderはカメラ操作が自由すぎて不評だった。軍を見る為の視点調整が一々面倒だったのだ。
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Warcraft 3は3Dを正しく採用した最初のRTSと言えよう。成功の肝は視点調整の自由を大幅に減らした事だ。ズームはほぼ不可能で、代わりにカメラ位置が下がって行く形になる。カメラの回転は余り使わないキー操作でのみ可能だ。
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リードデザイナー、Rob Pardoは開発の経緯をこう語る。「3D化するにあたり、カメラ操作の要素はかなり少なくした。視点が低い位置にあると、視界がTPSに近くなる。
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posted at 20:55:38

これでマップのあちこちを見ようとするとどこがどこだか分からなくなるし、視点が一方向だけを向いているせいでユニットを選択するのも難しくなる。戦場全体を見渡せないのだ。戦略ゲームとして面白くするため、結局昔ながらの等軸視点にカメラを持って来た。ようやくそれで作業が始まった」
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posted at 20:55:44

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[2Dも色々] 2Dゲームも様々な種類がある。よくあるパターンは2つ。ボードゲームの様な昔ながらの「見下ろし」2Dと、ソニック・ザ・ヘッジホッグの様な「横視点」2Dである。他に等軸視点というのもあり、2Dで視点を固定した3Dを模すものだ。
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3Dへの移行が本格化する前、多くのゲームが見下ろし2Dから等軸2Dに流れて行った。例えばCivilization 1は昔ながらの見下ろし2Dだったが、Civ2は45度視点の等軸2Dだった。この手法は確かにそれなりにリアルだが、ゲーム性がいささか犠牲になった。
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posted at 20:56:56

つまり、マスとマスの距離がつかみにくい。東西方向のピクセル数が南北方向の2倍になるからだ。この問題を解決するため、Civ4は3DグラフィックながらCiv1と同じ真っすぐな見下ろし視点を採用した。タイルは斜めになっていない。こうすればマスが分かり易くなり、戦略上の決定も下し易い。
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posted at 20:57:40

ファミコンウォーズシリーズの最新作、ゲームボーイウォーズアドバンスを見てみよう。視点は伝統的な真っすぐの見下ろしだ。プレイヤーは四角のマスに集中できる。ユニット画象はいつものデフォルメ体型で、グラフィックの都合に合わせてある。
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このシリーズから影響を受けたのが、DSのAge of Empires: The Age of Kingsである。こちらは同じ様なゲームシステムながら、斜めの等軸視点を採用している。しかしこれが上手く行っているかというと怪しい。
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マスの区切りが分かりにくいし、ユニットの画像がマスをはみ出しているせいでユニット同士が重なり合ってしまい、選択するのが一々面倒なのだ。マス目を使うゲームは真っすぐな見下ろし視点の方が良さそうである。
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[グラフィックはゲーム性にあらず] 3Dグラフィックと3Dゲームは別物だ。例えばSFテーマのRTS、HomeworldとSins of a Solar Empireは似た様な3Dエンジンを使って広大な宇宙空間の戦闘を表現している。しかしゲーム性は異なる。
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posted at 20:58:51

Homeworldは本当の3Dゲームであり、X軸Y軸Z軸を自由に移動できる。一方Sinsは2D平面上のゲームであり、高さの概念は無い。その気になれば2Dエンジンでも実装できる。3Dを用いたのはあくまでズームが自由になるとか宇宙が広大に見えるといった副次的な理由からである。
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posted at 20:59:02

ゲーム性が2DなのでSinsはあまり操作が複雑にならずに済んだ。一方Homeworldはユニットに移動命令を出すのに三次元で位置を指定せねばならず、2〜3クリックが必要になる。
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3Dグラフィックと2Dゲームシステムのハイブリッドはよく見かける。スマブラXは横視点の二次元空間を3Dグラフィックで描画し、アニメーションや背景をリアルに見せていた。
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Cliff BleszinskiはGear of War(原文ママ)のゲームシステムをこう語る。これは2DアクションBionic Commandoを水平にしたものだ。一方はワイヤーを使って足場を渡る。もう一方は遮蔽物から遮蔽物へ渡るのだと。
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posted at 20:59:31

