だいじん😷
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2011年09月01日(木)

そういえば昨日「カーネル36人揃えばカーネルサンダース!」みたいなつぶやきをみてなにそれくっだらねえwwwwって思ったんだけど思わずニヤッとしてしまったので悔しい
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今ラジオで『いざと言う時男性に求めるものは何ですか?』っていう投書やってて、11歳小学生の子が「私は『冷静さ』です。自分が慌ててる時に怖くてもどんと構えてくれる心構えが欲しいです!」って言っててすごい感心してたら、そのあとの20代OLさんが「筋肉ですね~♥」って言ってて脱力した
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posted at 16:29:58

しゃばだば@8/20秋葉原GOODMAN @shavadava
ほんとそう。 RT @hatsunetsumikos: 楽曲を画像一枚(多分これも無断)足して単独無断うpしてる癖に音質が最悪とかなんなんでしょうね クレジットも適当だったりするし で、コメントで「GJ!」とか言われていても誰に向けた賛辞なのかもはや
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posted at 17:03:59
2011年09月02日(金)

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2011年09月03日(土)
2011年09月05日(月)

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juda @M3春 L-05ab @juda_atikash
プロの楽曲聞くと技術を学べる。近しい人の楽曲聞くと「なにくそ」ってなる。モチベーションは後者のが格段に上がる。
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posted at 09:37:24

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「丸一日ログアウトしてたけど連れ出してもらいまくったみたいでLvめっちゃ上がってるーv」「30分飯食うためにログアウトしてたのに経験値増えてたw」「あっ旅行行くんだって?たくさん連れ回しとくね!」 みたいなのを横目に経験値増えてないマイキャラ見てさざめき泣く自分が見えてきた
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2011年09月06日(火)
2011年09月07日(水)

みてう:日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 - ファミ通.com:t.co/YGuf303
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Check out this SlideShare presentation : オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法 20110906 t.co/xpZxxbs 一個入れたら一個諦める。両方入れるなら期日か予算か品質を諦める
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posted at 10:18:00

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アセンブラ的に言えば、(!!hoge)は、
neg eax;
sbb eax, eax;
neg eax;
となり(eaxにhogeが入っていると過程)、条件分岐が一切消えてくれるらしい。
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posted at 15:38:17


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