サーボ・打撲

@Frozen_DvK

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2022年02月02日(水)

@NKG_N_K_G_R_18

2月2日

遊戯王はじめて1週間くらいで「エグゾディアを揃えられたら負ける」は理解してたんだけど、「エグゾディアを揃わされて勝たされる」をされるとは思わなかった pic.twitter.com/bXj9LD1ZKF

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posted at 03:27:16

すき @suki_suke

2月2日

最後に「♡」つけるだけで
世の中から悪口は消えます。

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posted at 03:46:11

たける @takeru_0925_

2月2日

そこそこのカードの束!デッキ丸ごと購入したった😎パウパーデビュー!!よろしくお願いします!! pic.twitter.com/3euRAV9Hgw

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posted at 06:55:55

mattn @mattn_jp

2月2日

「あの時、見逃して頂いた脆弱性です」

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posted at 10:33:50

ルッツエルン・オロニル @miyaaki05

2月2日

私はかなり心配してるんですけど心配だけでは人は救われないんですよね

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posted at 13:54:20

とりにく @toriniku_wing

2月2日

FF育ちだからチョコボが好き チョコボレーシングはめっちゃ遊んだしダイスDeチョコボは闘技場100周したしチョコダン2はバグらせた

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posted at 14:42:48

とりにく @toriniku_wing

2月2日

チョコボスタリオンとチョコボレーシングどっちも正しいの何

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posted at 14:43:18

よんてんごP @yontengoP

2月2日

ただ実際、映像でもお絵かきでも
有料ソフトの方が便利だったり素早かったりして
最終的なアウトプットのクオリティ的な所では
「良いものが早く作れちゃう」
のは確実だと思っちゃうのよね…🤔

特に映像系とかのプラグインとか、3万払う‼→ブチ込む‼→もうキレイ‼✨
…みたいなことはあったりする twitter.com/hiziki3/status...

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posted at 15:31:11

浅村壮平 @asamurasohey

2月2日

独自のロジック、独創性、学術的な意味での面白さというのは、快楽原則に則った面白さを達成したその先で「あー楽しかった。でもよく考えるとこういう見方もできるな…」という形で達成するのが理想。最初からロジック頼り、独創性頼りだと、まあ端的に言って誰も興味ないから読んでくれないのよね。

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posted at 15:51:45

アクト(大吉アト) @acuto

2月2日

ちょっとデッキ作ろうと思ったらメインのURで白目剥いてしまった pic.twitter.com/AZrplkYzzH

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posted at 20:12:35

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