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マス目型ゲーム(テトリス、パズルクエスト、Civilization、Oasis、NetHack) 平面ゲーム(Starcraft、Madden、Geometry Wars、スマブラ) 現実世界ゲーム(Portal、スーパーマリオギャラクシー、Burnout、Boom Blox)
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posted at 21:00:45

簡単な法則を紹介しよう。現実世界ゲームはほぼ3Dグラフィックが必須である。もちろん「現実」と言っても文字通りの意味ではない。Portalのワープ銃は現実に存在しないが、それが現実同様の重力と物理法則を持った世界に存在するから面白いのだ。
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posted at 21:01:07

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「現実世界ならこうなるだろう」というプレイヤーの期待に応えるには、現実同様の見た目と振る舞いをする三次元環境を作るべし。これぞゲーム版WYSIWYGである。
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平面ゲームの場合、選択は見た目と技術の問題になって来る。プラットフォームは3Dグラフィックをスムーズに動かせるか?3Dにするメリットは?モーションを共有したり、特殊効果を付けたり、色々融通が利く様になったりするだろうか?これらを考えて3Dの是非を判断する。
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posted at 21:01:34

こうしてみると、2Dグラフィックは時代遅れと見なされ過小評価されている様だ。3Dグラフィックの様に巨大なエンジンや大量のアセットを管理しなくて済むのは大きなメリットである。
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posted at 21:02:10

更に、上出来の2Dグラフィックは時代遅れにならない。Habbo Hotelのリードデザイナー、Sulka Haroはよくこう語る。レトロな2Dグラフィックは8年経っても発表当初と同じ位見栄えがする。もし3Dを使っていたら1〜2回はグラフィックエンジンの世代交代が必要だったろう。
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posted at 21:02:23


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VIPPERな俺をまとめてる作業中に得た知識をどや顔で友達に話したら、「それVIPPERな俺ってブログで見たことあるわ。ユングも見てるんだ?」と言われて汗がむちゃくちゃ出た。驚いた。
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posted at 21:17:03

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催眠モノのエロゲの方が「催眠されてる」って理由付けが一応なされてるから、ナヨナヨのクソにヒロインみんな知らないうちに惚れちゃってて訳分からない感じのクソハーレムもののハーレムendに比べたらよっぽどちんちん。
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[訂正] 先程の翻訳記事中の「ゲームボーイウォーズアドバンス」は日本未発売の”Advance Wars: Days of Ruin”の誤り。日本版原題「ファミコンウォーズDS 失われた光」
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@女装図書館今月の平日開館情報。「14日木曜日から水・木・金曜日の平日開館を致します。平日の開館時間は15時~22時です。平日休みの子や、newtypeに行く前に準備したい子。夕方から好きな格好してまったりとしたい子。ご来館お待ちしてます」
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「〇〇な人って多いよね」的なコトを書くと必ず「僕は違いますよっ」的なリプライを送ってくれる人が出てくる。そりゃ、例外があるのは当然だから「そうですか」以外の感想が出てこないんだけど、マイナーの人が必要以上の自己主張をしたくなる気持ちはなんか分かる。
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GDCコラム#2:2D対3D
原文:www.designer-notes.com/?p=113
2008/11/18 Soren (cont) tl.gd/9qp5bd
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ジェネラルをスラクジムンダールにして、無垢の血血のやり取り悪魔の布告残酷な布告チェイナーの布告マラキールの門番肉袋の匪賊等を連打するデッキを。多分マナと手札十分に貯めれば一人くらい沈められる。
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私が「なんで女子の制服はスカートなんだろうね、痴漢とかあるって解ってるなら変えれば良いのに」って言ったら母に「男子の制服もスカートにしてオバサンに痴漢されれば平等だよね」って言われた…何か可笑しいぞ…
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プレイヤー報償でテキストレスのランパン貰ったのでEDHに突っ込んでみたけど、ランパンの動きなんて弱すぎて非常にアレだから抜けて行った。僕としては土地割りたいんです土地。
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料理教室で「パン生地をオッパイの柔らかさにしてください」と指示されてもオッパイ触ったことないからオロオロしてたら同じ教室の熟女が「わたしの触ってたしかめて?」と揉ませてくれて興奮した勢いで股間のめん棒を熟女に挿入して精子と言う名のイースト菌を中出しして妊娠ふっくらパン作りたい。
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posted at 22:21:53

