エリン最後のゴーレム使い
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2017年09月03日(日)

■久しぶりにゆぅこさん教室
マビノギは古いゲームだから画質が荒い?
そこのボク、ゲーム内設定のクォリティを上げただけで満足していないかな!
グラフィック設定をちゃんとすれば見違えるほど滑らかになるよ(*´ω`*)
つづく・・・ pic.twitter.com/iwxZwhJgHS
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posted at 02:00:10

つづき!
①タスクバー右下の上向きΛをクリックしてまずはNVIDIA設定を開く
②3D設定の管理をクリック
③プログラム設定タブを開き、カスタマイズするプログラムにmabinogi/client.exeを選ぶ ←マビノギを遊ぶ時だけ設定が反映されるようになります。
つづく・・・・
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posted at 02:00:36

つづき・・・
④アンチエイリアシング-モードでアプリケーション設定の変更を選ぶ ←これを選ばないと反映されない
⑤トランスペアレンシー、アンチエイリアシング設定、テクスチャフィルタリング、オクルージョン、異方性フィルタリングなどなどの設定をグローバルから変くする。
つづく・・・
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posted at 02:01:12

ラストーo(〃・ω・〃)o
⑥数値が高いほど負荷をかけるから、パソコンの性能と相談して用法容量をまもって正しくお使いください。
きれいなグラフィックでれっつまびのぎらいふー∩>ω<∩
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posted at 02:02:45
2017年09月05日(火)
2017年09月06日(水)

大東亜戦争前の25mm機銃の射法は想定する機数も少なかったためにLPR式照準器を全幅利用して目標の正確な諸元を調定して初弾精度の良好を期待しつつ射撃し、発砲後は曳光弾を以て弾道修正していき。次の目標に対しては再度諸元を調定し直してを繰り返すという対空射撃の基本的な射撃方法だったが
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posted at 21:45:12

戦争勃発後、数々の戦闘の経験から戦前の想定を上回る数の来襲機により、初弾発砲までは満正照準により初弾精度には期待できたものの、発砲後は次々と来襲する脅威目標に対し目標変換を行うも、LPR式照準器で正確な諸元調定を行うのは困難であり、前の諸元のまま曳光弾道で直接修正していくしか
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posted at 21:50:42

有効な射弾を送ることができなかった。昭和18年頃の最上や筑摩の対空戦闘準則ではLPR式の工夫として目標単機毎に毎回諸元を調定するのではなく、対急降下爆撃機、対雷撃機用と大きな括りで調定すべき諸元を定めておき、それを基に銃長や照尺手が曳光弾道を見て修正を行った。
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posted at 21:59:43


2017年09月12日(火)

DORAGON 1/35 Sd.Kfz234/2 プーマ 完成しました!!
足元をかなりガッツリめに汚してみました。 pic.twitter.com/PXxQ5wdgPz
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2017年09月16日(土)

2017年09月23日(土)

松田未来 「夜光雲のサリッサ」第10巻7 @macchiMC72
【モデラーさん向き】WW2レシプロ機の排気ガスの汚れのつき方とか、パネルラインのいい加減さとか、脚の汚れ方とか排気管の質感。 pic.twitter.com/bHUqp58V9S
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2017年09月29日(金)

ラインメタル社は104両のレオパルト2をレオパルト2A7Vにアップグレードすると発表
内訳はレオパルト2A4を68両、レオパルト2A6を16両、レオパルト2A7を20両、A7V規格にアップグレードすると
www.rheinmetall.com/en/rheinmetall... pic.twitter.com/Zu2DTcNENc
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