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2012年05月16日(水)

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

バンクは絵コンテの修正時に自分で指示してますので、スケジュールに関係なく後半になれば多くなります。似たような絵を幾つも作画させるのは演出の怠慢だと教えられてます。でも絵コンテが出てからの指定では数も使えず、前後のリズムも壊してしまうので、僕は作る段階で想定します @HDDwoo

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posted at 00:52:07

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

バルトフェルドとアシイャがコックピットで抱き合ってから爆発まで、実は1分近くあるのよ…、だから生き残っても不思議じゃないでしょ(;^_^A…と、昔そう言ってスタッフに開き直った記憶が…(-o-;)

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posted at 01:23:04

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

そうそう(;^_^A RT @mlwhlw: 1分もあるなら、脱出すればいいんじゃ……あれ?

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posted at 01:38:01

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

コックピットから飛び下りて、腕骨折とか?(;^_^A RT @houkagonekotime: 多分ハッチが壊れてたんですよ( ´△`) RT そうそう(;^_^A RT @mlwhlw: 1分もあるなら、脱出すればいいんじゃ……あれ?

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posted at 01:49:22

ろっくんろーる @Proud_X

12年5月16日

@fukuda320 スーパーロボット系だと、必殺技やその前後の動作のカット(例:大剣を構える)のカットは毎回BANKでかっこよく決めてますよね。SEEDのBANKの演出はそう言う意図で使われてるのかなと思っていますが、その辺りは意識されてましたか?

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posted at 04:18:57

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

おはようございます。今日は29話と30話の一回目の編集。新作カットのラフを撮影したものを入れ込んで、全体を尺調整します。どっちの話も比較的良く出来てる話数なので助かりますが、やはりメカシーンは間違いが多くて大変(;^_^A

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posted at 09:01:59

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

@Proud_X そういう意図もありますし、やはりメカもののリズムはある程度のカット数を積まないとスピード感が無くなってしまうので、当時のTV予算ではどうしても使わざるを得ない。あと当時は総作画監督システムを使ってないので、上がりを担保するという意味もあります。

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posted at 09:11:19

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

@Proud_X bank係は演出になりたての子が担当するのが通例でした。つまり、TV演出の仕事の基本なんです。だからbankを使えていないというのは、演出の基礎が出来ていないとも言えるのです。嘆かわしいことですが。

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posted at 09:11:31

茂木健一郎 @kenichiromogi

12年5月16日

意見が異なる人を、特にその人に対して何の発言もしていないのにブロックする。このような態度の中に、ぼくは、狭量なものの気配を感じる。人間のための思想が、結局、人間のためになっていない。

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posted at 09:19:48

ネノ谷 司 (TsuKaSa∞) @NENOYATSUKASA

12年5月16日

@fukuda320 そう考えると、ラクスって、敵味方分け隔てなく、平和に向かうにはどうしたらいいかを考えていて、凄いなって思います。
意見や立場の違う相手でも、協調できる部分を探そうとする姿勢が彼女にはあるように思えます。
ラクスみたいな人が増えればいいのに(^-^)/

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posted at 09:34:39

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

@NENOYATSUKASA 妥協することも、血を流すことも恐れてませんね(;^_^A

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posted at 09:37:37

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

あるかも。ラクスもキラが居たから、自分も覚悟を決めたしね。SEED世界では起点は全て個人です RT @NENOYATSUKASA: 彼女がいたからカガリも頑張れたんじゃないかなって思う事があります(^-^)/

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posted at 09:41:47

ネノ谷 司 (TsuKaSa∞) @NENOYATSUKASA

12年5月16日

@fukuda320 だからほとんど弱みを見せる事のないラクスが弱みを見せるシーンがあったらきっと斬新なんじゃないかって思います…
ミーアが亡くなった時の彼女はどうだったんだろう?ずっと前だったから思い出せないけど…

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posted at 09:46:03

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

@NENOYATSUKASA 泣いてましたね。

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posted at 09:47:02

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

…と思ったのですが、DESTINYを見返さないと不安になってきた(;^_^A @NENOYATSUKASA

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posted at 09:56:45

にゃにゃ @nyanya1234567

12年5月16日

@fukuda320 おはようございます。ラクスがムッとしていたのは議長に対してだと解釈してます。あのように人を利用していることに対してだと

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posted at 09:57:36

ネノ谷 司 (TsuKaSa∞) @NENOYATSUKASA

12年5月16日

@fukuda320 製作した時期が時期ですから、そういう事があっても仕方ないですよ^^;
大切なのは、自分がどういう作品を作ったのかなって思い返そうとする姿勢です!
そういった努力をなさっているのがHDリマスターで伝わってくるので、素晴らしいと思います(^-^)/

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posted at 10:01:33

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

チェックが来たので直します(;^_^A<ラスク

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posted at 10:01:43

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

ううっ、ごめんよう(T^T) RT @nappleseed: ラクス「ラスクではありませんわ」 RT ラクスはミーアがいたことに驚きはしましたが、怒ってはいませんでした(ムッとはしてたか…)(;^_^Aラスクは一度でもミーアを偽物とは言っていません。

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posted at 10:03:51

ネノ谷 司 (TsuKaSa∞) @NENOYATSUKASA

12年5月16日

@fukuda320 まぁ皆さんよく間違えますから笑っ
でもラクスなんて素敵な名前をよく思いつきましたね!
由来が気になるところです!

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posted at 10:05:15

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

@nyanya1234567 ですね>^_^<役割を与えて、必要が無くなれば処分…、現代でもあるシュチエーションです。

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posted at 10:05:54

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

『湖』だったかな?命名は両澤です @NENOYATSUKASA

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posted at 10:07:45

福田 己津央 @fukuda320

12年5月16日

展開のあや、と言って下さい(^_−)−☆ “@nagare0923: 監督、それって後付け設定って奴ですか?(苦笑)”

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posted at 12:14:36

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