てらじ🌗
- いいね数 36,505/51,548
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- 現在地 東京 東久留米市
- Web http://d.hatena.ne.jp/TERRAZI/
- 自己紹介 #PikminBloom 406009299757 Vivaldi 最強伝説はじまったな @ユーザー名のみの返信は、黙って聞いてるよー、とかの意味。 背景のチョコレート画像は、いぬやまねこ @poevil 作 #2017apr_baby #2014jan_baby
2018年09月27日(木)

怒首領蜂大復活 Aパワースタイル ]-[|/34<#!ノーミスノーボム
パワスタでも出来ました。
ハイパーランクは5なので通しでも再現可能です。
発狂に関して、避けやすい場合と避けにくい場合の何が違うのか解明出来たので飛躍的に避けやすくなりました。
CAVEさん]-[|/34<#!のフィギュア作って❤️ pic.twitter.com/Ye5uEIuNAn
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posted at 04:25:53

非公開
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@marumaruakn わかりすぎます・・・。
これ買いました!
おし!解決!と思いきやストローを抜きたがるし逆さまにするしで結局あぁぁぁぁぁ・・・ pic.twitter.com/tiYMLbW0xt
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posted at 08:20:02

Slackだと意思決定の経緯が追いづらいっていう話は、Slackに限らずチャットだと仕方ない気もする。
Asanaとかタスク管理ツールでタスクのコメント欄とかで話すと、スレッドの粒度が細かくなってある程度追いやすくなる。
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posted at 08:47:06

Yuki Tanaka | キッズウィー @matakitanaka_jp
面白い本見つけたので、少しずつアウトプットしていきます〜
エンジニアの知的生産術▽
goo.gl/22KkEs
学びのプロセスは、
①具体
②抽象
③応用
これはエンジニアじゃなくても、大事!
新しいことを学ぶときは、情報を集めて比較してパターンを発見、実践して検証を繰り返すのが重要。 pic.twitter.com/HHowbScxYo
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posted at 21:47:30
2018年09月28日(金)

ゲンロン8だけでなく、ゲームマスコミやゲーム文化やゲーム史語る人間全体が、1980-90年代のパソコンゲーム文化をなかったものとして扱い過ぎだよね!
jiraygyo.com/game000
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posted at 11:40:33


「マイコンソフト株式会社」としての通常業務は終了しました。
なにわさんが入社してマイコンソフト開発室が発足してから36年。独立してから27年、開発系ベンチャーとしては良くやったと思います。誰も労ってくれないので自分でお疲れ様。
来月からは「マイコンソフト事業部」をよろしくお願いします。 pic.twitter.com/0QD9sZfofT
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posted at 17:46:24

KIMATA RobertHisasi @robert_KIMATA
築地のネズミ対策が云々というニュースを最近読んで、どれもネズミがいるのは前提みたいに語っているが、豊洲の地上に影響あると思えない地下の汚染水よりも、そんなに大量にネズミがいる今までの築地の方が問題だったんじゃないですかね……
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posted at 21:29:58
ゼビウスもストIIも、当時は見た瞬間に「これは大人気間違いなし」と言い切れるゲームだった。後から売れた理由はいろいろつけられるしそれも大事だが、当時としては議論の余地がない見るからに凄いゲームだった、ということは言っておきたい。今は時代的に、そういうゲームはなかなか難しい。
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posted at 22:40:01


日本には昔からのゲーム好きが本当は凄くたくさんいる筈で、けどそういう昔からのゲーム好きがちゃんと今のゲーム業界を支えられていない、ということをすごく大きな課題として受け取ったので、昔からのゲーム好きとして「このゲーム面白いぞ!!」というのを発信しまくらないといけない
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posted at 23:32:51
2018年09月29日(土)

もう何万あるかわからないからすべてのゲームを見て遊ぶことなんて環境的にも時間的にも不可能かなぁ・・国内アーケード全部知ってる(つもりの)僕も40年がかりで遊んでるからこれを「完全本作るよ!〆切までの数ヶ月で全部やって覚えてね」は無理ゲーだから割とひどいものができる気がする。 twitter.com/sarnin/status/...
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posted at 01:30:47



88/ #天国飯と地獄耳と99の事柄 久しぶりに名前を変えました。一時帰国中また『天国飯と地獄耳』トークイベントやります! 【10/17(水)@大阪ロフトプラスワンWEST】ゲストはいしいしんじさん。初の関西圏開催なので非常に心細い……みんなオラに元気を分けてくれ……!
www.loft-prj.co.jp/schedule/west/...
タグ: 天国飯と地獄耳と99の事柄
posted at 01:50:13

twitter.com/touhou1192/sta...
「暗号方式が知られていないほうが安全である」という誤解はやっぱり多いんですね。このような考え方は「隠蔽による安全性(security through obscurity)」と呼ばれていて、現在では誤りとする見方が主流です。
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posted at 16:54:49
2018年09月30日(日)

だいたい昔のアーケード業界だと映画館で言う「封切り」はデパートかボウリング場のゲームコーナーで、所謂ゲームセンター専門店に降りてくるのはその3ヶ月~半年後なので、「ゲーセンだけで遊んでるプレイヤー」は「流行感度が低い層」になるはずなんよ。
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posted at 04:06:29

あとホテルね。だから「ゲーセンの思い出」だけで昔を振り返っても、そりゃーアーケードゲームを振り返ったことにはならない。し、その「ゲーセン史観」が蔓延するのはどうなんやー?て感じ。ましてやアーケードゲームは基本、輸出産業だったわけだし。
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posted at 04:10:37



俺はもうタバコやめちゃったけどさ、これが通ったら、これから効率悪いからって「デブ採用禁止」とか「持病持ち採用禁止」とか「酒量多い人採用禁止」にならないって誰が言えるんだろうね
喫煙者の不採用 企業は好評価 | 2018/9/30(日) - Yahoo!ニュース news.yahoo.co.jp/pickup/6298506 @YahooNewsTopics
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posted at 17:05:48
