枝豆
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2017年07月27日(木)
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今思うと準決勝進出はまったく想定してなかったからイメトレもしてないし、対戦相手を見ても不相応な感覚はずっと残ってたからその時点で気持ちで負けてたかもしれない。でも経験を積んだから次は(機会があるかわからないけど)大丈夫だろう。
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posted at 02:02:07
トッププレイヤーでもミスをすることはあるわけだし、ドミニオン力で劣るからといって決して恐れることはない・・ということは体感としてよくわかった。何よりもこのような経験をさせてもらったことに感謝ですね。
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posted at 02:07:47
むしろドミニオンを一生懸命練習して臨んでも叶わない方は大勢いるわけだから、この巡り合わせは天からもっとドミニオンしろと言われているような気持ちになります。
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posted at 02:17:15
とはいえ、一応私が対人ゲームにはまるきっかけになったのはドミニオンですし、これが原点です。なんか感慨深くなって私のドミニオンヒストリーでも書いてみようかと思ったけど、夜遅いのでまたの機会にします。
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posted at 02:26:31
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何名かには話したことありますが、自分も昔何度かカタンやりに行ったことがあります。私の場合はこの件よりも、例のコンビ打ちに巻き込まれそうになってモチベーションが微妙になった感じですね。
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posted at 12:28:51
個人的には最初誘ってくれた友人(彼ももう日本プロカタン連盟には行ってない)繋がりでネットワークビジネスと関係ない友人が増えた経緯があるので、一概に悪く言いづらい面があります。社会的に100%悪いものだけを残してるわけじゃないと思うので。
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posted at 12:30:09
もちろん、ネットワークビジネスは肯定しませんが。ネットワークビジネスを憎んでその中にいる人は憎まず・・の気持ちです。たぶん世の中的には甘い考えなんでしょうね。(^^;
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posted at 12:30:33
誘われたときに断れないような気の弱い人もいるだろうから、そこだけは配慮してほしいな・・と思うけれど。この件に限らず。結局普通に断れる人には何の被害もないですからね…。
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posted at 12:31:39
ドミニオンの手番差による不平等を無くすにはどうすればいいか?
同じサプライで順回りと逆回りで2回プレイして点数の合計で競う、というのは1つの案だけど、1回で不平等を是正するにはどうすればいいだろう?
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posted at 12:34:44
1、2ターン目のみコイン出力を6,6,7,7とか6,7,7,8とか変えてみる?
5,6,7,8だと明らかに4P有利だし、丁度平等になるようなバランスは案外難しい
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posted at 12:37:26
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アグリコラの1人回し結果をブログにアップしました。職業進歩別のデータがぎっしり詰まってますのでよろしければどうぞ。todofuken.hatenablog.com/entry/2017/07/... #アグリコラ
タグ: アグリコラ
posted at 17:51:05
一部の方には既にお見せしているものですが、一般公開するのはもう少し改善してからにしよう・・と思っているうちにどんどん時間ばかりが過ぎてしまっているので、諦めて公開することにした次第です。(^^ヾ
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posted at 17:52:44
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ネタも含めてガチ勢の方がゆるふわ勢を名乗る現場はこれまでにも結構見てきた印象があるけど、真のゆるふわ勢の方の空いた口がふさがらなくなってしまうといけないから、私は堂々とガチ勢を名乗るようにしてますw
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posted at 19:08:09
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私の場合はデータ取りが本当に大好きだから、どんなデータが上がってくるのかワクワクして、それがモチベーションにつながっているのはありますね。もちろん、アグリコラが楽しいゲームなのが大前提ですが。^^
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posted at 19:37:57
にしなんとかさんは、8×8のウソワンを、難しめで作ってください
#ペンパのお題 shindanmaker.com/737304
pzv.jp/p.html?usoone/...
初めて作った。変なパズルだな~~~。余剰ヒントで入口を見つけにくくでき、ちょっと卑怯かもしれない。
タグ: ペンパのお題
posted at 20:19:10
ドラクエは昔Ⅲにはまって、裏の世界の地図作ったり、エリア別の敵の出現パターンを調べたりしていたけれど、Ⅱと違って能力の上がり方に乱数の要素が加わったのが、完璧主義の自分にはきつかった。あれって何かメリットあるのだろうか?
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posted at 20:28:03
例えば体力が2上がった場合、最大HPは2or4or6上がる。6上がるまで何度もやり直したくなるからそのタイムロスが半端なかった。幸せの靴を手に入れた後は、だいぶ軽減されたけれど。
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posted at 20:30:30
難しめ/易しめで作ってくださいという指示良いな。まだ難しくする余地全然ありそうだなどうしよう…とか、ここまでしても初心者には厳しいかも…とか思わなくて済む
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posted at 20:38:36
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思い返すと、テレビゲームで初めて壁にぶち当たったのがドラクエⅡだった。小2のとき・・だったかな?それまではアクションゲームとかで全クリはできなくても普通に進めていくことができたものの、ドラクエⅡはしばらくまったく何していいか分からない状態だった。
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posted at 20:55:30
いや違う。小1だ。フィールドへ出ていって戦うとスライムにすらやられてしまう状態が続いて、すぐに投げ出すことに。武器と防具を装備していなかったのが原因なのですが、この学習は小学校低学年にはきついよな~・・と、今考えても思う。
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posted at 21:00:25
小学校低学年が対象ユーザーでなかったなら仕方ないけど、もう少し学習しやすいような工夫がされてるか、仮に装備なしでフィールドへ出てもそこそこ戦えるくらいのバランスにしてもらえてればよかったのかな・・と。
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posted at 21:05:02
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案の定、しばらくして近所の小6のお兄ちゃんにいろいろ教えてもらえたので、その後は楽しくプレイできました。^^ ただ教えてもらった最強パスワードを利用してばかりで、途中の過程をクリアできるようになったのは何年も後でしたが。
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posted at 21:10:09
にしなんさんは、8×8のフィルオミノを、易しめで作ってください
#ペンパのお題 shindanmaker.com/737304
pzv.jp/p.html?fillomi...
作るの苦手だなあ…
タグ: ペンパのお題
posted at 21:11:24
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にしさんは、10×18のぬりかべを、難しめで作ってください
#ペンパのお題 shindanmaker.com/737304
pzv.jp/p.html?nurikab...
しんど
タグ: ペンパのお題
posted at 22:43:26
@puzzletiger 短期間で大量に解くよりは日常的に細々と解き続けることが大事なのかなあという気はしてるんですよね。上級手筋が見えるようになるまで半年、という話を思い出しました
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posted at 22:47:11
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アグリコラのデータの件拡散してくださっている皆さんありがとうございます。アグリコラの事をブログに挙げたのは初めてですが、かつてないほどの反響の大きさに驚いています。やっぱりアグリコラは他のゲームとは違いますね。^^
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posted at 23:33:51
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ツイッターでは限界あるけど誤解を与えないために少しコメントしておくと、畑番よりも畑守が上位にあるのは単に私が畑番の使い方が下手なだけで、上級者の方に聞くと10人中10人が畑番に軍配を上げるであろうほどに差がある印象です。
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posted at 23:40:27
実際印象で話しており、上級者でも畑守を推す方がいらっしゃるといけないので微妙な言い回しになりました(笑)。まあ畑守のほうが初心者でも使いやすいのは確かだろうから、データとしてはさして問題ないのかもしれませんが。
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posted at 23:44:36
流れとしても一人回しを始めた頃は畑番はもっと下のほう、確か50位くらいからスタートして、後半ようやく使えるようになってきて15位まで盛り返すという変遷をたどってます。
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posted at 23:48:10
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