枝豆
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2016年10月20日(木)
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準定番パズルの名前の記憶が怪しくて、「斜めも隣接不可の4色問題」と「何種類のブロックと接するかがヒントの分割パズル」と「各列に1~3が3つずつ入って、同じ数字と接するか否かにしたがって色分けされてるパズル」あたりが特に脳内混線してる
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posted at 00:45:10
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単に昨日の朝が異常に調子が良かっただけだった。5th-10th-2thで総合(triathlon)世界2位じゃん。やった。 www.fed-sudoku.eu/enindex.php?co...
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posted at 12:34:51
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@chebunanntoka そういえばこの縛りは結局こういう問題になった。唯一解になればええやろと思って作ったら異様な難易度になってしまった www.pzv.jp/p.html?heyawak... pic.twitter.com/wJVeJ5qMa8
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posted at 18:52:24
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@puzzle_firefox まあ、低配点なので被害は小さいです。そのあとの2ラウンドは、5〜10位くらいかな、という手応え。R2は豆、R3はモリニーがフィニッシュしてます。
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posted at 20:28:17
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・すべてのヨコ列に「1~横幅」の範囲の数字を入れる
・同じ数字は辺で隣接するマスづたいにひとつながりになる
・数字とアルファベットの組が同じになるマスは盤面内で重複しない
.....ってな見方もできるのかー
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posted at 22:30:07
定員確定みたいな手筋を多用する問題なら、ヨコ列に1~Nが入るとみなすような解き方が有効そうに思えるが、線を引いて直感的に解く方法のほうが平均的には速解きできそうだな
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posted at 22:33:22
任天堂の職種紹介がちょっと話題になってたのでざっと見てみた
特に頷きながら読んだのがこれ(面白いのなら他にも沢山)
仕事をするうえで大切なこと
www.nintendo.co.jp/jobs/introduct...
これ同人誌製作で実践してる事ほぼそのままなんだよなー(上手くできてるかはともかく)
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posted at 22:41:07
1.信念と柔軟のバランス
これはほんとその通り。自分の意見と正反対の事を言われても、まずは、なるほどそういう考えがあるんだなと素直に受け入れて、何故そう感じるのかとかそうするとどうなるとか考えてみる。そして、これもいいねと思ったら素直にそう言って乗ればいい
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posted at 22:51:54
2.コミュニケーション能力
意見を出すときはなるべく理由を説明する。これ、単に自分の発言力を上げる(声を大きくするみたいな)ためにやってると思われそうだけど、そうじゃないんだよね。そういう意図ならもっとこうした方がいいんじゃない?って言ってもらって、より良くするためにやってるの
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posted at 23:01:26
2.コミュニケーション能力
面白いって単に好き嫌いって話ばかりしてるとまとまらないので論理的に考えるの大事ね。論理的に考えてもどっちでもいいかなという事はあるけど、その時はこれは好き嫌いでこう思うって言うのも心がけてる。これは勘だから、合理的な理由あるならそっち優先してねって意味
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posted at 23:19:11
2.コミュニケーション能力
「協調性がある」ってのは「仲間内で仲良くできる能力、場の空気を読む能力」ってことじゃないってのは本当そう思う。意見が割れた時に勢力バランス取れるように劣勢な方に肩入れするみたいな行動パターンはやめろよ。根拠がなければ丸くおさまるどころか状況悪化するだろ
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posted at 23:36:42
@puzz2nd つpuzzle.championchip.cz./results/35#/nolang/final/p/null/1/null/null/null
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posted at 23:45:00
3.タフであること
これもそうね。商業だと締切厳守だけど、同人だと融通が効きやすいのでダラダラと先延ばししがちなのは注意したい。締め切りまで全力は大事、でも同人は特にコスト意識をもってこれ以上弄っても大して変わらないなという所で見切りをつけるのも大事だと思う
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posted at 23:55:59