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だいじん😷

@daijin

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2018年01月12日(金)

もりや @f_moriya

18年1月12日

諦めるのは全部頑張ってからにしてください

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posted at 00:03:24

juda @M3春 L-05ab @juda_atikash

18年1月12日

なんで1曲にコード進行のパターンが4つも5つもあるんだよ!!それだけあれば4曲つくれるだろ!!!!

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posted at 00:56:29

光川なつか @natsuka_h

18年1月12日

ネバーリープのアレをやってきた 満足(協力:くろくん) #PS4share

store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C... pic.twitter.com/3rsEKv2wYr

タグ: PS4share

posted at 01:45:52

吉野 @ysnsr

18年1月12日

サントラ勢で任天堂を全面的に好きって人はそういないと思う。頼む、高くていいから売ってくれぇぇと悲痛な叫びを時折見かける。かく言う(テンプレ略

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posted at 02:34:55

幸宮チノ @chino_y

18年1月12日

好きなことして好きな人たちがいっぱいいて好きなものがあって、めっちゃ楽しいから生きてて良かったと思いますし寝るのが一番好きなんでそろそろ寝ます。明日も元気に楽しく過ごすぜ

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posted at 02:50:01

Tsukasa @Tsukasa0325

18年1月12日

そう言えば一昨日の編曲の話で思い出したけど某オケの編曲の際にはそれなりのクオリティーになるように譜面をプロの手でチェックするってのが有ったなあ…あれ自体は凄く良い事だったけどその過程におけるやり方が徒らに反感を買うだけになってうまく機能してなかったのが残念だったなあ…

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posted at 03:55:56

トニー(プロ雀士 トニー田中/ゲーム音楽 @LDOtony

18年1月12日

ゲーム音楽の編曲の際、何を気にして書いてるっけ?と考えると、「原曲通り」とか「音楽性」とかじゃなく、

・構成
・どの楽器でメロディやるか
って作業手順をイメージしてしまうw

#ラピドリ

タグ: ラピドリ

posted at 23:18:03

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