サーボ・打撲
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- 自己紹介 蠢く残骸
2021年12月01日(水)
これはもう他ゲーのシナリオスキップ機能のアレみたく、そのチャプターの要点を4行以内に纏めてバンと提示してスキップとかでも
専門の用語や敵対関係図はローディング画面みたいに別途出して。それでもやらんとマジでキツい人はおるでホンマ…
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posted at 18:27:57
ビーズワクスがね…まだ育ってないんじゃ…。
エイヤのリセマラは癖だからリセマラしたのであって強いからではないです(真顔 pic.twitter.com/3FOwRwhHvR
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posted at 18:12:02
非霊長生存圏ツングースカ・サンクチュアリのPV流れ出した時、
呑気に「おっ、コヤンスカポンのファッションショーか? これまでの服の霊衣でも実装するの?」って思っててボス敵であることを完全に忘れてた。
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posted at 18:06:42
撃破方先鋒を置いてどうこうする時間を稼ぐなら大将軍を置いておけばどうとでもなる、というバランスの問題かなと。バグパイプが強すぎる(あいつはだいたい前衛)のと、テンニンカエリジウムの利便性が高すぎるの2点。
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posted at 17:48:07
今どきの若者はソシャゲ世代なので「ゲームにリセットボタンはなく、己の選択はその後の将来を左右するものであり、間違って売却した★5は二度と戻らない」という人生の重みを学んで育つ
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posted at 15:58:21
わたしも基本的には「ショックランドでも基本土地でもいいから気軽にレガシー来てね☆」
の立場なんだけど、だからこそ脳死で「ショックランでもいいに決まってるじゃないですか!」(レガシーしてない)(デッキ聞いてない)(ただリプライしたいだけ)
みたいなのは誰も幸せにならないんじゃと思うよ
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posted at 15:55:58
令和の世においてはフィクションヤクザとツイ・オタクだけがメンツを重視している部族なので、ツイ・オタク界では前澤・ガレソ・パクツイbot等のRTをすると面汚しとされ格が落ちる
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posted at 15:14:45
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
俺たちが求めてるのは「Facebook!!メタバース!ビジネス!株価!メタバース会議!社会進出!雇用!!」みたいなスーツ野郎の語る未来じゃなくて、ソードアート・オンラインやドットハックの頃に夢見た、厨ニ心満載の仮想世界に対するワクワクなんだよな
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posted at 15:12:58
崩壊3rdのイベントストーリーに関するコラに影響されて出来心で作った・・・
「原神の素晴らしい神イベについて」 pic.twitter.com/hYN0tJbZ27
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posted at 12:07:06
日輪刀の「言うて刀だから1/1スケールのCSM日輪刀を安っぽく見えないようにちゃんと作るとどうしてもコストと値段が嵩む」という弱点に対して「折る」という解法で半額近くするの、コロンブスだな……
煉獄杏寿郎の折れた日輪刀を約1/1サイズで商品化「心を燃やせモード」も news.livedoor.com/article/detail... pic.twitter.com/qHpRXl6dnd
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posted at 09:47:39
非公開
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posted at xx:xx:xx
初歩的なゲームチートやboTの入門として好適な事例だ / “セキュリティを一切考慮しないMMORPGを開発するとどうなるか” htn.to/3L4qhWBWij
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posted at 08:15:55
全人類にInscryptionをやってほしいが内容について何も言えないためinscryptionをやってくれと言い続ける亡霊になった人「inscryptionをやってくれ」2
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posted at 01:20:03
新しい構築のテストで入ったトナプラで遭遇したミラクルを、サーガから持ってきたカンデラでbtbの上からぐちゃぐちゃにしてきた。 pic.twitter.com/OIUIMn0Gvg
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posted at 00:32:25