LSEED_X105
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2012年02月03日(金)
それは製作の仕事ですが、シーンによって平井さんや重田さんに作画監督をお願いすることはあります。 RT @endless_storyxx: 質問ですが、監督自らが作画監督や原画さんを指名されたりまた要望を出されたりすることは出来るのでしょうか…?(^^)個人的にキレイな画を描く
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posted at 23:47:13
実物です。 RT @shinfree70:
最高評議会の議会場の入り口にクジラ石が置かれていましたけど、あれが実物なのでしょうか。それともレプリカで、実物は別の場所にあるんでしょうか。
タグ: 設定
posted at 23:42:13
弦を中心に厚みを出してますよね RT @tukinowa_X20A:「静かな夜に」のアレンジ、良かったです。オーケストラアレンジ?っぽいような印象を受け、シーンともとても合っていて良かったです。
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posted at 23:33:28
予算の問題も有るし、特に手直ししたい話もあるので、バランスが難しいです。もっと直せたら良かった。 RT @hirai_akira:8話はまた比較的にキャラの新規があるようで嬉しいです。やはり、スペシャルエディションの平井さんの絵と合わせて新規作画を入れているみたいなので、とても
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posted at 23:32:36
そんな記念日が!? RT @nyanya1234567:もう!静かな夜にが楽しみで!ちょうどキラとラクス出会い記念日(当時、キラとラクスが出会った話が放映された日とファンの間で記念日に)に聴けて感慨深いです!
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posted at 09:44:06
マリューがその時のナタルの心情も行動も知らないまま、撃ったのがやるせないですね RT @TACHIBANA_RYUKA: 「撃てー!マリュー・ラミアス!!」のシーンは私の中でもベストシーンで、思い出すだけで泣けて来るシーンです。
ナタルが「撃て!」と言っているのに、絵はマリューさ
posted at 01:04:39
@tukinowa_X20A 参考にします>^_^<音に関しては効果さん任せの部分も多いですが、後半で変えてるんですね。なるほど。リマスターでは4話から昔の音ソースから、新しく効果を付け直しているようなので、どうなっていくかちょっと見当が尽きません。多分前と違う音になることも…
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posted at 01:03:22
@fukuda320 追伸ですが、整合性の面では、効果音が変わるのはおかしいですが、機器を調整して音が変化したとか、適当な理由付けしちゃえば良いかなと思います。あとはこっそり変えれば気づきにくいですし(^^;
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posted at 00:57:35
当時バンダイから出向して、設定をやって下さった方の名前を使用してます>^_^<ババさん RT @shinfree70:馬場一尉がムラサメで特攻をかけた辺りは特にそう感じました。そう言えば、オーブ軍で使われていた階級の名称は、自衛隊と同じものが多かったですね。
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posted at 00:32:14
デスヨね~(^^;まんまself-defense forceかも RT @shinfree70:
DESTINYに出てきたオーブ軍の艦隊は、自分もどことなく旧日本海軍に近いような印象を持ちました。
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posted at 00:17:28
最初にイメージしたのが旧日本海軍の航空戦艦でした RT @tukinowa_X20A: アークエンジェルは従来のガンダムのものより、より戦闘ができる戦艦としたのがとても面白く、気に入っています。また、ガンダムF91以後、途絶えていた最新鋭MSと戦艦のワンセットでの登場も復活し、
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posted at 00:09:56
やるせないシーンでしたよね>^_^<あそこは曲も専用に書き下ろして貰ったのを使用しましたし、力は入れました。 RT @sen_astray212: アークエンジェルとドミニオンの対決シーンではナタルさんの「撃てーっ!マリュー・ラミアス!!」に号泣しました…。
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posted at 00:05:51
着地点とテーマが決まっていれば、むしろ勝手に動いてくれないようでは、キャラが死にますよね RT @hirai_akira: 俗に言うキャラが勝手に動くというものですよね。まぁ時にはキャラが勝手に動くのを制御しなきゃいけない時もありますが、だいたいは良い方向に進んでくれるんですよね
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posted at 00:03:28