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サーボ・打撲

@Frozen_DvK

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2018年05月28日(月)

木の海@濃縮たんぽぽ @KinoumiHarunoya

18年5月28日

攻略本はゲームの攻略じゃない部分が一番楽しい

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posted at 01:19:44

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さとー @qrth477

18年5月28日

旧枠モダンのせいでβ森を買う羽目になった

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posted at 05:57:21

ワニウエイブ @waniwave

18年5月28日

大したことないインディーのラッパーの人に「宅録するなら10万ぐらいのコンデンサ使わないとね。当然持ってるでしょ?」とマウントとられたことあるがああ養分をやってらっしゃるおかたなのですね……と思いました

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posted at 07:27:52

ワニウエイブ @waniwave

18年5月28日

PS4を買うっていう自己顕示欲解決のための圧倒的なソリューションこそRTすべきでは???

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posted at 08:23:45

U @ebleco

18年5月28日

こう、乱数が絡まないゲームだと基本的に戦略のガチバトルになってしまって、ゲームに「お前が弱いせいで負けたのだ」って言われてしまうので、負けた時に楽しくないんだよな。精神的に受ける負けた時のペナルティがデカすぎる。だからどうしても『運』の要素を入れないとゲームデザイン上つらい感じ。

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posted at 10:17:33

Rootport @rootport

18年5月28日

ヒトが面白いと感じるストーリーの三大要素は「サスペンス」「ミステリー」「サプライズ」なので、落ちの切れ味は間違いなく加点要素にはなる。けれど、物語の中核にそれを据えると失敗する。シャマラン監督の作品が回を重ねるごとにヒットしにくくなっていったのも、たぶんそのせい。

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posted at 10:41:45

Rootport @rootport

18年5月28日

じゃあ何を物語の中核にすべきかといえば、映画脚本の用語でいえば「ログライン」、ラリー・ブルックスの定義でいえば「コンセプト」と「テーマ」だ。「結局それってどういうお話なの?」と聞かれたときに、ひとことで答えられる哲学的主題だ。

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posted at 10:46:04

Rootport @rootport

18年5月28日

『女騎士、経理になる。』で言えば、「オークに囚われた女騎士が簿記の知識を身に着けて世界を救うお話」がログライン。「もしもくっころ女騎士がオークに簿記を教わったら?」がコンセプト。「正しい帳簿さえあれば、世界だって救える」がテーマ。

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posted at 10:47:36

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あおいたく @aoitaku

18年5月28日

いまのインターネットではなかなか考えられないかもしれませんが、今から十数年前には大量の個人サイトにマルウェアが混入してページを見た人が攻撃を受けるということがあったんですよ

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posted at 11:49:22

落ち葉 @fallleaf36

18年5月28日

ワイルドファイアの強さの9割はリマンドと稲妻で構成されてるから5tixにすると大体死ぬ

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posted at 13:17:05

落ち葉 @fallleaf36

18年5月28日

旧3柱…滅殺で圧倒的制圧力
飢餓モグ…たとえ止められてもライブラリアウトで勝利を狙える
終末エムラ…飛行トランプルの圧倒的戦闘能力

歪みコジレック……甲鱗様二体で死ぬ

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posted at 14:01:48

坂本昌一郎 @Jun_A_sakamoto

18年5月28日

絵かけて曲書いてゲーム作れて3Dモデル作れて歌って踊れて喋れるのうち、4~5スキル揃えてる人もフツーに出てきてるから、特化型は、マスタークラス以外は評価されない時代になるでしょうね

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posted at 14:13:18

AHE @AHE_vintage

18年5月28日

エロマンガとお酒を定期的に摂取できない場合、発疹と吐き気、高熱と高い感染性、筋肉痛とひどい咳、うわごと、ひきつけ、そして死、死体から衣類を溶かす麻痺性の粘液を纏った触手の発芽という症状に発展する場合があります。

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posted at 14:42:51

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ロフ @rohuty

18年5月28日

手を動かせなくなったら終わるぞ!うごかせー!

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posted at 15:35:18

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くりうず @kuriuzu

18年5月28日

PCに詳しくない人「うちのPCはメモリ256GBだよ」←それはメインメモリの容量ではない(SSDは確かにメモリだけどふつうメモリとは呼ばない)
ヤバい人「うちのPCはメモリ256GBだよ」←それはPCではない

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posted at 19:43:05

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