Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

枝豆

@ek_bm

  • いいね数 318,604/239,302
  • フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
  • 現在地
Favolog ホーム » @ek_bm » 2017年11月09日
並び順 : 新→古 | 古→新

2017年11月09日(木)

SP1 @SP1_winter

17年11月9日

数当てゲームでお金分配するツイート見て、自分なら14か15って書くなーと思っていたが、15が勝ちだったらしい

タグ:

posted at 00:05:02

SP1 @SP1_winter

17年11月9日

数当てゲームは、2位を2回取ったことがあった気がする

タグ:

posted at 00:06:18

SP1 @SP1_winter

17年11月9日

基本戦略は他人が書きそうにない+みんなが「他人が書きそうにない」と思わない数字を書くというもので、素数・平方数・べきの数は書かない、31以下は書かない(誕生日避け)、逆に5,6,8の倍数で微妙そうなものを書く、という作戦がある

タグ:

posted at 00:12:15

SP1 @SP1_winter

17年11月9日

ツイートのように加重つきだと、10以下は枠が少なくてダメ、11,12,13は書きそうなのでダメ、20以下できまりそう、となって14,15を狙うかなぁという感じでした

タグ:

posted at 00:14:56

SP1 @SP1_winter

17年11月9日

数当てゲーム、なんの意味のないけど「100から199のうち好きな数を選んでください」だとどうなるか気になる

タグ:

posted at 00:16:02

SP1 @SP1_winter

17年11月9日

ヒトがパッと出てこない100番台の数字ってなんだろう、、、

タグ:

posted at 00:17:34

SP1 @SP1_winter

17年11月9日

「出ない数字」としてパッと145, 164, 178, 183あたりか?(なんの根拠もない)

タグ:

posted at 00:19:07

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月9日

あっ競技パズラーのノリに「ほむほむ賭ける」入れてなかった

タグ:

posted at 00:19:27

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月9日

愛故よ(あいゆえよ)、って五十音表にありそう

タグ:

posted at 00:41:31

ニチョ謎 @nichonazo

17年11月9日

日曜日朝8時からフェスおかみカフェ開けちゃいます。その後12時から久しぶりのなげっぱです!
遠方からお越しの方の問い合わせもございましたので、物販取扱は8時から行います。
新ウェル問配布開始は12時からです。ご了承ください。

唐揚げレモン対決、楽しみましょう!
ちなみに我々はかけない派!

タグ:

posted at 08:40:05

deu @charmychachacha

17年11月9日

@melvy_mag モニュピ以外終わってる(もにゅも終わり見えてる)自分は勝ち

タグ:

posted at 09:59:07

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

@charmychachacha 残り十数周ずつだからそう変わらんよ

タグ:

posted at 10:51:43

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

めるるんは12,45,82,28,72,86,94,19,46の中の数字で引き算を使わずに85を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
82+(12+72)/28 久々すぎてすごい時間かかってしまったぜ

タグ: hikitashi

posted at 15:07:15

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

めるるんは56,68,59,38,42,69,30,126,150の中の数字で引き算を使わずに185を作ってください。
shindanmaker.com/319694
59+126

タグ:

posted at 15:10:04

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

めるるんは127,118,188,83,139,152,77,219,11の中の数字で引き算を使わずに121を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/420426
(127+139)×11/77+83

タグ: hikitashi

posted at 15:31:49

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

めるるんは35,71,95,89,19,73,61の中の数字で引き算を使わずに49を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361789
(ノ・Д・)ノ

タグ: hikitashi

posted at 15:48:15

Tad Komori @pawakun

17年11月9日

Tad Komoriは52,37,86,66,27,10,92,83,7の中の数字で引き算を使わずに36を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695

27+7+(83,86,37+52)

タグ: hikitashi

posted at 15:48:23

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

17年11月9日

Tad Komoriは2,81,9,61,64,38,22,128,197の中の数字で引き算を使わずに121を作ってください。
shindanmaker.com/319694

(9+128/64)^2

タグ:

posted at 15:49:56

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

珈琲は部外者なのでひきたし記法を知らないし弱い

タグ:

posted at 15:50:40

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月9日

なんでひきたしが流行ってんの

タグ:

posted at 15:51:59

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

@99cyi 珈琲事務所暑すぎてやる気消滅したから脳を鍛えてる

タグ:

posted at 15:53:14

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月9日

@melvy_mag ナイス足し算!

タグ:

posted at 15:54:14

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月9日

@southerwolfie ナイス足し算!

タグ:

posted at 15:54:26

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月9日

@southerwolfie ナイス足し算!

タグ:

posted at 15:54:27

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

@99cyi ヾ(め_る)ノ 素人なのでプロ挫折した

タグ:

posted at 15:54:40

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

17年11月9日

Tad Komoriは132,28,237,153,141,83,19,208,229の中の数字で引き算を使わずに54を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/420426
諦め pic.twitter.com/PeWlttejaJ

タグ: hikitashi

posted at 16:29:47

Tad Komori @pawakun

17年11月9日

Tad Komoriは47,14,67,23,79,26,25の中の数字で引き算を使わずに51を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361789

26+25

タグ: hikitashi

posted at 16:32:11

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

グレートウエスタントレイル、a建物4人戦の一人回し結果。予想通り、技師職人ミッドレンジ圧縮戦術(2番手,黄色)の勝利。というかカウボーイアグロよりもだいぶ強い模様。どうやらa建物の4人戦ではカウボーイアグロは最優先戦略じゃないようですね。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/b0uDFyymsk

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 17:36:11

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

ゲーム終了は3番手の30手目。4人戦だからといって3人戦よりもゲームが長引くことはありませんでした。4歩まで動けることで序~中盤の手が進めやすく、終盤の動きづらさと相殺されているのかもしれません。

タグ:

posted at 17:37:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

1番手のカウボーイアグロ。87点2位。ライバルはいなかったですが、引きが悪く2a利用時に白牛を捨てられないことが多くていつもより伸びませんでした。 pic.twitter.com/99Ba8V7dYs

タグ:

posted at 17:38:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

2番手の技師職人ミッドレンジ。112点1位。実は3番手(青)と戦略がかぶった上に、序盤の引きが悪く3番手よりも6金のハンデを背負った状態(その分が2回目のカンザスになった。)でこの伸びなので、ポテンシャル相当高いです! pic.twitter.com/DCutqUyHnz

タグ:

posted at 17:41:02

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

建物の建設順序は 「1a → 4a → 1a↑7a → 7a↑10a → 6a → 4a↑9a」。やはり5aは経由しないほうが効率良さそうです。建てるとすれば2巡目の4aのところで職人3人になっている場合だけ(おそらくカンザス2回出荷+引きの良さが必要)ですが、(続く)

タグ:

posted at 17:42:12

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

その場合も金量不足で直後にここで人を雇うのは困難だろうから、拡大再生産の役目を果たせない。5aはそこそこ強くても効果自体は共有建物で代用可能なものばかりなので、無くてもちゃんと回ります。むしろ純粋なパワーでは終盤の6aのほうが魅力的。

タグ:

posted at 17:43:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

駅長タイルは得点効率を考えると、労働者の人数分得点になるタイルが最優先で欲しい。比較的手前にあっても、ライバルがいたらデッキ圧縮よりも先に列車を進めて取るべきかなと思います。ただ駅長タイルを優先して手の効率が落ちるようだと本末転倒だからバランスが難しい。

タグ:

posted at 17:44:44

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

一番手前にあると正直きついですね。技師を4人にする前に取ってしまうと遅れるので。今回は3番目でしたが、技師潤沢場で技師2枚取りから入った人が2人いたので、先手側が一直線に列車を進めて取りました。さすがに一番奥にあったら、圧縮を進めながら中盤に狙うことになるかと思います。

タグ:

posted at 17:46:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

ちなみに2人が技師3人のときに、交互に列車を進めていったら3番目の駅長タイルは先手が取り、2番目の駅長タイルは後手が取ることになります。ただし、先手側が4人目の技師を雇えば場所に関わらず取ることができるので、労働市場の技師がタイミング悪く枯れない限りは先手優勢と考えてます。

タグ:

posted at 17:47:51

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

捕捉ですが、デッキの最終形は育種価12223の5枚でしたが、終盤に列車を1つ戻して駅に入れる場面があったので、1の牛は廃棄して上図のかたちになってます。駅前提で考えると、戻ることが許されないと列車を途中で止めなければならない場面も多くなるので、意外と圧縮のデメリットは少ないです。

タグ:

posted at 17:49:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

3番手。もう1人の技師職人ミッドレンジ・・ですが、大失敗して10aを一度も使えず、63点3位。一番いけなかったのは、あまりに引きの良い状況で2回目の出荷で10に到達し、手札5枚にしてしまった事。まあ駄目なのは分かっててやってみたんですけど、ここまで沈むのは想定外でした。(^^; pic.twitter.com/UjalJzPLUy

タグ:

posted at 17:50:58

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

基本的に圧縮戦術は手札4枚でも十分回るし、序~中盤は人を雇ったり建物を建てたりするお金が一番大事だから、手札を増やすときにかかる5金がダイレクトに響いて遅れます。また、1つ枠を使ってしまうことで、後々移動数を増やすタイミングが遅れるのも痛いです。

タグ:

posted at 17:53:03

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

建物選びも、5aを経由するなど非効率なパターンでやってます。最初の引きが良く2番手よりも金量の多い状態から始めて、終わってみれば半分くらいのスコアしか出せてないわけで…。建物建設の手順やディスクの外し方がいかに重要かの反面教師にしていただければ幸いです。

タグ:

posted at 17:54:21

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

むしろ、運よく序盤に手札を5枚にできるようであれば、職人ではなくカウボーイ方向にシフトすべきかもしれませんね。手札の多さが最も生きるのは、育種価の高い牛がたくさん入ったデッキですし。とはいえやっぱり、技師から入ったら職人を買い足していったほうが強いと予想しています。

タグ:

posted at 17:56:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

4番手の職人アグロ崩れ。57点最下位。カウボーイ×2も技師×2も叶わなかったから職人アグロを目指したけれど、やっぱり4人戦では他人の建物が建ちまくって自然に潰されてしまう模様。厳しいです。良い立地は先手番に取られるし、どうすればよかったのかわかりません。(^^; pic.twitter.com/y2HiypGhOQ

タグ:

posted at 17:58:26

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

さすがにうまくやればもう少し点の伸びる戦略もあるのでしょうが、4人戦だとどうしても序盤の展開で誰かしら負け確の人が出てきてしまうのは否めない印象です。その点、グレートウエスタントレイルは3人戦が一番バランスが良さそうかなと思ってます。

タグ:

posted at 18:01:06

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

結論としては、a建物の4人戦で技師2人雇いからスタートできたときには圧縮戦術は有効で、最も勝率が高そうです。テストはずっと共有建物固定でやってますが、ここの順序が変わっても戦術の強さ自体は大きくは変わらないと考えてます。

タグ:

posted at 18:09:54

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official

17年11月9日

結果が出ました。先生は悲しいです。
twitter.com/nikoli_officia...

タグ:

posted at 18:16:17

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

グレートウエスタントレイルの手番順って、1金違うくらいじゃとても覆せませんよね?例えば改善案として、労働市場の最初の2列をオールマイティかつ各プレイヤーに2枚ずつ行き渡るようにして、最初の2人までは6金で好きな労働者を雇えるようにしてはどうだろうか。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 18:20:19

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月9日

そうすれば、下位手番に不利な労働者しか残されていないような事態はなくなるし、各々が自由な戦略を取れるから楽しい・・んじゃない?^^

タグ:

posted at 18:21:20

deu @charmychachacha

17年11月9日

仕事の大事な締切までに週末が1回あるおかげで、見事に何もやる気が出ない

タグ:

posted at 19:07:30

Tad Komori @pawakun

17年11月9日

次の会合いつなんやろ

タグ:

posted at 19:22:18

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

17年11月9日

広まるひきたしの輪

タグ:

posted at 22:30:27

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

17年11月9日

しばらく歩いてもあまり汗をかかず、半袖でも頭がおかしいと思われない、これくらいの気温が大好きだ

タグ:

posted at 22:42:34

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月9日

ひとが気分よくすごせているようだとこちらもうれしい。

タグ:

posted at 22:48:57

semiexp @semiexp

17年11月9日

解答盤面の生成の計算量を落としたら表出数字の少ない問題も作りやすくなった気がする

タグ:

posted at 22:54:21

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月9日

小倉ノワールおいしそう。

タグ:

posted at 22:54:48

semiexp @semiexp

17年11月9日

解答盤面の生成 1 回あたり O(H^2W^2) を O(HW) まで減らしたのだいぶ効果ありそう

タグ:

posted at 23:06:35

TokusiN @toku51n

17年11月9日

パズる会で上原さんから頂いたTangram/Chienoita/Jangram、「合同形の点接触禁止、相似形の辺接触禁止」で箱詰め出来た。流石にユニーク解ではないと思うけど難しかった

タグ:

posted at 23:15:18

semiexp @semiexp

17年11月9日

表出 11 個のを作らせてるけどなかなかできないなあ

タグ:

posted at 23:19:06

semiexp @semiexp

17年11月9日

20 分以上かけてようやく 1 問 11 個のができたけどかなりひどいなあ(角を見るだけでほとんど終了する)

タグ:

posted at 23:29:39

volxa @volxa

17年11月9日

TL上に「本当に頭がいい人の勉強法」って本が流れてたけど、本当に頭のいい人の勉強法が、そうでもない人の役には立つとは思えないし、そんなことは書いてる人もわかってそうだし、ただの詐欺師にしか見えないんだよなぁ。

タグ:

posted at 23:41:38

@ek_bmホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

1日1ひきたし 都バスのアレ 都バスのオリ 都バスのイロ hikitashi EreMffs LMI 日本パズル選手権 ペンパガチャ shindanmaker

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました