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翠玉の召喚師

@Summoner203

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Favolog ホーム » @Summoner203 » 2011年01月01日
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2011年01月01日(土)

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桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai

11年1月1日

SFC時代にFCで開発開始というのは、真実は知らないけど、ソフトが少なくなっていたFCの補強という意図があったのかもしれません。規模が小さいGBカービィのようなものなら、ツルッと作り得るかもしれないし。しかしそこにコピー能力とその仕掛けをつけたのは、純粋に意地です。

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posted at 13:05:09

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桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai

11年1月1日

コピー能力なくして今日のカービィは無い。あるものの単なる延長線を考えるのではなく、着実に変えていくことは重要ですね。

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posted at 13:11:50

サガシリーズ名言Bot @sagabot

11年1月1日

かみ「これも いきものの サガか」(Saga1)

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posted at 13:14:30

桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai

11年1月1日

“敵を利用する”という楽しみを突き詰めた1つのアイデアです。RT @angelofscience: @Sora_Sakurai コピー能力の発想の転換はすごいなと感じましたが、どうしてコピー能力と言う発想を思いついたのか、今でも疑問に思ってます

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posted at 13:14:49

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桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai

11年1月1日

スーパーマリオも、亀をひっくりかえして甲羅を蹴る“敵を利用する”楽しみがある作品。しかし、敵に極端に近づく必要があってシビア。それをもっと初心者にもローリスクで楽しめるようにしたのがカービィの吸い込み、吐き出し。リスクが減った分楽しみも低くなったのは自覚しています。(続)

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posted at 13:16:45

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Mr. 内輪差 @koshian2

11年1月1日

お兄ちゃん!

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絢子 @bluequalia

11年1月1日

我はアルパなり、オメガなり、 最先(いやさき)なり、最後(いやはて)なり、 始めなり、終わりなり 【Xg】

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posted at 21:11:16

伊藤賢治 @itoken0705

11年1月1日

ちょっと買ってみた。後悔はしていない!(^^;; twitpic.com/3m0ciz

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posted at 21:48:14

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