枝豆
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2013年08月20日(火)
PPSPSSSPPPは86,17,88,14,9,55,66,43,81の中の数字で引き算を使わずに64を作ってください。 #hikitashi shindanmaker.com/274695
_人人人人_
> 55+9 <
 ̄Y^Y^Y ̄
タグ: hikitashi
posted at 00:14:35
数字付ABC-boxの内側5×5マスが空洞になっていて、その周囲に入るABCが覆面ビルディングとして成立するようにするパズルに、さらに「すべての数字はひとつ違いである」というルールが追加されているが「すべての」の及ぶ範囲が曖昧でどうにも困ったパズルを解くぞ。
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posted at 00:38:43
ABCボックスの内部に8×8の空洞があって、その周囲に入る文字が「ちんぷんかんぷんコア」として成立するようにして、「ちんぷんかんぷんコア」の内側に4×4のフィールドが存在して、その周囲に入る文字が「覆面超高層コア」として成立するようにするパズルを解くぞ。
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posted at 01:27:08
当たったぜー! ビールクズになりなさい(`・ω・´) @mainasuyonさんにGRAND KIRINを贈りました。 #BEERtofriends beertofriends.jp/messagecard/in... pic.twitter.com/5AneKKJit2
タグ: BEERtofriends
posted at 01:28:31
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Tapa Hamleが惜しいなぁというか、現状だと見にくくて間違えやすい非常に辛いパズルなのだけど。ある場所に数字を移動するならば、ペアになる数字も引き込まないといけなくなるケースがある、って考え方がとても面白いと思う
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posted at 21:38:49
一般的なパズルは論理的に手順を踏んでただ一つの答えを導き出す
リアル脱出ゲームは言ってしまえば正答誤答にこだわらなければ答えはこじつけでいくらでも出せて、その中から「最善解」(=作為解)を見つけるゲーム
私は前者に慣れすぎて後者になかなか慣れないタイプ
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posted at 21:41:36
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