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エリン最後のゴーレム使い

@LastGolemMaster

Favolog ホーム » @LastGolemMaster » 2015年10月28日
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2015年10月28日(水)

加納CW用 @CW_Kanoh

15年10月28日

おまけに二世代作成ルールとかまである。両親の種族を基に能力値産出して両親の所持経験点合計の1/10を所持して作成。

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posted at 10:28:59

加納CW用 @CW_Kanoh

15年10月28日

基本的なシステムがソードワールド1.0まんまなのでとっつきやすいのもいい。あと能力値の変なインフレ。人間は全能力値が4~24というSWとまったく同じ塩梅なのにドラゴンや悪魔神族は初期キャラで筋力600とか軽く越え最終的に10000越えたりする大雑把な感覚がたまらない。

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posted at 10:27:46

加納CW用 @CW_Kanoh

15年10月28日

「ヒーローからの転落」ルールだけは吊し上げになりかねないので無視したほうが良いと思うが他の経験点ボーナス(笑いを取った、かっこいい行動をしたなどで+1点)はロールプレイ支援にもなる。ほんとよくできてる。

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posted at 10:25:33

加納CW用 @CW_Kanoh

15年10月28日

防具破壊ルールのオプションで「防具を破壊してそのまま本体にダメージ」とか武器での攻撃受け止め、その際の武器破壊の判定とかやたら凝ってる。高レベルキャラが低レベルキャラと戦う時はレベル差のターンだけ一方的に攻撃できるルールとかも熱い。遊びたくなってきた。

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posted at 10:23:32

加納CW用 @CW_Kanoh

15年10月28日

「食品度」は優・良・可・不適・不可・毒の6段階で、人間やドワーフ、ドラゴンは不適(喰って食えないことはない)でエルフが良(獣肉なみに美味い)、ゴーレムやミミックは不可でライカンスロープが毒(食うと死ぬか同種の獣人になる)。

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posted at 10:20:55

加納CW用 @CW_Kanoh

15年10月28日

昨日ドラゴンハーフのルルブちょっと読み返してたがアレすごいよくできてるな……。モンスターデータの「食品度」がルール上意味があるのもすごい(食事はこのゲームで最高のダメージ回復手段)

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posted at 10:18:09

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