だいじん😷
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2018年01月10日(水)

言われてみれば確かにオケ企画は乱立してる気がする。今に始まった事ではないとは思うけど。
アレがみんな成り立つと思うとすごいなぁとは思う。
コイチさんとかの活躍がデカいんだろうな。
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posted at 01:53:03

企画オケの名称、商標とぶつからないように等でそれぞれ色々考えられてるわけですが、好きだったのは『カルベローナ聖バーバラ管弦楽団』かな……格好良さと伝わりやすさがいい具合で。
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posted at 02:05:45

作り始めとかってホント、休み日の時間つぶしてこんなことやってて何の意味があるんじゃ...とか割と思いながらやるわけだが、出来上がった時にやってよかったぜ〜たーのしー!ってなるからやっぱりまた作っちゃう。それが出来るだけ人に見てもらえればなお最高なのじゃが。
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posted at 02:07:17

曲書きって、どうしても「自前コンテンツ」を作るのに弱い分野で、それがすご~~~く気になってて、だから何を捨ててでも自分でゲームを作ろう、って思い立ったんだけど、リリースして2日で1000RT、1500いいねっていう、これだけの反応があるなら、続けられる自信がつきそう
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posted at 02:11:42

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最近耳コピとかはちょろちょろやり始めたものの、楽器数的には2本がデフォで、無理やりで4本が限界。。んでさに和音的なものがあってるとも言い難いし、多分弾きにくい…。
んだもんでちゃんと弾けるものかつ音楽的にイイもの作れる人はすごいなぁと。
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posted at 02:37:13

ゲーム開発の進捗。ダメージモーションと効果音突っ込んだ。効果音については他の音に埋もれないように比較的尖った音を使ってる pic.twitter.com/3PQ5d76XlW
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posted at 03:07:46


オケなんて音楽理論は基本分かっていれば十分です。現場経験だけで十分書けます。
私も和声学、対位法の勉強はほとんどしてません。 twitter.com/daijin/status/...
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コロプラ、任天堂法務部とバトル事になるのか…|コロプラ、任天堂からの特許権侵害に関する訴訟提起についてを発表…対象アプリは『白猫プロジェクト』 | Social Game Info gamebiz.jp/?p=201585
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