サーボ・打撲
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- 自己紹介 蠢く残骸
2018年11月05日(月)
今まで不景気の買い手市場で、企業側は圧迫面接や雇い止めや残業代ゼロとやりたい放題だったのに、人手不足で少し雇用状況が良くなって、社畜も雇われる時に何か要求出来そうになった途端、ルール自体を変えて外国人労働者の受け入れするの、ゲームで負けそうになったら即リセットボタン押す子供みたい
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posted at 22:31:19
ヴィンテージ初心者(私)向けデッキゆるぼ中間結果メモ:
・MUD
・カナスレ(自己申告)
・サバイバル
・コピーキャット
・ズアー
・オース
・ドラゴンストンピィ
色んなアーキがお勧めされてますのできっと良環境ですね
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posted at 22:21:55
ゴブスレさんに炎の魔剣を売りつけようとするなら「オンオフできて無限松明ですよ!切っても血糊や油がすぐに落ちる!刃毀れだけは打ち直してね」でワンチャンあるかと思ったけど、あの人ゴブリンに奪われた時のことも想定してるからダメだった。無限松明にはちょっと惹かれたらしい
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posted at 18:27:27
コミケの企画開始前の私「この人だったら凄い文章書いてくれそうだなー。でも長文書いてもらうのも負担でしょうし、長くても3000字くらいかなー。」
原稿が上がって来たときの私「ヤバい。この人単体で本作れるぐらいの文章が来た。あと5000字とか行ってる!?」
→現在、予定より15ページ増えてます。
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posted at 18:25:17
これのファンディングのページ見てて、全体の回収目標金額(?)が400万円で「ヴィンテージのデッキ2つ分くらいかー」って思ったんだけど。もしかしてヴィンテージのデッキって頭おかしいくらい高価なのではなかろうか
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posted at 16:57:39
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デジタルイラストの原価ですが…
PC代 30万円
ペンタブ代 30万円
椅子代20万円
ソフト代5万円
焼肉代10万円
労力代5000兆円
四捨五入して原価5000兆円くらいとなっております
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posted at 15:39:03
凄いぶっちゃけた事を言うと、VTuber運用者とそのキャラクターを「PLとPC」と表現することの利点は、既にTRPGやPBWにおいてPLとPCを混同しないことは基本中の基本のマナーになっているので、キャラの中身がどうこう言う人を「うわ……PLとPC混同するヤバい人だ……」と斬って捨てれるとこ。
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posted at 13:18:52
sogitani / baigie in @sogitani_baigie
良い記事。その上で、誰かの仕事を楽にするために誰かの仕事が増えるのは結局業務フロー全体の生産性を落とすので、例えば30分かけてデザインデータを作らなくても5分の会話で済むよね、みたいに柔軟に判断できることが本質的には一番大事。エンジニアもデザイナーもお互い。
note.mu/pittan/n/n5789...
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posted at 12:13:23
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どのカードゲームにも言えるけど『数千円ケチって必要なカード買わずにちょっと不出来なデッキで大会出て3ー2でした』みたいなのは時間効率クソ最悪ヲタクムーヴって気づいた方がいい。
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posted at 11:43:57
クロールの銛撃ちを忍術すれば梟を効率良く除去してパワー3が場に残る!!って飛び起きたところで散々使ってるあの梟に接死がついていることを思い出したので大人しく火花魔道士の弟子を使います。
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posted at 05:14:32
(Loco) The grass is always greener on the other side. #GPAtlanta “Judge, is that playmat legal?” pic.twitter.com/DArBKA3mfs
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posted at 04:31:31
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