枝豆
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2015年12月29日(火)
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@totoron8655 あ、いえ、今回は個人で出しているものなので...。会う...ですか、たぶんJZCに来ていただければ関係する人のものがだいたいフリマしているとは思いますが...
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posted at 00:54:16
コミケデビューだあ!
"@hirose_atsumi: 『言葉とパズルの世界 ~初級編~』は、A5サイズ32ページ。読み物多めで、パズルの問題も載ってます。謎のクロスワード(画像)とか、謎っぽい?クロスワードとかもあります。 pic.twitter.com/HPnZWFpwLn"
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posted at 02:24:54
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1/2 ~ 2/20 の 50 日間,LMI で 1 日 1 題 Tapa が解けますよ!
logicmastersindia.com/forum/forums/t...
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posted at 09:37:20
そして週末にはバリエーションコンテストが!ほぼ隔週ですが,2回目と3回目の間だけ1週余分に空いています.
logicmastersindia.com/forum/forums/t...
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posted at 09:41:41
コミケ最終日にトケタ?vol.3の売り子するよ。
薄い本があと二つある、らしい。
なんと齢31にしてコミケバージン喪失です。
よろしくねっ!
C89三日目東プ23b
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posted at 10:14:35
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今回はリンク元の個別パズル3つ(Puzzle1~3)と、それらのリンク先(Puzzle4)からなる形式。それぞれ順位によって得点が与えられる。順位制のリンクパズルは参加人数によって最適戦略が変わり得るので個人的にはあまり好きではない…ですが、今回はよく練られていて楽しめました。
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posted at 15:57:51
Puzzle1 は他の文字列が出来てもよいクロスワード。今までやってそうでやったことがなかった問題。ジグザグワードほどではないですが、単純なクロスワード最適化(スケルトンっていうのかな?)よりは論理性がある印象でこっちのほうが好きです。
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posted at 15:58:43
他の文字列を許容すると密集が許されるので、交差を中央にまとめる戦略が有効ではないかと思ってやりましたがどうだろう…。最初に作った解答から更新できずに終わったので、試行錯誤はまったく自信ないです。
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posted at 15:59:45
すべての単語に同じ文字が連続で含まれている所とか、凝ってますね。(Puzzle3 との関係でしょうが。)その中で一番多い L の2×2から考え始めて、多い ILL と ALL の並びをうまく使おうと考えた時に AFFAIR と RUFFIAN がうまくはまるので…という感じ。
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posted at 16:01:20
あとは極力短い単語を多く使うように心がけながら試行錯誤しました。スケールの大きさを考えてもこの問題が鍵だと思います。肉薄できていることを願いますが厳しそう。
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posted at 16:02:09
それにしても、1問目にこの特大スケールのクロスワードを載せるのは、選手権の普及を考えるとあまり得策ではないように思うのですがおせっかいかな。(^^;問題を見ただけで敬遠してしまう人が大多数のような…。2問目と3問目がとっつきやすいだけにやや残念です。
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posted at 16:03:25
Puzzle2 はましゅの最適化。これは本当に面白かった!盤面の辺の長さが奇数だとどうしても無駄が出るので、それをいかにして抑えるか…。考えてるうちに、対角の2隅にまとめるのが有効だと気づきました。これ以上増える気がしなかったので終了。
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posted at 16:04:41
パズルの性質上複数解になりやすいところを Puzzle4 との関連で回避しているのが素晴らしい!Puzzle4 もこの Puzzle2 と合わせるところだけは楽しめました。^^
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posted at 16:08:24
Puzzle3 はペントミノの最適化。やっぱり1問は入りますね。アルファベットの対応を題材にするのは面白い着眼点ですが、解いてみた限りは試行錯誤重視感が否めず、面白さとしては中程度くらいです。何か見落としはあるかもしれませんが。
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posted at 16:09:59
ILNP は収まりがよいので隅に固定。その隣に NPTU,TUVW … とできるだけ効率よくすべてのパターンを作るように頑張った上で、置きやすい PTU 回りのラインで埋めることを心がけました。ピースも多いほうがいいので、極力無駄なスペースを残さないようにしつつ。
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posted at 16:12:34
X 回りがとにかく置きづらくて大変でした。それと I も下手な置き方をするとスペースが無駄になるので難しい。そんな中でうまく合わせ込めると格段に点数が伸びるので、そこが試行錯誤重視系のパズルだと感じた理由です。ベストは尽くしたので悔いはありません。
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posted at 16:14:33
リンク先の Puzzle4 の得点は、それぞれ 1と2、2と3、3と1 に絡む3種類。その合計で競うかたち。その中で 1と2 に絡む要素だけ単位点数を2点にしている(他は1点)ことに作者の良心を感じます。パズルとしてまともに得点を狙えるのはおそらくここだけだと思うので。
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posted at 16:16:03
各リンク元の得点との関連でいうと、Puzzle1 と Puzzle2 はほぼ比例関係にありますが、Puzzle3 だけ 3と1 絡みの得点に関して大きく反比例の関係にあるので、Puzzle4 は Puzzle3 を捨てて臨んだ人がいればその人が取るでしょう。
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posted at 16:18:35
他もやりようによっては捨てられますが、得点効率を考えた時に Puzzle2 を捨てるのは論外。Puzzle1 を捨てるのもまず無いと思います。自分はリンク先を取るためにリンク元を捨てるとか絶対にやりたくないので、そこら辺は趣味の問題ですね。(^^ヾ
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posted at 16:19:58
振り返ってみると、一番楽しかった Puzzle2 のコメントが少ないですが、理論に視覚的な要素が多くて短文では説明しづらいのでお許しを。でもこのましゅ最適化、本当にオススメです!(^-^)/ 連投失礼いたしました。
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posted at 16:25:11
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(再)コミケ3日目、新刊「にょろにょろワード」出します。枠に沿って東20とかチョコレートクリームフラペチーノとかいあ!いあ!はすたあ!とか書いて遊ぶたぶんお手軽パズルの本。東プ23bトケタ制作委員会で、66ページ400円。 pic.twitter.com/iYKLMqkoik
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posted at 21:59:11
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ガラケーに付けていたコマさんのぬいぐるみをきれいにしようと
ネットに入れずにポイっとドラム式洗濯機に入れたら・・消えた。
ネットでいろいろ検索したら、ドラムの外に放り出された模様。
明日からコマさん救出劇が始まる。大掃除どころではないな。
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posted at 22:30:03
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