サーボ・打撲
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- 自己紹介 蠢く残骸
2018年05月27日(日)
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特に強く深い意味はないですが、このアカウントがリアルのコミュニティに広く知れ渡った瞬間、首くくりながら頭砕いて電車に飛び込む覚悟であることを改めて表明しておきます(?
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@heyakita それも面白そうではありますね・・・尚私が今作ってるのはこんな感じの模様という(ry pic.twitter.com/zjeeUlNsXe
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posted at 13:49:21
ピザ食ってたらアルミホイルの味がしたから「家で作るとこんな感じなのかーまあ我慢しよ」と思ってたら普通にくっついてたアルミホイル噛んでた(ガイジポイント+3)
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posted at 14:29:33
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昔読んだ本に「ピッコロみたいな声をした少女」って表現があって、僕はその当時楽器のピッコロを知らなかったので、そこから先ずっとその女の子が古川登志夫ボイスで脳内再生されました
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2018年05月28日(月)
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大したことないインディーのラッパーの人に「宅録するなら10万ぐらいのコンデンサ使わないとね。当然持ってるでしょ?」とマウントとられたことあるがああ養分をやってらっしゃるおかたなのですね……と思いました
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ヒトが面白いと感じるストーリーの三大要素は「サスペンス」「ミステリー」「サプライズ」なので、落ちの切れ味は間違いなく加点要素にはなる。けれど、物語の中核にそれを据えると失敗する。シャマラン監督の作品が回を重ねるごとにヒットしにくくなっていったのも、たぶんそのせい。
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posted at 10:41:45
じゃあ何を物語の中核にすべきかといえば、映画脚本の用語でいえば「ログライン」、ラリー・ブルックスの定義でいえば「コンセプト」と「テーマ」だ。「結局それってどういうお話なの?」と聞かれたときに、ひとことで答えられる哲学的主題だ。
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『女騎士、経理になる。』で言えば、「オークに囚われた女騎士が簿記の知識を身に着けて世界を救うお話」がログライン。「もしもくっころ女騎士がオークに簿記を教わったら?」がコンセプト。「正しい帳簿さえあれば、世界だって救える」がテーマ。
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posted at 10:47:36
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いまのインターネットではなかなか考えられないかもしれませんが、今から十数年前には大量の個人サイトにマルウェアが混入してページを見た人が攻撃を受けるということがあったんですよ
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posted at 11:49:22
旧3柱…滅殺で圧倒的制圧力
飢餓モグ…たとえ止められてもライブラリアウトで勝利を狙える
終末エムラ…飛行トランプルの圧倒的戦闘能力
歪みコジレック……甲鱗様二体で死ぬ
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posted at 14:01:48
絵かけて曲書いてゲーム作れて3Dモデル作れて歌って踊れて喋れるのうち、4~5スキル揃えてる人もフツーに出てきてるから、特化型は、マスタークラス以外は評価されない時代になるでしょうね
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posted at 14:13:18
エロマンガとお酒を定期的に摂取できない場合、発疹と吐き気、高熱と高い感染性、筋肉痛とひどい咳、うわごと、ひきつけ、そして死、死体から衣類を溶かす麻痺性の粘液を纏った触手の発芽という症状に発展する場合があります。
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posted at 14:42:51
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PCに詳しくない人「うちのPCはメモリ256GBだよ」←それはメインメモリの容量ではない(SSDは確かにメモリだけどふつうメモリとは呼ばない)
ヤバい人「うちのPCはメモリ256GBだよ」←それはPCではない
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posted at 19:43:05
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