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どりドリ@ピコリーノ

@d_doridori

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2013年12月30日(月)

スパ帝 @verdamil

13年12月30日

現代のゲームは現実の一側面を反映する事を止め、面白い選択肢を生み出すルールの集合体である事に集中している。また原因と結果を繋ぐ計算式が明示されているケースも多く、プレイヤーは常に「理解と最適化」を進められる。それによって得た知見は次回のセッションに生かすのでリプレイ性も高い。

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posted at 22:41:25

スパ帝 @verdamil

13年12月30日

雑誌の記事企画で「ゲーム2.0」というのを思いついたぞ。90年代から始まったゲームデザインの根本的な変化傾向を解説する。「兵士6000人」ではなく「2ユニット」、「食糧150トン」ではなく「パン1個」、「400メートル」でなく「3マス」という様な抽象化・ルール中心化について。

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posted at 22:39:14

AQN@ヮ<)ノ◆ @aqn_

13年12月30日

抽象的な「こういううざい人」に関するツイートは、その具体例を嫌というほど知ってるならともかく、あんまり知らないのに無理に想像しようとすると無駄にイライラするからあまり想像しないよう。ということをこのツイートを見て思った。 twitter.com/sweets_street/...

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posted at 17:35:31

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ano_ano @ano_ano_ano

13年12月30日

普段、高尚なことや小難しいことを唱えている思想家が、いざ具体的な行動を起こすとカスみたいなことしかできないのを表現する言葉ってありましたっけ?(´・ω・`)

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posted at 10:45:36

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3pF @3pF

13年12月30日

.@super_haka さんの「絶対に笑ってはいけない艦娘24時」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/608569

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posted at 04:39:18

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