榛名@復員兵
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2017年12月23日(土)

俺はここの高校出身。現在は「割れないように」素数が書かれているけど、俺の同級生がここを割る事件を起こす以前は、同様に円周率が書かれていた。円周率も数学的に割り切れないからだ。だからガラスを割った彼は「円周率を割り切った男」と呼ばれていた。 twitter.com/futon345/statu...
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posted at 20:57:38



僕が高1くらいのとき、母校の玄関のガラスに先輩が突っ込んで割った事件があった。そのあと張り直されたガラスには素数がめっちゃ刻印されてて、なんでやろ?って思ったら、同級生が「割れへんようにちゃう」と言って納得。天才か? pic.twitter.com/r8rv6bDBrR
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posted at 15:35:10




twitter.com/nhk_ohayou/sta...
三つの構造的問題
・マスメディアに統計を読む能力が無い
・マスメディアに反省はない
・マスメディアは傲慢
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posted at 11:43:06

これは宇宙SFとかヒットしねーから、と思われていた時期にスターウォーズがブレイクしてからの流れだけど(u ・ω・)思わぬヒットというのはそんなジャンルを求めてた大勢がいたのか、というジャンルの、客層の発見でもあるので、劣化作でない類似作を打っていくこと自体はむしろもっとやれというやつ
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posted at 11:31:36

アムトラックの在線を見るとアメリカにはほとんど列車が走ってないように見えるけど、
これの数十倍、いや数百倍の数の貨物列車がアメリカ全土を駆け抜けまくってるから列車の本数自体はクソ多い
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posted at 11:31:31

「ヒット作みたいなの作れ」「二番煎じは…」問題、たしかにだいたいゲンナリではあるのだけど(u ・ω・)「スターウォーズみたいなの誰か作れないのか」つってあの傑作「エイリアン」が作られ、「エイリアンみたいなのねえのか」つってあの傑作「遊星からの物体X」が作られてるので、一概には言えない
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posted at 11:24:42


問題は難易度による報酬差よりも一部装備が「先行装備」じゃなくて「限定装備」になっちゃってることじゃないかな…
難易度で報酬差がないのはそれはそれでゲームとして不健全だと思うからそこは差をつけた上でめちゃ頑張った人は追いつけるデザインが健全なゲームじゃないかな twitter.com/nocua_kancolle...
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posted at 03:36:35

レベルはどうであれずっと物を作る人生なので誰かが作った作品が無下に扱われてると本当に辛くなる。大事にしてとか扱い方は押し付けないけど悲しくなる扱いはせんでくれよ
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posted at 00:50:09