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@case555

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2013年05月12日(日)

壕野一廻@2日目ハ19b @Type10TK

13年5月12日

怒りの6段活用(ドイツ軍) | 装甲巡洋航空戦艦 #pixiv www.pixiv.net/member_illust....

タグ: pixiv

posted at 03:04:03

夜想亭@C102欠 @yasoutei

13年5月12日

艦これ4コマその1 | 勇栄 #pixiv www.pixiv.net/member_illust.... みんな大好き給糧艦。艦これ、課金艦で工作艦「明石」や給糧艦「間宮」を1/700キット付で出せばバカ売れかと。

タグ: pixiv

posted at 07:33:28

非公開

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posted at xx:xx:xx

謎邪夢@C102日曜東イ50b @nazo_jam

13年5月12日

いきたい >かえでちゃんと温泉旅行 | まこ #pixiv www.pixiv.net/member_illust....

タグ: pixiv

posted at 15:12:54

dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

13年5月12日

自衛隊による「対戦車道」講座大百科: youtu.be/RWbqnycVvY4?a@YouTube がアップロード

タグ:

posted at 17:18:41

ジェーニャ @jenya_jp

13年5月12日

色んな声で歌えますよ。

RT @ApricotMoai: ジェーニャ「ロシア民謡「カチューシャ」を、3バージョンで歌ってみた!」 amba.to/18DwJwD

#imas_cg

タグ: imas_cg

posted at 18:50:11

フォースの力に取り込まれただよもん @V2ypPq9SqY

13年5月12日

攻撃中の戦車の死亡フラグ 1・ 足を止める
 対戦車屋はおろか、功名に逸った歩兵が群がります

タグ:

posted at 20:28:24

フォースの力に取り込まれただよもん @V2ypPq9SqY

13年5月12日

戦車死亡フラグ2 見通しのいいところにいる。 砲兵召還フラグです

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posted at 20:30:40

フォースの力に取り込まれただよもん @V2ypPq9SqY

13年5月12日

戦車死亡フラグ3 夜  浸透してきます。ちゃんと歩兵の近くで寝ましょう

タグ:

posted at 20:31:59

フォースの力に取り込まれただよもん @V2ypPq9SqY

13年5月12日

いや、戦車は間違いなく怖いけどさ。『戦車を撃破した』って凄い名誉だよ。得に肉弾でなら。 侍首とかそんなレベル。

タグ:

posted at 20:37:09

フォースの力に取り込まれただよもん @V2ypPq9SqY

13年5月12日

←よく漫画の主人公とかの名のある騎士や剣士に手柄首だと群がってやられる雑兵である

タグ:

posted at 20:41:22

|日0☆TK @kyuumaruTK

13年5月12日

戦車乗りは基本的に対戦車戦闘をしたがる上に機動砲戦に入るとテンションが上がるという騎馬武者気質が割とある。

タグ:

posted at 21:13:07

@marman_band

13年5月12日

言い方悪いけど、危険時のG様のように恐ろしく頭回り出すよね。あれ、何なんだよ?っておも。←むろんほめ言葉 QT @kyuumaruTK: 戦車乗りは基本的に対戦車戦闘をしたがる上に機動砲戦に入るとテンションが上がるという騎馬武者気質が割とある。

タグ:

posted at 21:19:13

|日0☆TK @kyuumaruTK

13年5月12日

@marman_band なんかよくわかんないけどココに撃てばこう飛んでこう中ってブッコロせる、ってのが突然スッとわかるんだがそう思った時にはもう撃った後なんだよね。んで中ってる。外れることもあるが次弾の諸元ありがとうございます的な感。 なんだろうあれ。

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posted at 21:22:58

@marman_band

13年5月12日

@OMNI_P @kyuumaruTK んー。なんていうんだろう。あー、オラ的に適切な言葉としては「掌握した」って感じ?色々なものが。4D法みたいにアンサンブル予測をダイナミックに行ってる感。でもってそれを可能とする空間把握というか。

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posted at 21:29:51

|日0☆TK @kyuumaruTK

13年5月12日

@marman_band @OMNI_P 鉄箱の中から切り取った高精細世界に没入するから全神経がそこに作用して加速してんのかね。 無駄なアプリは止めてる感がある。

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posted at 21:31:39

@marman_band

13年5月12日

@kyuumaruTK なんとなしだと、直協だと相手ががちゃがちゃ動くのに対応すると危険だしよっぽどの悪手でない限り死なんのでタイムスライスが意外に雑というか感覚を鈍くしてるけれども、対戦になるとギリッギリまで張りつめないと悪手即死なのでクロックアップしてる感?

タグ:

posted at 21:37:22

オムニ P @OMNI_P

13年5月12日

@marman_band @kyuumaruTK なんだっけ、危機的な状況と脳が判断すると、その状況の処理が優先されて他の思考がシャットアウトされるだかって話はなんかで見ましたね

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posted at 21:38:59

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