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世間では「Xperia?なんかiPhoneのバッタモンみたいだなwww 俺?俺はauのAndroidだよ!」とかそんな会話がされているらしい。意味がわからん。
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ゲームボーイで「Magia」 (5:13) #nicovideo #sm14116061 t.co/uGBEONO
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情報メディア特別演習、今年の世話人は僕です。掲示が遅くてすみません…近日中にみなさんにアナウンスしますが、取り急ぎ昨年度のURLを見てください。goo.gl/aCeLe 特定の曜日にやるわけではなく、各アドバイザ教員と打ち合わせなどの日程を相談して決めます。
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7分以内に6RTされたら歌ってみた動画をうpしてください! shindanmaker.com/107456 他の人のに比べてハードル高いんですけど!
ですけど!
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『貴女が「筑波大学」って言う時のとんがる唇に、そっとキスしたい。―――IMAGINE THE FUTURE.』
っていうキャッチコピー考えたので、どうかポスターにでもなんでも使ってください。 みつを
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posted at 22:59:46

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菅総理の「避難地域にはしばらくは住めないだろう」発言は割と正確なんじゃないかな。少なくとも原発の近くは(それこそ正門から一キロとかの話ね)住み続けることは当分(どれくらいかはしらないけど)掛かるだろうし。土壌を浄化するだけでも結構かかるし。
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posted at 23:01:10

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うちの高校の印刷室の黒板に「夜なのに 僕が見るのは あおいそら」って云う575があったのを思い出した RT @kyon_escapism: @aokin_tuba あおいそら
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女の子が階段登るときにミニスカートの隙間から見えそうになるパンツを隠すために後ろに手を回して手首クイッてやる動作を僕がするだけで階段登ってる奴ら5割くらい死ぬ
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posted at 23:05:16


というか考えてみるとEDHはなんだかんだ多人数戦なのでまられん据えた瞬間ヘイトが始まってだめだな。自分が全くシャッフルしないノーシャッフルデッキの方が良い。連戦に強い。
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posted at 23:12:11

原発を見るたびに、僕は親父の世代のエンジニアたちに対面してる気がする。良くも悪くも彼らの技術がこれまでの日本を支えてきたのは事実。つまり、これからは、僕らの世代が日本を支えるエンジニアリングを作らなあかんということだ。
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だからよく分からない状態の中で慎重に言葉を選ばなきゃいけないんだよね。必要以上に発表すると輸出産業にとどめ刺しちゃったり。だからこその「直ちに~」発言なんだろうなぁ。うまーく言葉を濁すしか無い。もちろん嘘はいけないけどね。
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posted at 23:19:00

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@chrono_mate 楽しまなきゃ損だがゲームに参加しないのは別の話。勝利条件を提示されているのに自分で別な勝利条件を満たして満足するのはおかしいという話。本音としてはヤルデスはきついんだよ、体力ないので
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posted at 23:27:05

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俺にとってEDHは大人数で行くカラオケみたいな立ち位置なんだよ。コミュニケーションツールって感じ。あんまり親しくない人・久しぶりにあった人と仲良くなるためにやるのならやるけど、そうじゃなければあんまりやりたくない。
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@riceandsleep まあ、Ksはゲーム自体が凄く好きなのは良く分かるよ。でもそうでない相手との齟齬はしょうがなくないか。私が言うのもアレだけれど。
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posted at 23:29:34

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