枝豆
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2017年02月25日(土)
ただ前回もそうでしたが、貯蔵部屋自体が強いので勝てたのが重武装に由来するのかはちょっとわかりません。まあ重武装行くなら相性が良いのは貯蔵部屋だろうと思ったのでそれでやりました。データ取りのため収穫外は7,9,11の平均値で実践。
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posted at 02:23:34
最速武装側に初手でスタプレやルビーに行かせるなど、苦しめる効果は確認できましたが、今回の最速武装は下家だったために相対的なメリットは少なかったかもしれません。上家を苦しめてスタプレをいっぱい取ってもらえるようだといいですね。^^
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posted at 02:24:45
今回は1番手で 「鉱石3 → 開墾」 スタートを試してみました。1番手がやると序盤のアクション競合筆頭の事務室が下家になるのでさらに安定する印象です。実際、増員は6,7,8になりました。6R掃除部屋、8R搾乳ルーム、9R飼育場、10R主倉庫、11R飼料部屋。 pic.twitter.com/Dz3GIPGRTa
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posted at 02:26:33
開墾バックは都合良いですが、そこはまあ3,4番手が最速増員を視野に入れれば一番返ってきやすいだろうということで。重武装の人がいると繰り返しルビーに通う必要があるので、全部部屋にしてしまったのはおそらくミス。1つはルビー鉱床にすべきでした。
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posted at 02:27:51
あと効率上最初の厩の位置を間違えてます。これまではなんとなく左上から (縦,横)=(3,2) の位置に置いていましたが、さまざまな展開を考量すると (2,1) か (2,2) がベストなことに気づきました。
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posted at 02:40:28
2番手の事務室。106点3位。非武装なので重武装戦略の煽りは受けていないはずですが、とにかく展開が悪かった。2番手になるだけで序~中盤の立ち回りは結構苦しくなる印象があります。 pic.twitter.com/scVFggkvau
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posted at 02:41:52
最速武装側の早期木軽減によって中盤の木が安くなり、ぐるぐる回った木6を取らされ、本来種をまきたい6Rに畑が1つしかないという状態になりました。こうなると作業場で食いつなぐしかない。作業場自体は事務室と相性良いと思いますが、ビアルーム1本で行ける展開よりは劣りますよね。
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posted at 02:43:31
3番手の重武装盤面。貯蔵部屋は8R。今回は4番手がカットできるかたちだったため、さすがに甘えず飼育場は最速武装側に譲って食肉調理場で我慢。これで勝負としてはバランスが取れていると思います。備蓄倉庫のカットは自分もプレイしていて直前まで想定していなかった。 pic.twitter.com/h3f3t9WJmv
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posted at 02:53:13
3番手は、どうやら純粋に最速増員を目指すのが一番立ち回りやすそうです。その場合4番手が宿泊室をカットしてくれないと事務室側に宿泊室が渡ってしまいますが、その仕事は初期飯の多い4番手にやってもらいましょう。気にしてたら3番手は勝てないと思います。
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posted at 02:54:57
ということで、宿泊室をカットした4番手。98点最下位。これまで宿泊室で100点に届かないことは滅多になかったのですが、最速武装で走っている人がいると有効な部屋が猛スピードで取られてしまうから本当に厳しいです。なんか宿泊室が日に日に弱く見えてきました。(^^; pic.twitter.com/rQ1XiVdd5o
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posted at 02:56:02
もしこういう時の宿泊室側の有効な戦略があれば、どなたか教えていただけると…。さすがに 「事務室+宿泊室」 を許すのはあり得ないと思うし、宿泊室に行く人がカット気味になるのはやむを得ない印象です。
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posted at 02:57:23
よくよく考えたら、3番手の最速増員は少々都合の良いかたちだったかも。「洞窟工事 → 木3 → 供給 → 成長」 で達成しているので。4番手がスタプレからルビー使って全力でシンプルリビングなら奪えますが、さすがにそこまではしない前提で良い・・かな?
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posted at 02:58:34
1,2番手のどちらかが鉱石3へ行っている状況で、ルビー変換&シンプルリビングの強引な手までは考えない前提では、3番手が最速増員を確定されられる1Rの2手目は木3のみだと思います。それで4番手にスタプレか模倣成長を取らせればOK。
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posted at 03:00:05
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[Puzzle] WPF Puzzle GP Round 2 (スロバキアラウンド,ABCいずれも60分)
2/24 (金) 20:00 ~ 2/28 (火) 8:00
gp.worldpuzzle.org/content/puzzle...
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posted at 08:03:20
[Puzzle] Snowmen (LMI,100分)
2/24 (金) 3:00 ~ 2/28 (火) 9:00
logicmastersindia.com/2017/02P/
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posted at 08:03:36
@puzzle_contest 雪だるまの各段の“重さ”が等比数列をなしている(下にいくにつれて重くなり,公比は整数でなくてよい)という制約つきの問題です.
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posted at 08:08:09
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
早押し抜けたー! 決勝トーナメント残ったぞ!(解神)
決勝トーナメントにさやちぃさんとxevsさんがいておそろしいw
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posted at 14:02:37
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変態パズル作家クィアウルフは、
三代目解神になりました。
明日のなげっぱのウェル問は解神優勝記念の何かにします。
とりあえずご飯食べる。
twitter.com/xevs99/status/...
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posted at 15:33:51
タグつけ忘れてた。
#解神
#カフェなげっぱ
twitter.com/xevs99/status/...
posted at 15:35:34
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
1回戦。隣でガンガン解いていくひゃんさんは脅威でした(汗)。
準決勝は同業者クィアウルフくん。まあ強いわな(汗)。
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posted at 15:59:56
ステージ上でも言いましたが、解神の問題にはある程度自信があったので、今回の目標は「修羅(早押し)を通り過ぎて一気にトーナメント進出」だったのに、早押しプレーオフの結果修羅に回ることになった上に、トーナメントで早押しプレーオフを2回もすることになったのはかなりの想定外でしたね……
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posted at 16:51:37
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
競技パズルはみんな解く力がすごくなってきて、「こりゃどうにもかなわん。謎解きならまだいけるかも」と思っていたら、競技パズルもバッチリ強いクィアウルフさんとさやちぃさんがやってきて「どないせぇっちゅうねん(汗)」となったのが今年の解神。
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posted at 18:19:14
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明日のウェル問は、急遽予定を変更して「三代目解神記念」の問題となります。 シーズン7ポストイッ島はおやすみです。毎週楽しみにしていたアニメ放送が日本シリーズでつぶれたときのような寂しさですね。 明日の問題ではスタンプは押せませんが過去問を消化して追いつくチャンスかも?お楽しみに!
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posted at 19:12:54
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@charmychachacha なるほど,そのくらい近づいてるなら◇の中埋まってきて見えると思うぞ.なおマシュもストーリー進行で絆ゲージ半分だけ溜まったりするけど意味はないぞw
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posted at 21:10:31
【告知】3/11(土)はみんなでSWITCH!新宿二丁目DOCKにて「SWITCH DOCK」を行います。当日は「ありがとうWiiUこんにちはSWITCH」と題して、WiiUの初期作品をやり納めの勢いで遊んじゃいましょう!
3/4(土)はJZCのパズル大会でした。そちらもよろしく
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posted at 21:48:41
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AとBは同種のみで作者も同じか。どっちから先に手をつけようか。集中力が残ってる時にAの方がいいような気もするし、Bで様子を見てからAに行った方がいいような気もするし。
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posted at 23:46:32
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