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2012年04月10日(火)

福田 己津央 @fukuda320

12年4月10日

究極は、動かさない、戦う時間を短くするという考え方がありますが、そんな誰でも考えることやってもつまらないですからね RT @taiki_nishimura: そういう「戦い」の中から新しい表現が生まれるものなんですよね。RT ドムのホバー移動は、作画枚数の削減が目的……という

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posted at 11:46:18

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