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@ek_bm

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2017年11月07日(火)

semiexp @semiexp

17年11月7日

10*10 くらいだったら作れはしそうだなあ

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posted at 00:25:07

semiexp @semiexp

17年11月7日

15x15 でも何回か回して別のソルバーにくっつけたら唯一解が見つかったので,時間をかければ作れそう

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posted at 00:32:43

semiexp @semiexp

17年11月7日

局所探索がやりにくいかわりに解答決め打ちをたくさんやればどうにかなるっぽいな

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posted at 00:34:57

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年11月7日

なげっぱでウェル問にヒントを出すことがよくあるので、「ちょうどいいヒント」について悩む機会は多いです。今回はうまくいったみたい。やったー twitter.com/nova_kmt/statu...

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posted at 01:15:17

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年11月7日

ヒントについて

「その人がどこまで分かっててどこまで分かってないのか」を一緒に確認するだけで解けることもある

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posted at 01:23:13

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さくらぶ @sakurabu

17年11月7日

@puzzletiger おだいじにー。

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posted at 07:31:19

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deu @charmychachacha

17年11月7日

艦これはもう引退か、それとも秋イベやるか…

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posted at 08:53:40

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deu @charmychachacha

17年11月7日

世界大会の解き直し報告については、サブの方でやります@GreenDetergent

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posted at 09:34:23

semiexp @semiexp

17年11月7日

自動生成できたっぽい?

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posted at 10:12:04

tokunakira @tokunakira

17年11月7日

筑駒文化祭、パズル同好会の後輩の作品「つくぱ」。
文化祭テーマ "Dice!" に合わせたテーマパズル、WPC(世界選手権)の要素、マニアックなマイナーパズルなど、本当にクオリティが高い!!

ぜひもっと拡散してあげてください!
tsukukomapuzzle.blog.fc2.com/blog-entry-43.... pic.twitter.com/3xk3UBCavJ

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posted at 11:01:40

tokunakira @tokunakira

17年11月7日

サイコロ系、発想の豊かさにほんと驚いた

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posted at 11:02:04

エクトぷらずま @Ecto__PLASMA

17年11月7日

15 to 1を見ていたら"Edamame"が答えになる問題が出た

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posted at 11:05:15

tokunakira @tokunakira

17年11月7日

あのさあwww(どう考えても戦力にならない)(せめて大学は行かせて下さい) pic.twitter.com/A5ayCUWIHV

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posted at 11:19:39

tokunakira @tokunakira

17年11月7日

喫茶のついでに、2年ぶりくらいにmyネームでエゴサした

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posted at 11:20:15

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tokunakira @tokunakira

17年11月7日

@ark184 ええ…(困惑)

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posted at 14:43:09

semiexp @semiexp

17年11月7日

帰ったらデスクトップで自動生成回そうかな

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posted at 14:54:18

白岡市民(295) @Whitehill9

17年11月7日

早解き問題も公開されているのか、杞憂だったな

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posted at 16:00:44

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semiexp @semiexp

17年11月7日

15x15 までなら作れるけど,それ以上はかなり厳しいっぽいなあ

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posted at 18:15:29

semiexp @semiexp

17年11月7日

作れることは作れるけど表出数字を減らそうとするとかなり大変

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posted at 18:17:47

あさみくれよん @AsamiCrayon

17年11月7日

鯛飯、なんか面白いという理由で作ったけどコスパの割に得られる幸福度が微妙なことが分かったので以後素直に焼こう

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posted at 19:02:52

あさみくれよん @AsamiCrayon

17年11月7日

魚料理、毎回「もう少し真面目に鱗取るんだったなあ」と思いながら毎回適当にやってしまっている

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posted at 19:03:49

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deu @charmychachacha

17年11月7日

@melvy_mag まめぇ

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posted at 19:16:38

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SP1 @SP1_winter

17年11月7日

団体戦をいろいろ解いた。「Prasannaすげぇ」の一言。

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posted at 20:40:04

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

大体冷静になると理詰めが見えるけど、本番では厳しいかもしれない。

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posted at 20:40:34

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

団体戦で仮定するのは悪い文明(たぶん)

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posted at 20:41:04

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

DeceptionBで、数字のフォントが違っていてルール確定に役立つという(若干の)不備を発見した、本番で気付いた人はいるのかなぁ(担当が違ったのでその時はわからなかった)

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posted at 20:46:30

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

あとloop poolの配点の表記ミスとか(117点とは)

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posted at 20:47:33

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SP1 @SP1_winter

17年11月7日

@puzzletiger まあ数字が明らかにそれっぽいですよねー

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posted at 20:50:09

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

loop poolは団体戦ルールならではの難しさがあるなぁ。個人でやると全ルールを実際に解いて把握できるが、団体戦中は伝聞だけなので、ルール確認で時間がとられる

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posted at 20:51:34

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

僕が4人なら全員でT2に凸って焦って詰ませて死亡だったでしょうね()

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posted at 20:54:46

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

あとDのルール伝達の罠(?)に気付かなかったのは申し訳なかった。でも、気付かんよなぁー

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posted at 20:56:52

deu @charmychachacha

17年11月7日

団体戦解き直しは、仕事が暇になる1週間後までは本格的にはできない…

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posted at 21:03:18

semiexp @semiexp

17年11月7日

放置してたら数百問できた pic.twitter.com/I8rnG3dCXy

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posted at 21:19:21

semiexp @semiexp

17年11月7日

でも 30 CPU 時間使って 300 問とかなのでかなり遅いなあ

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posted at 21:20:17

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semiexp @semiexp

17年11月7日

どうしてもソルバーは指数時間かかるのであまり大きい問題を作るのはかなり困難な気がするけど,解答盤面生成もそれなりにネックになってる気がする

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posted at 21:36:17

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

カウボーイアグロに関する妄想。その強さが明らかになってきたときに、落石or洪水の一番奥に2aを建てた直後に、その手前に通行料建物を建てて妨害するような人が出てこないか・・がちょっと気になってます。そうなるとカウボーイアグロは相当厳しそう。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 21:58:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

さすがにここまで極端な妨害をしていると、争わずにストレートに伸びた人が勝ってしまうように思いますが、他が初心者ばかりで熟練者1人がカウボーイアグロに向かい出した・・という状況なら有りかもしれません。

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posted at 21:59:47

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

こうして明かしている中恐縮ですが、できれば初心者の方にはそのような妨害は控えてほしい・・です。(^^; カウボーイアグロはおそらく一番易しい戦術で、始めたばかりの方でも高得点を出す楽しみを実感しやすいでしょうから。私への妨害は甘んじて受けます(笑)。

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posted at 22:01:14

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焼きもうふ @pronter

17年11月7日

ふむ

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posted at 22:26:26

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焼きもうふ @pronter

17年11月7日

ふむ。

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posted at 22:31:42

焼きもうふ @pronter

17年11月7日

先読み等を解禁した難問パズルといえば、パズルの館かものはしに触れない訳にはいかないな

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posted at 22:32:37

焼きもうふ @pronter

17年11月7日

「パズルの館かものはし」というパズルのページがあって、2013年以降更新が中断されてはいますが、月に一問ずつ難問パズルが出題されています。
最近パズル界に入った人の中には知らない人もいるかもだけど、おすすめ。べらぼうに難しいけど。
www.page.sannet.ne.jp/hihiroro/

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posted at 22:35:31

焼きもうふ @pronter

17年11月7日

初心者向けなのは、第108回「パズル本ミニクロスナンバー」でしょうか。

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posted at 22:37:53

deu @charmychachacha

17年11月7日

さて、会社から離脱ー

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posted at 22:38:41

時計家 @tokeiya1131

17年11月7日

@charmychachacha おつですー

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posted at 22:39:56

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

@k_pan_opt それなー 最後右辺で斜めを通らない別解がある(斜めを1回1回で通ってるのを2回0回にしてもよい)、でいいよね?本番はちゃんと例題をやらなかったので、そこで必要なんかなと思って確認したけど出てこなくて悲しかった。ほかの様子から察するしかないのかねぇ

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posted at 22:45:46

semiexp @semiexp

17年11月7日

18x18 5 CPU 時間弱走らせてやっと 2 問

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posted at 22:47:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

グレートウエスタントレイル3人戦、一人回し結果第4弾はカウボーイ潤沢場で、カウボーイアグロ2人vs技師職人ミッドレンジ。(画像は割愛)3人戦でもさすがにカウボーイアグロ2人いると高得点の牛が取り合いになり、技師職人ミッドレンジに分がある模様。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 22:48:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

ゲーム終了は2番手の32手目。職人アグロがいなくても、みんなそこそこ速い戦術を取ればそこまでゲームは延びませんね。結果はカウボーイアグロの片方と技師職人ミッドレンジが110点で同点でしたが、前者は神のような引きで2巡目終了時手札5枚を達成しているので、後者に分があると考えます。

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posted at 22:48:57

SP1 @SP1_winter

17年11月7日

@k_pan_opt JapanCでは気付いてたみたい

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posted at 22:49:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

もう片方のカウボーイアグロは82点で、かなり沈みました。伸びたほうが落石で沈んだほうが洪水です。やっぱり落石のほうが圧倒的に使いやすい。むやみに洪水には飛び込むべきじゃないかも。

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posted at 22:50:19

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

ちなみに2人が災害タイルの先を利用すると、メインのルートはかなり動きやすくなり、技師職人ミッドレンジは29手目に9aを踏めました。もちろん10aはとっくに運用した上での9aです。

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posted at 22:51:02

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

次はいよいよ4人戦予定。理論上は、移動数は増えても建物による移動効果の歩数は同じだから、ゲーム終了タイミングが遅くなってより圧縮戦術に有利になると予想しますが。はたして・・・?

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posted at 22:52:48

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Tad Komori @pawakun

17年11月7日

@puzzletiger 広告が勝手にリダイレクトする仕組みでしょうか(やばい広告)

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posted at 23:24:45

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月7日

ニコリの求人、興味がないではないけれども。

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posted at 23:30:03

竹谷 @buyaketa

17年11月7日

ドイツのパズルというとPuzzle Portalの難問もいいけど、LMD(国内大会)の問題や24hのSilkeラウンドがまたいいんですよ。先読みOKで、おおむね解きやすく、難しすぎなくて、なおかつ面白い。簡単ではないけれど

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posted at 23:30:09

竹谷 @buyaketa

17年11月7日

手筋以外の路線で解きやすくて面白いっていうと、パズラー系もそうなんですけど、その2017年ver(進化中)

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posted at 23:39:33

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月7日

競技パズラーのノリ
・プロ
・世界一〜できない
・〜苦手すぎてつらい
・〜界のEKBM
・弱者
・まめぇ

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posted at 23:43:30

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Tad Komori @pawakun

17年11月7日

@puzzle_firefox (最後にしよう)

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posted at 23:44:55

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月7日

競技パズラーのノリ、だいたい豆

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posted at 23:46:14

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

17年11月7日

JPCとは何の関係もない本を見つけた(@ブックオフ)。 pic.twitter.com/ykoBExpQwX

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posted at 23:46:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

グレートウエスタントレイルのデッキ圧縮がドミニオンと比較して語られるのを何度か聞きましたけど、そもそもゲームの性質上ドミニオンとはだいぶ趣が違いますよね?#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 23:48:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

一番大きな違いは、ドミニオンではデッキがほぼすべてであるのに対して、GWTではゲームの一部でしかない事・・だと思います。だから属州2枚取りみたいな明確なデッキ構築のゴールはGWTでは存在せず、他要素とのバランスを重視していくことになる。

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posted at 23:49:35

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月7日

世界チャンピオンえきべん

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posted at 23:50:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

もしかしたらここら辺が、巷で圧縮が弱いと結論づけられてしまっている一因なのではないか?・・と。どうでしょうね。つまりGWTでは、デッキ構築以外に建物や駅など得点行動に関わるパーツがたくさんあるので、それらを正しく計画する事が一番重要です。

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posted at 23:50:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

端的な言い方をすると、デッキ圧縮はペナルティ回避のための手段でしかない。圧縮の一番のメリットはお金をかけずにデッキを強化できる事なので、デッキ以外にたくさんお金が必要な戦略(建物、列車系)と相性が良く、自ずとその手段を用いていくことになる。

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posted at 23:51:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

GWTの得点要素として最も大きいのは、建物の選別・位置関係とその生かし方でしょうかね。それを誤っているのにデッキ圧縮だけ進めても、弱いのは当然です。

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posted at 23:52:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

繰り返しますが、デッキ強化はゲームの中の最重要事項ではないので、圧縮よりも他を優先したほうがよい場面ももちろんあります。何度かやってみた限り、展開によって本当にさまざまな印象で、その意味でも明確にゴールを定めて突き進むのとは違うな・・と、感じます。

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posted at 23:53:29

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月7日

引き切るまで圧縮しきる時もあれば、途中でやめる時もある。手札が5枚になる時、ならない時。牛を2枚買うとき、1枚しか買わないとき・・など、大まかな方向性はあっても細かい部分はゲーム展開に応じて決めていく感じですね。

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posted at 23:54:50

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