サーボ・打撲
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- 自己紹介 蠢く残骸
2018年03月13日(火)
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ぼくが年に一回は親と揉めて出て行く話芸人だったのは皆さんご周知の通りだと思いますが、なんやかんや元に戻ってるので親ってのはそんなもんなんですよ
歳を食うと更年期でキレるタイミングが変わるからね
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posted at 12:48:34
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そういえばシンステで打撲さんが挨拶に来てくれて、そのあと売り子(非MtGプレイヤー)に説明するのにMirroire Magiqueの説明もついでにしてるワイはひどく早口なオタクだったと今反省
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posted at 16:20:55
今日の晩飯はホテルバイキングにでも行くかあ!って決意した後にやっぱり水とまゆげだけで済まそうって思いなおすと5000円ぐらい浮くのでタダでフェッチが買える
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posted at 16:32:40
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確定申告も終わったし、そろそろ本腰いれて次の原稿を進めなくちゃ…って思っていたのに、気付いたら動画を編集していた。何を言っているかわからねーと思うが、俺も自分が何をしているのか
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posted at 19:46:24
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夫の収入が増えると100%妻の金遣いが荒くなるって友人が言ってたけど、おまえ変わってないよな。 嫁「……いいえ。私も金遣いが荒くなってます」 え。マジで?; 嫁「はい……たまの奮発で買うアイスがーーハーゲンダッツからなんと、ゴディバになってます……っっ(¥293→¥350)」
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posted at 21:05:58
冒険企画局のゲームにはセッションの中でキャラクターが変わっていく/変化させられることの面白さを見るゲームという向きがあり、事前にしっかり「こういうキャラをやりたい」が強いと往々にしてそれに反することが起きたりするので、苦手な人にはかなり苦手だろうなと思ったりも。
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posted at 21:31:37
TRPGのキャラクターを維持する方法って結構なテクニックを要する課題だよね。
「そんなことやらない問題」みたいなのは下手の参考例だし「キャラ設定をガチガチに固めてくる」も流動的なTRPGでは苦しい(間違った努力ともとれる)。
正直、キャラを維持するにはまわりに協力してもらうのが早い。
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posted at 21:36:57
マナクリプトのダメージ判定としてじゃんけん、コイントス、ダイス色々ありますが4人全員マナクリプトコントロールしてるときにじゃんけんで負けた奴が12点ダメージはなるほどなって思った
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posted at 21:59:17