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だいじん😷

@daijin

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Favolog ホーム » @daijin » 2011年09月07日
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2011年09月07日(水)

晃 @kou_d

11年9月7日

みてう:日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 - ファミ通.com:t.co/YGuf303

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そうる @Sou_l

11年9月7日

Check out this SlideShare presentation : オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法 20110906 t.co/xpZxxbs 一個入れたら一個諦める。両方入れるなら期日か予算か品質を諦める

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宮崎雄也 @Aadd9_exk

11年9月7日

【告知】Uplifting Tranceなシングルをネットで無料公開しました。よろしければぜひ。t.co/JTAN6fG

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タンボホ (公式) @aidaho__3

11年9月7日

アセンブラ的に言えば、(!!hoge)は、
neg eax;
sbb eax, eax;
neg eax;
となり(eaxにhogeが入っていると過程)、条件分岐が一切消えてくれるらしい。

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posted at 15:38:17

ストーン @ntrmk_stone

11年9月7日

ゃん…らめぇ…そんなにしたら、導通しちゃうのぉ…ぁ、ああぁん!ビリビリきてるぅぅ!電気ながれちゃってるよぉぉ!!

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posted at 16:44:32

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