サーボ・打撲
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- 自己紹介 蠢く残骸
2022年06月18日(土)
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@Frozen_DvK 経験値だけで見るのであればレーズンのが安くて得ですね!
ちなみにですが攻略手帳の確認や蛮族クエストは解放されていますか?
こちら場当たり的な経験値だけでも結構な数字が入るので良かったら!
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posted at 12:41:09
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@Frozen_DvK アクティブ数は1割も差がないはずなのでたまたまタイミングが……という程度の問題じゃないかなと……たぶん……あと日本語ユーザー数はGaiaが一番多いですよ!
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posted at 15:08:48
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ますもんさんがこのツイートをした1時間後、仙南サーフにいた我々にクソデカシーバスがヒットし、ランディングを手伝おうと手と足を出したワイの足をウェーダーブーツごとシーバスの棘が貫き、脚が上がらなくなったべるぜふぉんが生まれたのである。 twitter.com/abssuper/statu...
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posted at 18:57:30
ある程度廃人するとなると「スポーツ新聞読んでる層が強いゲーム」であるというのは事実、学校の勉強は聞いたことはある概念が出てくるけど芸能とスポーツは聞いたことなかったらまず一般常識レベルの問題が意味不明なので
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posted at 19:32:12
2022年06月19日(日)
もうStaxもコントロールもフリプで気持ち良くなるためだけのものになってしまった。タイトルマッチに持ち込めないものの微調整とか要らないからドンドン邪悪になっていくだろうな
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posted at 08:26:52
長距離EVをまんせーしてる人らは、
バッテリー資材が無限にタダ同然で手に入ると勘違いしてるか、
トータルの環境影響とか見えてなくて自分だけ環境に優しいマウントしたいだけか、
あとなんかある?
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posted at 13:00:09
ユドナリウム用 ソードワールド2.5 基本/上級/熟練戦闘用プレイマット&定規 - あとで名づけるものがたり takahaltrpg.hatenablog.jp/entry/2020/01/...
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posted at 15:06:04
彼氏がマイナストッピングをトッピングだと勘違いして、新地にコーンがまばらに乗った照り焼きピザ(のはずだったもの)が届いた。流石に笑った。 pic.twitter.com/0mK2L4NBZJ
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posted at 22:02:02
その癖フロムくん、昔の自分のことも大好きみたいで過去作のオマージュを新作に仕込みたがるんですけど、それを辿っていこうとすると結構大変な思いをさせられる。「ムラクモ」の元ネタで遊ぼうとするだけで初代XBOX買わないといけないの酷いだろ。
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posted at 22:44:48
2022年06月20日(月)
TRPGで狂人作るときにファッション狂人にしないためには狂人なりの哲学をしっかり作ってやると成功しやすいイメージがある
そしてその哲学に対して無駄なまでに強い自信と執着心、そして多少の人間味を加えると「俺は血が好きだぜぺろぺろ」よりは魅力的な狂人になるんじゃねぇかな
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posted at 12:31:14
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善良なゴブリン問題、一番スマートな回答は「GMを殴る」なんですけど、一方でPLが勝手に物語に善良なゴブリン性を感じてしまいエネミーに感情移入しまくる事故というのも見てきたので、結果として「悪い奴は同情の余地がないように気を遣って作る」というのを学んだんですよね。
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posted at 13:23:05
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@Frozen_DvK まあでも言うて大したことないですよ(いや蒼天紅蓮はちょいちょいアレな配置ありましたけど)。
基本的にはメイン進行に応じて道なりに置いてあるので。
あとサブクエは全部潰すし
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posted at 13:40:24
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シナリオ上で大きな選択を突きつける場合、近年は私は「ぶっちゃけ(PL目線では)どっちを選んでも大丈夫」にするようになったな
どっちを選んでもシナリオは詰まない、罠はない、PCらしさを表現してもらうための葛藤と選択だからPLは心配しないで好きな方を選んでだいじょぶなのよ、って伝えちゃう
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posted at 17:20:03
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