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エリン最後のゴーレム使い

@LastGolemMaster

並び順 : 新→古 | 古→新

2018年06月23日(土)

しき @shiki_shiki

18年6月23日

コガミんの髪は強そう pic.twitter.com/yy6UlRlLUm

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posted at 20:41:24

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カラパイア@不思議と謎の大冒険 @karapaia

18年6月23日

【RT100UP】 私の知ってるヤツじゃない!世界最大級のオタマジャクシが発見される(アメリカ) karapaia.com/archives/52261... pic.twitter.com/aRGe4hm39w

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posted at 16:10:04

cnn_co_jp @cnn_co_jp

18年6月23日

バーボンの樽9千個が崩落、漏出不明 米蒸留施設 www.cnn.co.jp/usa/35121323.h...

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posted at 14:45:24

もなか @monaca_y

18年6月23日

やばいトーン楽しいな!?( °ω° ) pic.twitter.com/FwrQB7AmAA

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posted at 00:53:24

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2018年06月22日(金)

のあに @noani_mab

18年6月22日

今日の晩御飯。
ナスのタタキ、ズッキーニのバター炒め、アサリの酒蒸し、ポテトさ、水菜のサラダ、宝焼酎炭酸割りと供に(≧∀≦)
夜勤明けはいっぱい食べちゃう(^_^;) pic.twitter.com/vu2jE9Pc2W

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posted at 22:19:52

詩乃流 @kurohamo

18年6月22日

今日の成果はサバ7にイワシ8でした。
そういえばエリンには鯖ステーキとかいう料理があったのを思い出して、再現してみることに。
ソースはニンニク、玉葱、醤油にバルサミコですが、それ以外の基本的な所はマビのレシピ通りやりました。
結構美味しかったです。
#週一魚屋 pic.twitter.com/0bsXiAqzKp

タグ: 週一魚屋

posted at 21:41:45

La forme(ラフォルム) ~ 1点 @La_forme

18年6月22日

『KAZAGURUMA』
世界にひとつ、繊細なガラスの風車(かざぐるま)モチーフのオリジナルペンダントが完成いたしました。#オーダーメイド
www.laforme.jp/products/detai... pic.twitter.com/e53xOZB44M

タグ: オーダーメイド

posted at 19:57:02

まなび @manabeamhonpo

18年6月22日

オリジナル曲は素晴らしいフレーズが降ってきた時だけ作ることを許される
みたいに思っている人もやはりいるのだろうか
それでは試行回数が稼げないと私は思う。
また奇跡のフレーズが舞い降りた時だけ行動する だと、
受け入れ体制の練度不足で泣きをみるのでは?
なんて風にも思う。

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posted at 19:45:27

パンテラ・アンシア @PantheraUncia14

18年6月22日

猫もよく伸びるけど、うさぎの足もこんなに?ってたまげるくらい長い。

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posted at 18:37:08

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西川伸司@MASH. @MASH_nishikawa

18年6月22日

日本で自転車の交通ルールについて問題になるのって、基本的には「設備がないのにルールだけでどうにかしようとしてる」からなんだなあと、ニューヨークの自転車道とか見ると思う。 pic.twitter.com/ggqbyq1YrU

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posted at 03:33:11

たずく @樽鯖 @tazuku_t

18年6月22日

大量飲食して全料理食べつくし終了! pic.twitter.com/JUZrjfIIeP

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posted at 01:13:05

2018年06月21日(木)

パンテラ・アンシア @PantheraUncia14

18年6月21日

【今日のトピック】
いなり寿司の皮でできたキツネの被り物を着用し、ハープを演奏する男性が、本日、ダンバートンに現れました。 pic.twitter.com/g2QjT9OEJk

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posted at 21:24:00

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パーティー招待客@マビノギ @mabinogi_shotai

18年6月21日

同時に精霊を育成しながらの過酷な任務だったが、周回時間は約8時間20分エリン時間と判明。

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posted at 18:41:23

パーティー招待客@マビノギ @mabinogi_shotai

18年6月21日

ムユ砂漠の外周を周回する野生ダチョウの周回時間を調査中。
今日も危険な任務だ…。 pic.twitter.com/aFKK4L4m4f

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posted at 18:26:00

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さとう@クラーリィ(ヒカセンミレシアンC @44Msato

18年6月21日

仕事の疲れを癒しにパンケーキを食べにきたのだ pic.twitter.com/uIQtm7ung7

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posted at 15:42:24

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妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

JRPGだけを切り出し、キャラクター・ビジネスとの組み合わせを語るのは研究や批評に到達できていない印象を受ける。なおかつJRPGのような「見る物語」として描かれるテーマが、目的が異なる「体験する物語」であるために組み込まれていないことを「文学的ではない」と言ってしまうのは驕りだろう(終

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posted at 13:24:33

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

ラノベには、「ロードス島」以前の少年少女小説や児童小説の歴史がつながっているし、以後は半世紀近いRPGの歴史は踏まえるべきだし、デジタルのRPGは特にMMOの影響が並行しているのは「ソード・アート・オンライン」「オーバーロード」に明らかだ。(続

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posted at 13:24:33

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

RPGに関する評論の多くは『『ロードス島戦記』とその時代』でも、2次元キャラクター・ビジネスや角川のメディアミックスについての証言を取りたいというのがあからさまで、語りの安田さん、水野さんはTRPGをプレイすること自体の(当時の)新規性について話しているのだが拾われてない。(続

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posted at 13:24:32

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

楽しみ易く、説明やアピールも伝わりやすい。プレイするのでスポーツやアウトドアと同様「自分の体験」で楽しみ納得できる反面、物語のカタチは一定の範囲内に収まり、反復性が高く、「見る物語」へ変換すると作品としての個性が発揮しずらい。商用ではこの点をプレイする人の個性で補っている。(続

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posted at 13:24:32

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

プレイの中での情報(調査やNPCとの関係や情報提供度合い)、キャラクターが使用する能力のルール(特に戦闘)、それに起承転結の進行管理との相互バランスをとることで、プレイヤーが負けたり、プレイや物語が破綻しにくい構造を持つ。(続

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posted at 13:24:32

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

JRPGの方は、「体験する物語」をプレイヤーのプレイに求める(まかせる)のでなく制作側が提供しようとしたものだ。これは「見る物語」の方を突き詰めるRPGの姿であって、デジタルだけでなく実は和製のTRPGでも、このタイプはシーン制タイトルにいくつも見られる。(続

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posted at 13:24:31

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

一方、「体験する物語」をつき進めたデジタル・ゲームが、多くのMMOであり、最新の進化系がオープンワールドのRPGだろう。それらのプレイ動画で、楽しみ方の多種多様はすぐ見ることができる。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワルイド』が剣と魔法だし、和製の優れたタイトルで見やすいから観て。(続

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posted at 13:24:31

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

ひとつTRPGに歩を戻して、そもそも「リプレイ」という形式で読ませたのが「ロードス島戦記」だ。それでもゲームに近すぎたのか、角川スニーカー文庫の小説や、OVAや第2部のテレビアニメが公約数を押し上げた(続

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posted at 13:24:31

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

RPGの物語性はそもそも「当人の行動が各人の物語となる」ことであって、スポーツでプロの経歴が物語とされたり、ひと昔前の「プロジェクトX」などと同様なのだ。「本人の体験である物語」を可視化したものは「見る物語」になる。(続

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posted at 13:24:31

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

つまり、D&Dやウィザードリィはプレイする人やグループごとに、プレイすることによってマルチルート、マルチエンド、マルチバース(D&D第2版、日本でもソード・ワールド(1.0)は、ユーザーが舞台やシナリオを作る部分は小さくない。ファーランドとか)をすでに実現していた。(続

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posted at 13:24:30

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

ウィザードリィで、自分のパーティーメンバー間での人間関係や、敵に対した時のセリフや戦闘でのコンビネーションを思い浮かべつつ遊んだ人は多いはずだ。そういう部分のノベライズが「ドラゴンランス戦記」だし「隣り合わせの灰と青春」「迷宮街クロニクル」で、ルールとは別個に作品になる。(続

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posted at 13:24:30

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

プレイヤーにとって、自分のプレイヤー・キャラクターのセリフや会話、冒険の成否、得る報酬、生死、敵の倒し方、帰還してからのデータとしての成長や人物としての過ごし方(社会的に偉くなるとか地位や家族を得るとか)という点が物語になる。(続

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posted at 13:24:30

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

D&Dやウィザードリィを受容している=遊んでいる時の「物語」とは、プレイヤーたちの行動とそれが引き起こす感情そのものであって、その「体感する物語」であることが、それまでの絵や文章やフィルムの「見る(だけの)物語」と大きく異なる点だ。(続

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posted at 13:24:30

妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

「JRPGが文学」というのは、物語を提供する側がすべて構築した「見る物語」であるから感じることだけど、本来のRPGは、「プレイそのものが物語になる」遊び。D&Dやウィザードリィは、(JRPGに比べたら)ほとんど「物語」を提供しない(続

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posted at 13:24:29

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Oriel @O_Glants

18年6月21日

お仕事の報酬でいただいてしまいましたん💕💕かわいい…かわいい…(語彙力 pic.twitter.com/fMksmM2l2V

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posted at 12:43:47

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妖怪帽子 @funtail_the_cat

18年6月21日

T/CともRPGがインタラクティブであって、遊んでいるプレイヤーごとのマルチルート、マルチエンドなんだが気づかれていない。//「メディアミックスからパチンコへ――日本ゲーム盛衰史1991 − 2018」冒頭部分【#ゲンロン8 発売記念】 genron-tomonokai.com/genron8sp/no1/ @genroninfoさんから

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posted at 12:19:06

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戸越まごめ @togoshimagome

18年6月21日

「カップ焼きそばは美味しいけど収容しにくくて」システム管理者なら誰もが抱える問題を、ペヤング超超超大盛はスマートに解決します。わずか2Uハーフのコンパクトなボディに大容量2142kcalを搭載。HA構成にも対応し常に貴方の空腹をサポートします。 pic.twitter.com/BaiZMd6Vnx

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posted at 01:16:39

イコヤマ @1koy4m4

18年6月21日

これが先日オクでお迎えした湖南省の蛍石さんです(*´∀`*)
ゾーニングがとてもキレイ。本物は写真より緑よりのインディゴっぽいブルーで、海っぽい。リゾーティーな海でなく、日本海な感じ。再現が難しい、、、 pic.twitter.com/hLGXWykWvS

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posted at 00:30:22

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