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サーボ・打撲

@Frozen_DvK

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Favolog ホーム » @Frozen_DvK » 2021年03月18日
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2021年03月18日(木)

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ぬまきち @obenkyounuma

21年3月18日

税制が、社員を増やして給料をモリモリ出すより、派遣で人員調整して、派遣会社に高い委託費用を払って派遣会社がモリモリ中抜きするほうが有利なように作られているので、社会制度問題なのじゃよ。

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posted at 10:36:57

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へるむ @Helm_Cminor

21年3月18日

突然上司様が爆笑しながら俺を呼びに来て、何かと思ったらパソコンに「ぬわああああん疲れたもおおおおん!!!!!!!!」とかいうメッセージが表示されてた

調べてみたら数年前の俺が「こんなエラーまぁ起こることないやろ」と思いつつ冗談で書いたぬわつか例外が走っていた

俺も忘れてた

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posted at 11:43:21

と っ く ん 3 0 歳 @Kuntotu

21年3月18日

「ウマ娘になったわね」は現状勉強不足のため自粛中です。

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posted at 12:38:41

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とーる @makari_toru

21年3月18日

ウィンクできなくて最高に悪い顔になってるこれ好き pic.twitter.com/DIW7dGHp9d

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posted at 13:03:31

くまんぬ @qumakiti

21年3月18日

「コンテンツに狂ってる姿を見せるのが1番のプレゼン」なのは概ね同意だけど、それは勝手に狂ってるのが勝手に人の目に触れた場合であって、「狂ってる俺面白いでしょ」とか「こんだけ狂うほどこの作品面白いよ」みたいなのが透けて見えるとくっせぇんだよね。静かなる狂人が好き。

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posted at 13:36:01

ノルウェー @TakumiEddibauer

21年3月18日

チャリス強いのは確かだけど、チャリス使うなら緑ポストである意味なくない?と個人的には思ふ

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posted at 13:37:32

Tatsuya Sakai @otakkun_yuri

21年3月18日

山サス、10年後に数万円で取引されないかな pic.twitter.com/q2rzOOApeD

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posted at 13:52:10

しーいーえふ @CEFsan

21年3月18日

人気者になりたいんじゃないんだ。
ここにいていいと思える安心できる隙間が欲しいだけなんだ。

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posted at 14:11:23

ろろ・おるろ @LoloccioOrlo

21年3月18日

ゲーム内美少女が寝てかわいい話かと思ったらプレイヤーが飽きて寝る話だった。 twitter.com/frozen_dvk/sta...

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posted at 14:42:27

レンタロウ @rentarobucho

21年3月18日

@Frozen_DvK スタミナ消費してから寝るかって適当に周回始めるといつの間にか寝れていますね

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posted at 14:50:27

馬鈴薯 @syakarikisyarik

21年3月18日

FGOはもうきちんと話だけ終わらせてくれたらもうそれだけでいいよ。ゲーム面の改善とかそういう方向には何も期待してないし

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ぜふぁのん(156kg) @HigaBeaM

21年3月18日

鈴原サクラ怪文書、Twitterではネタバレになるからふせったーでね🤍とやっておきながら、ふせったーでやるのはネタバレ配慮なんて生やさしいもんじゃない……
奴らの目的は……ふせったーの伏せ機能ではなく……文字数だ……

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posted at 14:58:26

ヤヌ・モーン @friskchudoku

21年3月18日

初見の業務をノーヒントでやらすな高校校歌

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posted at 15:25:18

芝村矜侍 @kyouji0716

21年3月18日

ウマ娘、やっぱPU率0.75で天井200連なの明らかに天井前提なのがイラっとする(天井到達するまでPUウマが出ない確率が約23%)

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posted at 15:35:42

ユオとしっく @YUO_and_SICK

21年3月18日

絵柄の違う罠橋で手札の内容が透けてしまう事件……

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posted at 15:58:32

すとんP(はんかく) @helfspace

21年3月18日

かけた金額が愛とは言わん。だけど金をかけずに勝てるようなアーキタイプじゃないし金をかけても勝てるとは限らない

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posted at 16:50:50

根絶(ねだやし)ミルコ @millco_nedayasi

21年3月18日

加工技術の勉強してると無限にアイデア湧くからめっちゃ楽しい

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posted at 16:56:03

あオ @aoblueoa

21年3月18日

これは人間に向けてトリガーを引くとバクテリアに分解されて自然の一部に戻すことができる状態にするマジカルアイテム、その名をM16自動小銃と言う

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posted at 17:00:25

白饅頭(御田寺圭/光属性Vtuber/バ @terrakei07

21年3月18日

はっきり明言しておくと、内輪の軽い気持ちでアイデアを出し、それが否定され、実際に撤回する――というブレインストーミング風のカジュアルなやりとりは、とくにクリエイティブ職における非公開のコミュニケーション・チャンネルでは普通によくあるものだ。私だって担当編集とよくやっている。

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posted at 17:04:31

masa寿司 @masa_iwasaki

21年3月18日

「基本情報、合格しました!」

非IT業界の人「DX人材だ!すごい!」
IT業界の人「朝起きられるんだ!すごい!」

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posted at 17:04:43

生方一寛 @na_ma3

21年3月18日

なんにせよ、モチベーション管理はプレイヤー自身がするべきことではある。一方で、あまりにモチベがない時、「モチベがないわよ」というのも声に出していく方がいい。実際、N◎VAを遊んでて「ここでおれの目的は達成されてモチベがなくなった」って言われたときは困ったけど相談できたのでよかった。

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posted at 17:06:54

白饅頭(御田寺圭/光属性Vtuber/バ @terrakei07

21年3月18日

往々にしてリベラルな人びとが勘違いしているが、ある属性の人権的取り扱いのハードルを高めれば、その属性の持ち主は必ずしもいまより快適に過ごせるようになるわけではない。高すぎる人権ハードルを超えられないため、周囲は最初からお近づきにならないことを選び、排除や疎外につながってしまう。

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posted at 17:07:04

TALE @tale_hw

21年3月18日

個人が数千人数万人にリアルタイムの動画すら発信できるこの時代にUGNはどこまで情報隠蔽できるのだろうかと思いを馳せていたが、まあノイマンとかブラックドッグとかいるんだから型月の魔術協会よりはなんとかできそうな気がしてきた

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posted at 17:50:32

TALE @tale_hw

21年3月18日

逆説的にアレだな、UGNがネット情報総ざらいしてチェックできるなら、FHもちゃんとワーディングとかして情報隠蔽するのにも納得がいくかもしれん 下手に一般人に見られたらSNSに秒で流されてUGNに即バレする

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posted at 18:00:52

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ぱたりば @shuwashuwa_baby

21年3月18日

見てるかーーーーーー
ー!!!!!!!!!!!!!
当時の私〜〜〜〜〜!!!!!!
!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!! twitter.com/shuwashuwa_bab...

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posted at 19:13:03

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シャンディ @gaff_shan

21年3月18日

@Frozen_DvK カラーパイの変革を受け入れてクレメンス

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posted at 19:18:02

もふめでぃっく @dekkaihane

21年3月18日

@Frozen_DvK ぼ……ぼーどあどばんてーじなら……(震え声

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posted at 19:18:34

津久ヶ原シャログ/へその人(冥加P) @Silver_Shalog

21年3月18日

過剰成長の末の雑な圧殺、と書くとなんか一周回ってナヤらしいとすら言える(謎

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posted at 19:20:09

えむけい(きんいろ) @Kin_iro_MK

21年3月18日

ホテルにあるカード入れたら電気つくスイッチを入手した

早速ホテル化してみよう pic.twitter.com/saVzojMzGq

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posted at 19:21:11

あおいたく @aoitaku

21年3月18日

Among がアモングになるのはいいとして us がアスのままなのは一貫性がないのでアモングウスにしてほしい……

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posted at 19:25:38

塩 @shioaji_38

21年3月18日

サメに食われるサメ pic.twitter.com/26iExrjUHx

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posted at 19:58:12

ノルウェー @TakumiEddibauer

21年3月18日

回を重ねるごとに編集が手抜きになっていく動画、私のです

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posted at 20:27:23

青猫あずき @MAME_NYA

21年3月18日

もしかしたら世の中には「性能の高いキャラ」を引いたことに満足して高い性能を運用せずに楽しんでる人もいるのかもしれない。

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posted at 20:27:37

Benner(訃泉祐) @whoismeyou

21年3月18日

「サメポリー」の作成発表前に「サメポリー」という謎のゲームを作って身内に持ち込んでいた私は、人生で一番先見の明があった可能性があります。
テストプレイを序盤の30分くらいしかしなかったので終盤ぐだってしまって、私が作成者権限でサメを絶滅させましたけれど……

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posted at 22:28:56

石ころ(ishicoro) @ishicorodayo

21年3月18日

20. チームに伝える。登録したてのユーザー体験に注力してくれと。

エンジニアたちは分かったと言うけど、君に忠告してくる。

コンテンツが面白くて、かつライブであることは、難易度が2倍に上がるだけじゃない。200倍上がる。

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posted at 22:32:38

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