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ぼんのう〔🍎🌟🌃🌻🏊🍏〕

@bonnou

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2015年08月17日(月)

MTAK | MiTaKa | ⋈ | @lmtak

15年8月17日

HSが-2.0だと、BPMベースでちょうど4拍前に線が表示された気がしたんだよね。公式の倍率を信じるならば、線表示→JUST判定までのミリ秒はこんな感じになりそうだが、緑数字と同じ値でも感覚はぜんぜん違うんだね pic.twitter.com/18EG9HNnPF

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posted at 23:41:49

2015年08月15日(土)

ホリプロ音楽事業部 @horipro_music

15年8月15日

【#御伽ねこむ】御伽ねこむ、セクシーコスプレ姿披露「チャームポイントはおっぱい」(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150815-...

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posted at 18:12:26

@THE_KING_NEET

15年8月15日

コノザマ(´・∀・`)
[R-18]C88(´・∀・`;)おわかりでしょうけども | ジャンパーピン #pixiv www.pixiv.net/member_illust....

タグ: pixiv

posted at 14:02:56

2015年08月14日(金)

あじおーです。 @hk870205

15年8月14日

GENOCIDE(A) DBR EASYCLEAR (1:40) nico.ms/sm26931439 #sm26931439
動画投稿してやったぜ

タグ: sm26931439

posted at 21:02:18

FAV | akiki⏩ @akikiwww

15年8月14日

【#闘神激突】今夜21時から『ウメハラチャンネル』にsakoが生出演します!ウメハラさんとsakoが生配信で絡むのは初めてかも。オンライン対戦もあり!ぜひ観てくださいねー!
配信はこちら→ nico.ms/lv230771975 pic.twitter.com/PmQAYXWofX

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posted at 16:26:17

2015年08月13日(木)

非公開

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posted at xx:xx:xx

2015年08月11日(火)

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

2015年08月09日(日)

みらおぢん @MILLA_JEC

15年8月9日

☆10DBR埋めを3分の1くらいやっただけでquasar天空が見違えるように上手くなっててビックリした。

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posted at 20:56:07

モタ @nemuke

15年8月9日

最近よく見かける白系のシャツに緑のベストやカーディガンの組み合わせがすごく好き。 pic.twitter.com/YXYyZxxGf0

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posted at 10:17:43

2015年08月08日(土)

obj@PEN @penmawashi

15年8月8日

DP段位認定(仮) Overjoy 【マイリスト】【BMS】DP段位認定(仮) Overjoy【AUTOPLAY】 nico.ms/sm26887175 #sm26887175

タグ: sm26887175

posted at 22:42:14

2015年08月07日(金)

非公開

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posted at xx:xx:xx

2015年08月06日(木)

非公開

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posted at xx:xx:xx

Nintendo of Europe @NintendoEurope

15年8月6日

Tune in to twitch.tv/twitch this Saturday for a look at #Xenoblade Chronicles X from 16:00 CEST #NintendoGC15 pic.twitter.com/vSrSZveKPD

タグ: NintendoGC15 Xenoblade

posted at 01:15:17

不正界の王子様なのじゃ〜♪ @do96ch_y

15年8月6日

DBRやって横認識の重要さに気付いたのか知らんが、最近DPでスコア出すときの緑数字が10くらい上がった(現297とか)。ただ何故か単発も光らなくはないのでとりあえず様子見。ギターの判定は相変わらず迷子(笑)
#ふぁぼされた数だけ自分のどうでもいい情報教える

タグ: ふぁぼされた数だけ自分のどうでもいい情報教える

posted at 00:24:19

2015年08月05日(水)

不正界の王子様なのじゃ〜♪ @do96ch_y

15年8月5日

ヘブンリーサンDBRが安定してきたら、ネビュラDBR、スノストDBR、エデンDBRを本格的に攻めていきたい所存。

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posted at 23:52:38

不正界の王子様なのじゃ〜♪ @do96ch_y

15年8月5日

DBRって平均BPが100前後の譜面を何度も繰り返しやることで、認識力が最も効率よく鍛えられるような気がする。いまヘブンリーサンDBRがちょうど良すぎるので、どんな譜面でも耐性が出来るよう精進していきたい。

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posted at 23:50:59

非公開

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posted at xx:xx:xx

不健康 @zero_nica

15年8月5日

ウニ入荷しました

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posted at 02:09:14

2015年08月03日(月)

II-L @iiljubeat

15年8月3日

どうみても楽しそうでしょこれ!!!!!みんなやろう!!!!!!! pic.twitter.com/OdqehcH82X

タグ:

posted at 22:26:24

II-L @iiljubeat

15年8月3日

33小節でゲージいい感じに残ると脳汁 pic.twitter.com/7tnHQcTOo2

タグ:

posted at 22:23:01

II-L @iiljubeat

15年8月3日

そういやBREATH穴の皿付きDBM超面白いからマジオススメ!!!その気になれば簡単に覚えられる系の餡蜜推奨譜面と、無理皿好きにはたまらない配置の皿がたくさんくる!!!!!写真はこないだ初HARDした時のだけどミスカンがわりと奇跡 pic.twitter.com/zgNUk4ANya

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posted at 22:20:10

KLOC @kloc_t

15年8月3日

BMSやり込んだ時期から久々にAC行った日は成果を期待しない。筐体慣れに一日潰すと覚悟する。これは若いころは思わなかったけど、最近はすごく実感してる。おっさんになったなと思うが、これもモチベ維持の思考転換の一つ。

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posted at 22:13:50

KLOC @kloc_t

15年8月3日

なので遠征先や、普段と違う筐体でやったときの下手な成果はまったく気にする必要はない。落ち込まないで筐体のせいにしてしまおう。そしてその環境の違いっていうのは家庭用やBMS、ACそれぞれの違いとも共通するところがある。なのでACで成果だそうと思ったら数日、家はやめてACに専念する。

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posted at 22:11:30

KLOC @kloc_t

15年8月3日

ついでに色々語るけど、プレイする筐体は固定したほうがよい。ぶっちゃけ筐体が違ったら別のゲームくらいに思った方が良い。そしてその違いは数日は気が付かない違和感としてプレイの結果に悪影響がでる。数日その新しい環境でやれば慣れて同じような成果がでるけど、また筐体変えたら下手な結果がでる

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posted at 22:09:58

KLOC @kloc_t

15年8月3日

なので、後退するペース以上にやり続けようと思えるモチベの維持にこそ一番注力するべき。

タグ:

posted at 21:53:31

KLOC @kloc_t

15年8月3日

本当にこのゲームはモチベの維持が一番大事だと思う。続けてれば自分の中では着実に進んでいるところ見つかるはずだから。もちろん間が空いてしまうと後退することはあるし、歳とともに後退するペースが上がるのもまた難しいところではあるけど。

タグ:

posted at 21:51:52

KLOC @kloc_t

15年8月3日

本当に何も目に見える成果なくて疲れてる時は、逆に体力系の☆12やりまくる。もちろんスコアやBPが更新されることはないけど、今日はスタミナ作りの基礎錬こんなにできた!と進捗としてしまう。無駄な練習は無い。ただし1曲一曲は本気でプレイする。

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posted at 21:34:04

非公開

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posted at xx:xx:xx

KLOC @kloc_t

15年8月3日

そしてターゲットの曲セットを見直す。別のセット取り組んでる間に違った練習が進んで、前ターゲットにしてた曲を再セットすると、以前より進捗が確認できる。の繰り返しだった。easy,ノマゲもBP1でも減ったりしたら進捗として納得する。今日は何もなかったなと思うと気が沈むので無理やり探す

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posted at 21:29:58

KLOC @kloc_t

15年8月3日

ここ2年ACの基本スタンスとしては、とにかく☆12のランプ更新が第一目標。ある一定の期間無い3,4曲ターゲットを絞って、AC行くたびにそれを挑戦する。たとえばハードやExなら1フレーズでも前に進んだら、進捗として満足する。そうやってると1,2週間でそのうちに一曲はランプ更新される

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posted at 21:26:00

ふらっとでぃふぇんす◆FlatJHtUB @FlatDefense

15年8月3日

日経のコナミ特集 www.nikkei.com/article/DGXMZO...
まとめると、
・創業家は元々ゲームなんて誇れない事業は嫌だった
・フィットネス事業を買収して念願のゲーム以外を手に入れた
・携帯ゲーのドラコレが低予算で大当りし、ゲームはもう携帯ゲーをメインで
・反対者は左遷か追放

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posted at 17:43:30

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