サーボ・打撲
- いいね数 58,628/65,045
- フォロー 1,326 フォロワー 1,933 ツイート 123,729
- 自己紹介 蠢く残骸
2021年01月23日(土)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
「私はTRPGがしたいのです」
そう言った少女の背後には……
嗚呼、その背後には仮面の男が立っていた……。 twitter.com/fuyu_draco/sta...
タグ:
posted at 21:40:24
最近TLに流れてくる「精神まいってる時は睡眠とれ・飯食え・風呂入れ」、健康な時に見たらいやマジそれななんですけど本当に精神死んでる時って「それが出来たら苦労しねぇよ!」ってなりません?
本当に精神死んでる時は眠れないし食欲湧かないし風呂入る気力も失せて自室の床に落ちてるよ。
タグ:
posted at 21:05:54
ドラマ見てたら元自衛官て設定の迷彩服男が「あれはイングラムMAC10、装弾数○発、○秒で撃ち切る…」みたいにスペックぺらぺら話し出したんだけど、それ元自じゃなくて自称元自のミリオタだろ
タグ:
posted at 19:36:19
@Frozen_DvK 思われるっていうのはもはや止めようが無いので仕方ないけど、「プレイに苦痛を覚えクリアせずにやめた」ゲームは(個人の感想として)クソゲーってことでいいんじゃないですかね…
タグ:
posted at 18:10:48
えっ、ボーラス!?なになに、奥義は…「伝説のクリーチャーもプレインズウォーカーもコントロールしていない各対戦相手はそれぞれこのゲームに敗北する」
耐えた pic.twitter.com/CBTDTLY6Zk
タグ:
posted at 16:19:26
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
@Frozen_DvK 土の塔のあれは当時プレイヤーも諦めて攻略見た人や諦めてTwitter調べた人や、運良く付近に居る異常性能白霊見つけた人が多い異常要素なので…
タグ:
posted at 15:46:41
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
編「ラブホが舞台の話をお願いします。」
(ラブホが舞台の話を提出)
編「コレはちょっと使えませんねえ、ラブホが舞台ってトコロが。」
私「!?」
私に限らず意外とありがち。
#クリエイターよくわからん指示選手権
posted at 14:48:05
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
柳野かなた@最果てのパラディン @yanaginokanata
そしてあくまでPLとして「自由度が高い」キャンペをやりたい場合、「むちゃくちゃGMに技能と準備を要求する高度なやつだから、やってもらう場合は飯を奢るとか他でその人がやりたい卓いっぱい用意するとか、埋め合わせ沢山しなよ…?」というのは確実に言える。人間関係大事にな!
タグ:
posted at 10:28:43
柳野かなた@最果てのパラディン @yanaginokanata
「ちょっとワールドマップのここ行ってみたい」とか「このキャラはこういう設定だからこういう冒険がしたい」とか、そういう意見を引き出してゴリゴリ話を作るの楽しいですし、誰にも迷惑かかんないですからね。信頼できるPLを数名集めてキャンペを立ち上げるだけ、簡単!!
タグ:
posted at 10:22:23
柳野かなた@最果てのパラディン @yanaginokanata
「TRPGで依頼を蹴っていいか」とか、古老が「無印SWの時代にはそういう議論があってのう…」とか語るの聞いた聞いた! ってやつなんで、うわあ歴史ってホントに繰り返すんだ凄い! ってなってますけど、一本道が苦手で自由度のある展開に憧れてる場合、GMをやってみるの割とオススメです。
タグ:
posted at 10:21:11
TRPGを「物語を創るゲーム」と考えたときに、ひとつパラダイムシフトになったのは「因果にこだわらない、結果から原因を作っていい」っていうところだったように思う。「助ける」という結果に目掛けて「何ゆえに」を作って良い。
……現実だって、結果を見てから原因を創ることはあるんだけどな。
タグ:
posted at 09:30:51
TRPGの演出とかは別にその場その場で相談してGOもらえたやつやればいいんじゃないんすかね。そのくらいの話が出来る相手としかやりたくないから、そういう気持ちしかない
タグ:
posted at 09:20:25
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx