Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

枝豆

@ek_bm

  • いいね数 318,604/239,302
  • フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
  • 現在地
Favolog ホーム » @ek_bm » 2017年11月14日
並び順 : 新→古 | 古→新

2017年11月14日(火)

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月14日

ああああああ自己紹介!!!!????

タグ:

posted at 00:08:28

Tad Komori @pawakun

17年11月14日

@99cyi 明日行きましょう

タグ:

posted at 00:08:57

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月14日

@pawakun むーーーりーーーー

タグ:

posted at 00:09:07

蒼空 @RTAozora

17年11月14日

@99cyi わかる。忙しくて行けなくて無理といった感じ

タグ:

posted at 00:12:12

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月14日

@RTAozora なんか最近忙しすぎる

タグ:

posted at 00:14:43

蒼空 @RTAozora

17年11月14日

@99cyi とてもよくわかる。エントリーシート今だかけてなし

タグ:

posted at 00:18:02

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月14日

愛 が 足 り な い

タグ:

posted at 00:42:19

Tad Komori @pawakun

17年11月14日

@99cyi 書いてスキャンして送ればいいのでは

タグ:

posted at 00:43:30

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月14日

愛ってなんだよ

タグ:

posted at 00:46:08

SP1 @SP1_winter

17年11月14日

けっこう難しいし面白かった

タグ:

posted at 01:10:38

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月14日

割と面白くなったけどやはり角引くのが強い。

タグ:

posted at 01:10:41

semiexp @semiexp

17年11月14日

アルゴリズムは何も変わってなくて,数万問作らせて表出数字が少ないものだけ抽出してまともなそうなものを選んでいるだけです

タグ:

posted at 01:12:10

semiexp @semiexp

17年11月14日

ただ,最初に比べると盤面生成もソルバーも数十倍速くなったのでとりあえず大量に問題を作らせるのがやりやすくなった

タグ:

posted at 01:14:23

semiexp @semiexp

17年11月14日

今解いてるのがこれです(まだ解けてない,けっこう難しいと思う)
pzv.jp/p.html?numlin/... pic.twitter.com/nVtACq3TjK

タグ:

posted at 01:17:09

semiexp @semiexp

17年11月14日

解けた

タグ:

posted at 01:19:20

semiexp @semiexp

17年11月14日

問題は自動生成だけど,ここに上げる前に解いてひどいものは除外しています

タグ:

posted at 01:20:36

semiexp @semiexp

17年11月14日

本当にひどいものは角引くだけでほとんど解けるのでだめ

タグ:

posted at 01:21:15

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月14日

11分かかった。むずかったし面白かった。

タグ:

posted at 01:30:22

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月14日

角は引けるもののそこからどうつなぐのかが自明でない

タグ:

posted at 01:31:03

SP1 @SP1_winter

17年11月14日

いい問題だなぁ

タグ:

posted at 01:31:12

SP1 @SP1_winter

17年11月14日

「自明でない度」みたいなものが測れれば、よい問題の厳選がスムーズに行きそうだけど、どうやって測ればいいんでしょうね

タグ:

posted at 01:32:19

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月14日

今日は7pki。(需要はないと思うけど貼る、難易度順)
pzv.jp/p.html?kropki/...
pzv.jp/p.html?kropki/...
pzv.jp/p.html?kropki/...
pzv.jp/p.html?kropki/...

タグ:

posted at 02:24:39

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月14日

まあその……ラブレターを書いているわけですが……どう読んでも愛が足りないというか…………

タグ:

posted at 02:42:40

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月14日

ほぼ自作kropki。どうでしょう?
pzv.jp/p.html?kropki/... pic.twitter.com/vINhwvEDxz

タグ:

posted at 03:43:42

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月14日

ほぼ自作=上二段だけ作って後は生成した。
残りの部分、白丸オンリーでほどほどにどうでもいい感じのヒントになってくれた。

タグ:

posted at 03:48:25

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月14日

8:32 ううう…難しい…>RT

タグ:

posted at 05:07:25

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月14日

ナンリンで自明度の高い線の特徴は、曲がる回数が少ない、(既に決まった線を除いた)盤面の外周に沿っている、あたりだろうか。突出して自明度の高い線が正解である場合、そこが入口になり、入口が無いと解きにくい

タグ:

posted at 05:28:19

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月14日

左上が空いていて、R3C5にぽつんと数字があるとき、この数字から線がどちらに伸びると想定されやすいか?で自明度を測ることはできそう。左に伸びてR3C3で曲がり下へ…は相当自明度が高く、上に伸び壁で左へ、…も多い(これは個々の自明度は高いけど、二択が絞りにくいので逆に難しそう)

タグ:

posted at 05:34:31

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月14日

「この表出数字から伸びる線は、次にどのマスで曲がるでしょう?」と考えると自明度を評価できそう。R3C5からなら、R3C3、R1C5あたりが自明度高く、R6C5だと何でそっちいってそんな半端なとこで曲がるのと思って思考から外れそう。もう一方の数字がある方へ一気に距離を詰める方向も自明度高い。

タグ:

posted at 05:44:32

ajitako @ajitako

17年11月14日

パズルクラスタどうぞ。
日本語なら月ニコあたりでやったことあるだろう

タグ:

posted at 09:42:31

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

17年11月14日

数独の解き方作らなきゃ…

タグ:

posted at 11:51:21

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

17年11月14日

よい半休だった。眠い

タグ:

posted at 13:13:09

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

17年11月14日

@melvy_mag 夜中に学園クリアしたー

タグ:

posted at 13:42:05

めるるん @melvy_mag

17年11月14日

@charmychachacha ほほうおめよー

タグ:

posted at 13:45:08

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

蒼空 @RTAozora

17年11月14日

本郷で名前書きしてないの?

タグ:

posted at 15:08:54

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

17年11月14日

@SP1_winter これは自明みたいな人間の評価を元にするのか否か

タグ:

posted at 15:26:55

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

蒼空 @RTAozora

17年11月14日

市民のしばらく浮上しない発言、またまた~と思ってたけどガチでびっくり

タグ:

posted at 15:29:39

SP1 @SP1_winter

17年11月14日

@pawakun 人間が自明と感じる要素を数値化してカウントすることを想定していた

タグ:

posted at 15:38:19

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

めるるん @melvy_mag

17年11月14日

@RTAozora 本当だ,すごい

タグ:

posted at 17:56:53

deu @charmychachacha

17年11月14日

@melvy_mag @RTAozora そういえば、ふぁぼすらしてこないね

タグ:

posted at 17:59:09

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

GWTで、私有建物4と10がaでないと圧縮戦術が厳しいと思う理由まとめ。原則的に、以下の4つに分けて考えます。#グレートウエスタントレイル

① 4aは圧縮戦術に利用価値大。
② 4bは非圧縮戦術に利用価値大。
③ 10aは圧縮戦術に利用価値大。
④ 10bは非圧縮戦術に利用価値大。

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 21:08:36

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

① 4aは、10aと組み合わせることで出荷を繰り返しながら効率的に災害タイルの得点を増やしていくことができます。ただし、どちらかというとこれはアグロ気味の圧縮戦術における利用価値で、ゆっくり進める場合には特に4aは必須ではないです。

タグ:

posted at 21:09:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

② 4bは、カウボーイ中心の非圧縮牛大量デッキを強化しつつ出荷を早める建物なので、これがあると技師+職人中心で終盤に追い上げを狙う圧縮戦術には絶対的に不利です。つまりカウボーイ側の得点が 「より伸びた」 状態で 「早くゲームが終わる」 ため、追い上げている暇がありません。

タグ:

posted at 21:10:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

実質カウボーイ側にとっては、証明書をどっさり得つつ移動しているのと同じですからね。たった2コストで10aの劣化版程度の働きをするわけで、これではカウボーイを生かす余地が一切ない圧縮戦術は厳しいです。

タグ:

posted at 21:11:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

③ 10aは、証明書を最大にすることで一気に出荷のハードルを下げてくれる建物なので、これがあると圧縮側は出荷を気にせずに建物強化や列車など他の手を進めることができるようになります。

タグ:

posted at 21:12:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

誤解されがちかなと思うのは、圧縮戦術前提で見たときの10aのメリットは決して 「ハイペースで高レベル出荷を繰り返せる事」 ではなく、「出荷のためにかかる手数を節約できる事」 です。ここの解釈を誤ると、たぶん圧縮戦術は失敗します。

タグ:

posted at 21:13:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

10aがないと、終盤の出荷でプラス点を得るためには牛を買ったり他の手段で証明書を増やさなければならず、非効率です。出荷の得点を捨てたら捨てたで10aがある場合と比べるとマイナスですし。

タグ:

posted at 21:14:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

カウボーイ側が牛をたくさん買って得点をリードしている場合、下手に出荷を早めると追い抜く前にゲームが終わってしまうから得策ではないです。出荷の得点自体は他と比べて特段高いわけではないので、10aは建てつつも出荷以外の得点行動を重ねながらゆっくり歩を進めるのが圧縮戦術の立ち回りです。

タグ:

posted at 21:15:22

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

本当は得点トラックがあるとどのタイミングで追い抜けるのかも適切に判断できるんですけど、それがないのである程度勘に頼らざるを得ず、システム上その点は後から追い上げる戦術に不利ということは言えるかもしれませんね。

タグ:

posted at 21:16:21

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

④ 10bの効果は、技師戦術の人とそれ以外で少し解釈が異なります。まず技師を雇わない場合は、専ら 「お金が入ってくるようになる」 建物です。即座に4金を得、列車が進むことで将来的に出荷にかかる輸送費を軽減できます。運が良ければ駅長タイルを取れるメリットもありますが、そこは割愛。

タグ:

posted at 21:17:11

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

これは牛をたくさん買いたいカウボーイ側にはシンプルに有利な効果で、相対的に圧縮戦術は不利になります。技師を買うお金を節約しつつ、建物点を得た状態で輸送費を減らしていけるわけですから。

タグ:

posted at 21:18:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

一方、技師戦術の人にとっては 「さらに列車が進むことで、奥の駅への到達を可能にしてくれる」 メリットが大きいです。駅の得点効率は奥へ行くほど上がっていくので、この10bの助けによって1つや2つ奥まで到達できただけでも大きく得点が上がります。

タグ:

posted at 21:19:22

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

この状況では、手札廃棄を繰り返して列車を戻すことで奥の駅への到達が阻害されてしまう恐れがあるので、圧縮戦術との相性は良くありません。通常の10a利用の圧縮戦術だと、行けたとしてもサンフランシスコの少し先くらいまでなのでデメリットは少ないのですが。

タグ:

posted at 21:20:23

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

また、10aが無いと終盤の出荷に苦労するので、仮に列車を戻すなら証明書を増やすほうにしたいところです。実際、タイミング良く列車を戻して駅に入れる場合は、10a前提なら証明書はいらないので自ずと手札廃棄になり、10bのときは証明書にするのがよいのかなと思います。

タグ:

posted at 21:21:47

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月14日

まとめると、4と10が共にbだと圧縮戦術は風前の灯火。どちらかだけの場合も・・プレイ時の印象としては厳しく、圧縮戦術をやるなら両方aのときを奨励します。

タグ:

posted at 21:22:53

volxa @volxa

17年11月14日

皆さん(?)きっちりガメに来ましたね。これを見ている人には不要だろうから解説は省略します。本当は次のアンケートと結果を比較したかったんですが母数が少ないので中止。

タグ:

posted at 21:41:34

semiexp @semiexp

17年11月14日

絶対に角に数字マスが来るようにした
pzv.jp/p.html?numlin/... pic.twitter.com/EcvDvJdiVu

タグ:

posted at 22:40:44

SP1 @SP1_winter

17年11月14日

RTしたのは3分、あとは1分でした

タグ:

posted at 23:02:09

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月14日

新作だ。

タグ:

posted at 23:55:50

@ek_bmホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

1日1ひきたし 都バスのアレ 都バスのオリ 都バスのイロ hikitashi EreMffs LMI 日本パズル選手権 ペンパガチャ shindanmaker

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました